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クトゥルフ PC作成ツール
ヴァン・シュヴァルツシルト
ID:4295115
MD:b7fad7f4fd5566ca9a1b7d361c8a1cc1
ヴァン・シュヴァルツシルト
タグ:
クレア博士
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
8D+ 使用;怨嗟の人魚1回 血と影の巫女姫1回 吊るされた叫び1回 共鳴20 処刑者の痣 20・痣:最大MP+1.共鳴最低保持10。夢想武装使用可能。 40・呪痕:最大MP+2.共鳴最低保持15 カシム・セガール 60・亀裂:最大MP+4.共鳴最低保持20 20:共鳴判定失敗時、シナリオ1回振り直せる。 50:シナリオ1回、怪異との遭遇で発狂しない。 カシム・セガール 任務遂行:操縦有人機に+20.隠す、隠れる、目星、聞き耳、銃器、投擲、ナイフ、登攀、跳躍、英語に20点振り分け。 ・放浪する矜持:外国語1つに+30,趣味技能+15.カシム、シアラ、クルツ、ハイネ、スラーヴァ,手品兄貴からの好感度+. 小さな特徴 ノイン・エッカルト ・観察眼 警戒判定、交渉判定に6点振り分け。 シュトラール ・鎖の内側 交渉技能、受け流しに6点振り分け。 C・フィーネ ・錆びたギロチン PSI基礎3点、医学・薬学・応急手当に3点振り分け。 カシム ・プロフェッショナル 操縦、医学、薬学、白兵武器技能、遠距離武器技能、警戒に6点振り分け。 コリー ・エースチーム 操縦・交渉技能1種・機械修理に6点振り分け。 ジョシュア・アリーシエ ・バリスタチームパイロット 操縦・銃・運転・機械修理に6点振り分け。 シアラ・クイントゥス ・脆い正義感 操縦、白兵武器技能に6点振り分け。 重く穿つ破壊が(触れることはない)(引き金を振り絞るだけだ)(重く振り下ろされる) ↪︎触れることはない ↓ 押し潰す力を他者へ向けたとき(警告はなかった)(最後通達が響く) ↪︎最後通達が響く 無機質さ:あなたは光輝を「制御する」「廻す」 ↪︎廻す ↓ 「とぐろを巻いた」「廻り続ける」 ↪︎とぐろを巻いた PSIマキナLV8(2p あなたは自身の行動時、戦闘開始時、任意時に使用できる。 能力成功時、あなたは機械化する。複雑な電子回路、金属装甲を纏い、いびつなコードが伝う。能力発動中は瞳が蛍光し続けるようになってしまう。肉体を蝕みかねない力はつねに火花と紫電を散らしている。 持続は5ラウンド.全部位が機械化し,選択した5つの通常技能に+32の補正。 所持している武器(装備してなくて構わない)は機械化に取り込まれるが能力解除時に耐久を減らすものの元の状態に戻る。 全身に6点の装甲。白兵攻撃のダメージボーナスに2d4+2+2d8. STR+2CONDEX+1.任意ステータス+1。 通常毒の無効化。生物にのみ有効な幻覚等の無効化。 あなたは白兵攻撃を行い、命中させた際、さらに3発まで遠距離武器による攻撃を射出することができる。ただしSANを支払う*3. あなたは銃器の判定を行う際、24の命中補正を得る。ただしこれは銃単体で行うときのみに限る。 機械修理時2d8のhp回復。これはラウンド頭に行える。これを行う際、他のラウンド頭行動はできない。 ・拳技能と装備武器技能を同時に使用できる。 ・飛翔+89 ・熱探知/反響定位+89 ・鷲掴み+89 ・コンピューター。機械工学。電子工学。機械修理をPSIで振れる。この技能に+40の補正。 あなたは最大hpの半分を消費することでより自身を機械で浸食することもできるが、その際のSAN消費は1d8となる。毎ラウンド1d8点のhpロス 機械の浸食によって背中の骨だったはずの金属パーツが皮膚を突き出て、翼となり、動力炉をより一層暴走させる。この際、上の効果と重複する形でさらに以下の効果を得る。 db+1d6+2(全てに反映) STR,CON,SIZ,DEX+2 装甲-2 ・飛翔+20.急降下・急上昇+80 ・精神系統の能力の無効化。ただしこれはソウルなどのバフも含まれる。 ・すべての技能判定に+16の補正。 ・銃の二本撃ち ・制圧射撃。二丁のフルバーストを行える。対象は敵対対象ランダムとなるが能力の低い敵は即死する。 ・一撃目の弾丸に炎上1d6+2. ・熱探知/反響定位+24 ・鷲掴み+24 ・レールガン(PSI判定)。2発成功する。受け流し困難の6d6ダメージ。射程160m. ・光刃(PSI判定または取り込んだ白兵武器)。取り込んだ白兵武器に物理での受け流し不可を付与。ダメージに+1d10し分類を光熱(熱)に変更。 大きな失敗で重度のダメージ。オーバーヒート。暴走。自爆。 ・プロトα-レヴァーテイン。暴走維持。暴走開始時からチャージ。あなたがマキナでロスしたhpを固定値として1発。ただしマキナの効果で回復した際火力減少。遠距離。射程400m程度の弾丸を放つ。ダメージは固定値+1d8+4+1d6。着弾後5d6の電撃による爆発。 アドレナリンエンジン(PSI判定)。ラウンド開始時。さらにhpを1d8.SANを2d6消費する。そのラウンド中DEXに+6 HPが0を下回った際、SANを1d20消費できる。あなたは1ラウンド延命し、気絶せずに行動できる。 PSIステューメイダーLV7(9p 仮チェック この能力は騎乗中、乗車中にのみ発動・持続できる。効果は2d6+2ラウンド持続する。騎乗対象の生物、物品に28点の装甲と28点のhpを与え、あなたは運転中、騎乗中(以降運転と称す)に以下の補正を得る。 また、あなたは操縦運転を全てPSI判定で行える。 携帯できる乗り物であればダメージ以外の当PSI全ての補正は半減する。 回避-補正を28軽減(あなた本人及び乗り物そのもの)。 乗り物に乗った状態でもPSI判定があればあなたおよび乗り物ごと跳躍できる。 PSI継続中、運転、操縦は+48。この効果中、行動技能補正+28 バイクなどの身軽な乗り物に該当する乗り物を操縦しながら攻撃行動を行える。この際、長物白兵武器であればダメージに+1d10+4+3d6したうえで命中判定回数+1。 バイクなどの身軽な乗り物操作中に行う攻撃は全て運転操縦で代行できる。 轢く→攻撃技能を行える。つながらないこともある。轢いたダメージはその車体によるが基本的に2d10+4+2d6+1d6+2. ボス戦闘中1回、ダメージを2d20+4+2d6に変更。 あなたは戦車などの重装甲車両を操作する際、車長となる。同乗したほかキャラクターが行う砲などの判定は全て貴方が行う。 以下の運転特殊技能を得る。 ・加速跳躍:一定車種で可能。加速し、車体ごと跳ぶ。この際、ステューメイダーを解除することで車体だけを対象にぶつけることもできる。 この際、車を爆破できる。ダメージは7d6+炎上 ・緊急停止:対象が車体で追跡している際、大幅に対象を撒く。この際、ドッヂドリフトを行なうことができる。 ・ドッヂドリフト:火花を散らしながら大幅に車体を傾け急旋回を行なう。この際、長物白兵攻撃は薙ぎ払いとなり4名を対象とする。 直撃1名は回避判定は2回必要とする。 ・回避射撃。敵の射撃を運転回避成功時にPSISAN判定。その後、敵機体へ反撃。 ・電子戦。機体に対するハッキングに対してPSISAN判定で抵抗判定。勝利時、対象へハッキングが行われる。 パッシヴで以下の補正を得る。 ・ 全機操縦:+56 ・あなたは気絶しない。 ・貴方は機体重力による放心判定が7Gまでは軽減し、緊急離脱を差し込みで行える。 大きな失敗で交通事故。 最期通達:シナリオ1回、このPSIを差し込める。ただしその戦闘で3回以上発動している必要がある。また、POW+1 PSIアルトラートLv2(12p 能力は自身の行動時に発動できる。 射程は高さを考慮しない20m。対象周囲に長方形状に赤い蛍光が明滅する。重く震え響く音と共に、その座標に重力場が発生する。 対象は警告を理解できるならばリアクションに+20〜40の補正を得る。命中時、重力2d10+2のダメージを与える。 パッシヴでCON+1 PSIプロミネンスレベル2 自身の行動または任意行動時に発動可能。体から炎を出し、攻撃する能力。射程は8m程度である。能力に成功するとあなたは炎によるダメージを受けない。及び炎を出すことができる。ダメージは1d6+2+炎上(1d6+2)。近接攻撃と一緒に使うこともできる。ただしその際は射程が武器となる。 大きな失敗で燃える。 PSIレピエラディーマ(16p 能力は戦闘開始時に発動できる。発動時、あなたの相貌の半分が機械に覆われ、覆われた瞳が紅く輝く。その後、あなたの周囲を無数の刃が巡り、連結し、刃蜈蚣となる。 刃蜈蚣は1d6+2ラウンド継続する。 効果中、貴方に放たれた物理の、判定の大きくない攻撃に刃の牙を振るい、つねにダメージを1d6+2軽減する。 5.7:サイコメトリー:ある物体に触れる際(もしくはある場所を訪問した際)、(pow×1)ロールに成功すれば、探索者はその物体/場所の過去を心的に一瞥することが出来る。この力の正確さはキーパーの裁量による。この試みごとに1D6のMPをコストとして支払う。幻視によっては正気度を失うこともあるだろう。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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