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クトゥルフ PC作成ツール
ヴァレリア(ルルイエver)
ID:2689466
MD:b84881e42f1e771039b6429168392a59
ヴァレリア(ルルイエver)
タグ:
アルペン
PSI
オーストラリア支部
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
非表示
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通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
4A 特徴:運動 跳躍キック武道:5d6+2 流星脚:6d6+2 シャドプロ:+1d10+4+1d6+1d4(炎上2d6+4) ナイトメア:+1d8+2 ヴァーミリオン:+3d4+1d8夜+1d4+2 32/41 22/31 s56 凍える洗礼;最果ての極寒に晒された。あなたは身を委ねるか抗うか。→抗う。 舞い巫:力を「纏う」「守る」 →守る。 生命:動物か植物をgmとあなたはそれぞれ1つ言う。 →獅子 呪い【灰燼を拝し剡禍に消えゆく】 優先ステータス:DEX 非優先ステータス:CON 優先技能:シャドウプロミネンス 対価:夜間のみ使用可能。現在hp半減(最低10)ロス。SAN1d20。 効果:呪い発動時、2ラウンドの間、あなたは脆弱となるがDEXが+1される。呪い中、あなたはシャドウプロミネンスが発動できなくなり、ヴァーミリオン・シャドウプロミネンスとなる。DEXはさらに+1される。及び、呪い中1回の黒い炎によって加速し、回避に追加補正+15 PSIヴァーミリオン・プロミネンスLv6 能力は戦闘開始時、ラウンド頭に発動できる。能力は2+1d6ラウンド継続する。 発動時、空に緋色の星が煌めく。これは味方全員の与熱ダメージを3d4+1d8する。夜であればさらに+1d4+2. 同時、あなたの瞳は赤く輝く。両脚に灯る炎。以下のステータス、技能を得る。 ・炎上無効。熱軽減1d6+2 ・キックダメージに+炎上。 ・DEX+2.POW+2 ・高い跳躍(PSI,89) ・流星脚(PSI.89):高い跳躍+キックでも発動できる。どちらでも高い跳躍の補正(dr+2d6)が乗る。あなたは高く飛び上がると炎を貫くように急降下し、対象を蹴り飛ばす。リアクション-18.SANを1d6支払い、半分のダメージで熱分類が追加発生(リアクション可能) ・紅蓮貫:落下中、空中で発動できる。(PSI)流星のごとく炎を帯びて、大きく空中で軌道を変える。これによって空中でリアクションできる。これによって攻撃を回避時、戦闘中1回、SANを1d6支払って流星脚を行える。これによって落下ダメージは2d6軽減する。 戦闘中1回、SANを2dd6支払って炎翼強襲を行える。これによって落下ダメージは0となる。 ・流星の翼:攻撃へのリアクション直前、周囲に1d6+2の炎上を発生させ炎の噴出によって加速する。回避補正+30を得て、これによって回避時、炎翼強襲を行う。戦闘中1回だが、回避が成功するまでは回数にカウントしない。SAN倍消費 ・炎翼強襲:(SAN2倍PSI)。派生から高い跳躍+キックで発動でき、SAN消費はない。このキックに対してリアクション-24.ダメージ+2d6。この蹴りは熱分類となる。炎を帯びて飛翔し、急降下する。対象が飛翔の際は命中時、対象と共に旋回し、地面へ強く撃墜する。追加で高度落下ダメージを発生させ、さらに炎上付与。 PSIシャドウプロミネンスLv6 影炎は周囲を闇に染める作用があった。 自身の行動時または任意行動時に発動できる。能力発動時、影色の炎が放たれる。射程は12m程度。この炎は火を軽減する装甲を受け付けず、影の中に潜む者すら焼き払う。影の炎は消火器等で消すことは叶わず、ただ悶えて消す他ない。ダメージは1d10+4+1d6+1d4熱浄化または熱呪いと炎上大。近くにいる対象最大3人を同時に攻撃できる。 白兵攻撃と同時に行えるがその場合は単体となる。この際、攻撃の軌跡を影焰が描く。戦闘中1回、即座に距離を取る(SAN2d6) 周囲の光を呑み込む作用がある。ラウンド1回、このPSIで光熱・浄化ダメージを1d10+4+1d6+1d4吸収できる。スタン数値も同様。 大きな失敗であなたが燃える。 PSIナイトメアLv3 あなたは夜の時間のみ能力を発動できる。戦闘開始時、ラウンド頭、自身の行動時、任意行動時に発動できる。持続は1+2d6ラウンドとなる。夜の間のみ全てのステータスが上昇する。 あなたは夜においてDEX,STR+3。CON,APP,INT,POWが+2される。白兵・魔術的な攻撃のダメージに+1d6+2 あなたが行うPSI以外の技能に+12の補正。大きな失敗であなたは闇夜を恐れ、まともな行動がとれなくなる。失禁。失神。 PSIデスティラクタ 妨げ、届かせぬ者。 能力は戦闘中発動できる。効果は1d6ラウンド継続する。能力発動時、1名を「保護対象」とする。 効果中、以下の補正と技能を得る。 あなたの衣服は布製の軽装へ変わる。これは祭儀的であり、「保護対象」が瀕死・気絶・発狂状態でない限り重複物理呪い浄化2点を得る。 ・宙転(PSI,60).ラウンド1回 ・先鋒戟(PSI,キック、60)。対象へキックを行い、命中時に上方へ突き飛ばす。その後、SAN1d6を支払うならば上空の敵へ可能な攻撃を行う。(戦闘中1回) ・旋撃(PSI,該当攻撃技能)白兵攻撃で薙ぎ払いを行う。対象は2名となる。 ・庇う(PSI).「保護対象」を庇う際は受け流しできる。 PSIレグルスLV3 獅子は強い動物とは言えないだろう。だが、宗教的意味において重要な点に位置するだろう。 能力は自身の行動時/行動頭に発動できる。発動時、目は蛍光し続け、髪の色が金に変わることがある。また、光輝し長く伸びるだろう。 能力は4+2d6ラウンド継続し、以下の補正・技能を得る。 ・APP+3.STR+2.DEX+2.最大hp+9 ・DB+1d6+2 ・邪悪な存在に対しての特攻ダメージ+1d8+2 ・跳躍+30 ・頭突き・キック・拳+25。 「設定」 ヴァレリア・レーヴェは極寒の地にある施設で誕生した兵士だ。何処かの組織が兵士を養成するため、極秘裏に設立した施設だったらしい。教えられるのは戦いに関することばかりで、時が来れば組織のための兵士として戦場に立ち、死ぬ。とはいえ彼女は悲観などしていなかった。すぐ傍に励まし合える友達がいる。だからきっと明日も生きてゆける。なんの根拠もなくそう思っていた。 ある日、戦闘訓練の最中に友達の1人が死んだ。間接的とはいえ彼女にあったが、周りは責めることなく、ただ不幸な事故だったと慰めた。その後も不幸は止まることなく重なり続けた。事故で死んだ。実験に耐えられず死んだ。訓練に着いて行けずに死んだ。偶然死んだ。必然的に死んだ。いつしか彼女の周りから人は消え失せ、悲しみに暮れながらも、人は簡単に死ぬのだと冷静に考える少女がいた。 少女が15歳を迎えたその日、敵対する組織からの襲撃によって、施設は一夜にして血と硝煙の舞う地獄となった。激しい抗争のすえに互いの戦力は大きく削がれ、互いに援軍の到着は間に合わない。すべきことは決まっていた。 死というものはいつ訪れるか分からない。それが訪れるのは数年後かもしれない。数日後かもしれない。ひょっとすると数秒後かもしれない。友達は死んだ。敵もまた死んだ。どんな人間もいつ死んでもおかしくない。であればいつも死に怯えるよりも、今を楽しく生きた方がきっと良い。私は未来ではなく今を刹那を生きることにした。 「好感度関連」 アン・メジット 強いられた犠牲:銛、精神分析、博物学、考古学、隠れるに6点振り分け。博物学6。 エン・メジット 身を劑りし……:鍵開け、肉弾技能一種、医学、考古学、博物学、図書館、武道に6点振り分け。博物学6。 ギギィ:友である証.(+).ピアッサー種との遭遇SANロス軽減1.精神分析,信用、薬学に6点振り分け。 珊瑚の置物:ギギィが回収した珊瑚を加工したもの。飾ると雰囲気をよくする。永続san+2(貴重品) ヒルダ・クロネシア:黄泉の祝福.(+).最大hp+2.シナリオ1回、CON判定を成功として扱う(判定前宣言) 「呪い【嘶】」 血肉流動:最大hpが+1される。対価:シナリオ終了時SAN回復量-6。 被検体:シナリオ終了時、2通貨を得る。対価:シナリオ終了時SAN回復-7 「呪い【夭水】」 沈んだ宝:PSIを1つ得る。対価:シナリオ終了時SAN回復-40 「呪い【海淵】」 侵食武装:呪い【開花】が使用可能になる。対価:シナリオ終了時SAN回復量-40. 「祝福【宿り木】」 被検体:シナリオ終了時、2通貨を得る。対価:シナリオ終了時SAN回復-7 「祝福【寄生】」 触媒結腫:地の浸蝕に関連したPSIを1つ得る。 対価:シナリオ終了時SAN回復量-40. 「祝福【豊穣】」 延寿発芽:シナリオ1回。即座にhpを16回復する。 対価:シナリオ終了時SAN回復量-20. 「インテリア」 金:0 通貨:38 回復:182-160 素材: 「一般」 *ミニ冷蔵庫:これでいつでも冷えたジュースが飲める。飲み物を2つ、小さい食べ物を1つまで消費期限超過1できる。永続SAN7:通貨10 *ミニTV:くだらない娯楽。永続SAN9:通貨12 *漫画本棚:ピンクダークの少年セットだ。永続SAN10:通貨14 *ダイニングテーブル:沢山人を呼ぶなら欲しいテーブル。永続san8.通貨12 *テーブルランプ:暖かい光を放ってくれるランプ。永続SAN4:通貨5 *テーブルクロス:テーブルがないと意味がない。白い布。雰囲気を良くする。永続SAN3.通貨2。 *でっかいぬいぐるみ:モチのぬいぐるみ。ぬいぐるみと重複する。永続SAN5:通貨4 *写真立て:まだ砕けていなかった。写真があれば永続SAN2:通貨1. *ハンモック:昼寝用のハンモックは雰囲気を良くする。永続SAN4:通貨6 *食器棚:おしゃれなガラス棚。ワイングラスがよく目立つ。永続SAN6.通貨7 沈むソファ:寝れえちゃえるソファ。身体が沈み、怠惰な気持ちになれる。一般家具の数だけ+永続SAN+9。恋人がいる際さらに+5.通貨16 カーテン:遮光カーテン。よく風で揺れている。永続SAN2.通貨2. 長テーブル:ソファに合わせて売られていたテーブル。木製。永続SAN4.通貨7.ソファ所持時、永続SAN+1。 ビーチパラソル:これは本当に雰囲気を良くする。永続san5.通貨7 ビーチチェア:パラソル、カフェテーブル、携帯ラジオ、小型冷蔵庫を所持するごとに永続san+1。永続san6+4。通貨10 *カフェテーブル:外用のおしゃれなテーブル。永続SAN5+3。ミニ冷蔵庫またはミニTV,ハンモックがセットならば永続SAN+3:通貨9。 *ウニの水槽:ウニの飼育は世界で一般的だ。永続SAN8:通貨12 組み立て式ライト:解体と組み立てがとても簡単で、持ち運びしやすい。永続SAN+5:6金 防弾マット:玄関マット。防弾機能あり。足底マッサージ機能完備。永続SAN+4。7金 多機能折り畳み椅子:セーフハウスに標準配備されている折りたたみの椅子.永続SAN+10.8金 寮の二段ベッド:統一規格の2段ベッド。スペースを有効に利用できるように、設計が工夫されているが、あなた達は個室だよ。永続SAN+10。15金。同居者がいるならばSAN+量を20にする。 シンプルな鉢植え:精緻な外観でインテリアにもなる鉢植。永続SAN+4。4金。 人をダメにしたクッション:でかいビーズクッションが人をダメにしました。永続SAN+10。+ミーネ好感度。15金。 座布団:5枚セットで纏め売りされている。永続SAN+6。+クロリエ好感度。12金 地底魚の水槽:地下洞窟に生息する白い観賞魚の水槽。飾ると雰囲気をよくする。永続SAN+14.24金。 「ステータス」 *ダンベルセット:筋トレ用具は雰囲気を良くする。+ヒルダ好感度。永続SAN2.STR+1: 通貨50 *ランニングマシン:優れた機材だ。幸いなことに騒音を訴える者はいない。+ヒルダ好感度。永続SAN2.DEX+1:通貨60 *パワーラック:ジムや一部のリゾートで用いられるトレーニング器具。中古品。+ヒルダ好感度。永続SAN2.CON+1:通貨60 *衣装クローゼット:沢山の衣服が収納できるクローゼット。APP+1.変装+10.永続SAN+6.通貨15 「財宝の行方」 グッドエンド。シャドウプロミネンス6。ナイトメア2。デスティラクタ1。 「」 グッドエンド。シャドウプロミネンス6。ナイトメア3。デスティラクタ2。レグルス1・2・3。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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