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クトゥルフ PC作成ツール
南雲 唯(なぐも ゆい)
ID:1751184
MD:b84a17f9b4d1d1d2ba9923d4a203f344
南雲 唯(なぐも ゆい)
タグなし
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生まれ・能力値
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CON
POW
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APP
SIZ
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初期
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知識
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
高校で歴史の教諭をしている27歳女性。 人が良く、生徒から悩み事などをよく相談される。 普段はしっかりしているが家や親しい人の前ではだらしなくなるタイプ。 ある日、旅行中に冒涜的な事件に巻き込まれ、ハスターの友達になったり、(1回目) とある村から園田みのり(14)という少女をを救出し、家で引き取り共に暮らしていたりする。(2回目) ノーデンスおじさん曰く実は神の使いらしい。 上の事件で田中千鶴と友達になった。(3回目) その後、何度もあい、話していくうちに意気投合し、親友のような関係になる。 また別日に旅行中に偶然田中と客船で出会い、また神話的事件に巻き込まれるも帰還。 ネクロノミコンの英訳版を読み魔導師の道へ...。(4回目) 仕事に疲れ、居酒屋で一人晩酌をしようと入った店でまたしても事件に巻き込まれる。 城崎翠と知り合い、神話生物を使ったりする料理を出されたり、 ネクロノミコンの原本や古きものの水晶などを押し付けられた。(5回目) 原本を所持し続けるわけにはいかないので全てのページをPDF可し原本は封印した。 謎のグループのオフ会に呼ばれ旅館で宿泊している時に白骨化死体を発見し、 その後事件性を感じなんやかんやあって脱出した。 この時に植木 龍という学生が家に来て現在大学受験のために勉強を教えている。(6回目) 後日、田中と二人で帰るために駅まで歩いていると突然雨に降られ雨宿りをしたのちに ナガアエに襲われたが動けなくしたのちに普通に帰った。(7回目) 数日後、アドゥムブラリの「捜し求める者」に絡まれ何日も悪夢を見せられたが、 ネットの経験談にあった対処法を使いなんとか退散させることに成功した。(8回目) その後、田中が職場見学に来た時、ニャルラトホテプにい空間へと連れて行かれ、 少女の魂を救い出し現実へと帰還した。(9回目) 2ヶ月後、出先から帰宅する時に道に迷い、そこでヤクザである桐一と出会い、謎の施設に迷い込む。 その後、ヘビ人間がショゴスを人工的に生み出す研究をしている痕跡や失敗作であるデミショゴスに襲われ、 それらを退けなんとか帰還した。この時にデミショゴスの幼体が懐いてしまい、翌日、城崎翠に預けた。(10回目) ------技能説明------------------------------------------------------------------------ <聞き耳>生徒が授業中に話していたりしてるのを注意していたら物音に敏感になった。 <図書館>歴史関係や考古学関係の本を大学時代によく読み本を読むのが早くなったため。 <目星>居眠りを発見するためと生徒の相談を受けている時に些細な変化を見逃さないため。 <信用>その性格と容姿から人から好かれることが多く悩み事を聞いたりすることもあるため。 <説得>凹んでいる生徒を励ましたり先生同士のコミュニケーションなどで身についた。 <言語(日本語)>古代文献などにも精通しており、古文や現代文だけではなく古の文字なども読める。 <言語(英語)>高校生時代は英語を使う仕事をしたかったので勉強したため。 <言語(ヒエログリフ文字)>以前歴史研究中に少し学んだ。先日の事件(5回目)の時に少し思い出した。 <言語(アラビア語)>先日の事件(5回目)の時に店主から渡された本の言語がアラビア語でその勉強を少ししたため。 <オカルト>探索中に見つけたオカルト本を読んだら身についた。 <クトゥルフ神話>ドシアンの書とかジョン・ディーのかいた魔道書(英語版ネクロノミコン)とかその原本を読んだら身についた。 <芸術(演劇)>感情が豊かな少女との交流により感受性が増したため。 <考古学>大学で興味を持ち学んでいた。 <コンピューター>論文を作ったりプリントを作ったりしてたら打つのが早くなった。 <心理学>生徒の悩みを聞いたりしていると身についた。 <歴史>高校で担当している教科。大学でも学んでいた。 ------同行者説明--------------------------------------------------------------------------------- 園田 みどり https://charasheet.vampire-blood.net/1900963 植木 龍 https://charasheet.vampire-blood.net/2203674 ------呪文説明--------------------------------------------------------------------------------- <記憶を曇らせる> この呪文の対象になったものは、ある特定の出来事を意識的に覚えていることが できなくなる。 この呪文をかける為には1D6MPと正気度1D2のコストがかかる。 この呪文をかけるには対象に命令できる距離でなくてはならず、術者の残った MPと対象のMPによる抵抗ロールに勝たなくてはならない。 思い出させなくさせる内容は具体的な1つの出来事であり、「昨日やったことを 全て忘れろ」などの曖昧な命令は出すことができない。 「モンスターに襲われたことは忘れろ」というように、具体的な出来事を示す 必要がある。 --------------------------------------------------------------------------------- <ビヤーキーの召喚/従属> 魔力のこもった笛で吹きながら歌を歌う「いあ いあ はすたあ! はすたあ くふあやく ぶるぐとむ ぶぐとらぐるん ぶるぐとむ! あい あい はすたあ! 必要な要素と代償: ・アルデバラン星が出ている10月~3月の夜に行える。 ・詠唱に必要な笛が必要(基本は何でもいい、基本成功率をあげる魔力の付与される笛は特殊な物が必要) ・1点のMPを消費して10点分の成功率を上げる。 任意のMpと1d3の正気度が必要。 ・魔力の付与されたホイッスルを使用する事で基本成功率を上昇させられる。 この笛は何度使っても消費されない。 効果: 下級の奉仕種族であり、宇宙旅行に使えるビヤーキーを召喚して従属させる。 この生き物一匹につき一人を運ばせることができる。 --------------------------------------------------------------------------------- [命の糧]MP10/SAN1d8+1 寿命を延ばす。数日に及ぶ不浄の饗宴が呪文のカギ。 そこで口にする人肉のサイズ1ポイントにつき1ヶ月の寿命延長 --------------------------------------------------------------------------------- [延長]POW3/MP100/SAN3d6 呪文の使い手に不死を与える 名前のない太古の生物を召喚し、それを見ることによってさらに1d6/1d20のSAN喪失 呪文の使い手と生物が契約を行い、生物が歳を取る。使い手が死んだ場合、その人間と生物が入れ替わる --------------------------------------------------------------------------------- [動物の魅了]動物のSIZ1につきMP1 動物と友達になれる。効果は24時間続き、呪文が切れると動物はその時の記憶がなくなる --------------------------------------------------------------------------------- [肉体の保護]任意のMP/SAN1d4 物理攻撃に対する保護。MP1につき非魔術的攻撃に対する1d6ポイントの装甲を得る。 呪文を行うためには5ラウンドの時間がかかり、効果は24時間続く --------------------------------------------------------------------------------- [炎の精召喚/従属]任意のMP/SAN1d3 MP1につき10%の成功率を得る。ダイスが96~100の場合は必ず失敗する。 召喚をするにはキャンプファイヤーの篝火あるいはその他の炎が必要 --------------------------------------------------------------------------------- [門の発見]MP1/SAN1d3 目に見える範囲内にある『門』の存在を知ることができる --------------------------------------------------------------------------------- [破壊]3MP/SAN1 10m以内の対象に対し、残りMPと対象のMPの抵抗ロールを行う。 成功した場合、対象は拷問のような激痛に見舞われ、顔や手が水ぶくれの ようになる。 目は流れる血の為に見えなくなり、まともな行動を取れなくなる。 この状態は1D6ラウンド続き、その後視界は回復する。 3D10分後には肉体が破壊された痕跡も無くなる。 この恐ろしい呪文を味わったものは、1/1D6+1点の正気度を失う。 --------------------------------------------------------------------------------- [呪文]被害をそらす 1MP/SAN1 呪文の使い手に向けられた物理的な攻撃を無効化する。 呪文をかけるには1MPと正気度1点のコストがかかる。 呪文の使い手は外なる神の名を唱え、自分を襲おうとしている者に向かって ぐっと手を伸ばす。 手を下ろさない限り攻撃が与えるはずだったダメージと同じ値のMPを消費 することによって、攻撃を次々と脇にそらすことができる。 ---------------------------------------------------------------------------------
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
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