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クトゥルフ PC作成ツール
氷室 心(ひむろ こころ)
ID:4441849
MD:b875e1988257d923c0fea5e744142026
氷室 心(ひむろ こころ)
タグ:
ヤドリギあやかし探偵社
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
私/君・彼・アレ、~くん(名前/年下)(苗字/年上)|6CBCB5 ◆片足が不自由な、和装に身を包んだ人物。手には常に杖を持っている。(更に片腕を失くすか一生悩んでます) 一見年齢不詳な上、色白で小柄なためどちらともつかない中性的な見た目に見える。 (年齢も性別も特別隠しているわけじゃないので教えてくれるが、時にそれで揶揄ってくることもある。) ◆常にあっけらかんとしており人懐っこい性格。明るくのんびりした雰囲気で、好きにのらりくらりと過ごしている。 ただ喋っていないと気配が薄く、気づけば後ろに立っており人を驚かせることもある。わざと驚かしてる時もある。 そんなどこか浮き世離れした人物だが、好奇心が旺盛。興味があれば首を突っ込み、体当たりしていく一面もある。 敬語も時々使うが、基本「~かな」「~だねぇ」といったゆるい話し方。 ◆両親とは既に死別しており、残された実家で一人骨董品屋を営んでいる傍ら、大学で歴史学を教える非常勤講師をしている。 が、専ら最近は探偵業の方で忙しい。本当は実家の仕事が一番好きだが探偵業にも興味津々。 ◆見た目に反しかなりの怪力。細身の腕からは想像できない力持ちである。(とはいえ流石に鬼くんには敵わない) 四肢の一部が不自由なこともあって、他で筋力が付いたためである。(怪力なのに細見なのはややファンタジー入ってる) ◇誕生日:3月17日 ◇夜鳥(NPC)のことは「ぬえくん」と呼び親しみ、可愛がってる。たまたま水難事故に巻き込まれた際助けられた。 ◇片足が不自由なため補助に頼っていくうちに<杖>が伸び、無意識か気配を消して歩くのが得意なため<忍び歩き>がある。 また、不思議と五感に強く、四肢が不自由なこともあってか<聞き耳>が人より高い。 物心つく頃には<特殊:熱探知>が使えるようになっており、周りの体温を感知することに長けている。 仕事柄歴史や古美術に興味があるが、<オカルト>といった分野にも興味がある。 【職業技能】古物研究家[EDU*20](特記有) <芸術:鑑定><コンピューター><製作:古書修復><特殊:熱探知><値切り><ほかの言語:漢文><目星><歴史> 【一部変更】<図書館>→<特殊:熱探知> 【特記】古物に対する<言いくるめ>と<説得>に+20%のボーナス。 【特徴1】影が薄い 生まれつき目立たない。<忍び歩き>および<隠れる>に+20%。 【特徴2】天気予報士 外を見て<アイデア>ロールに成功すれば、短い期間([1d6+1]時間)の正確な天気を予想できる。 降水確率や風の向き・強さ、嵐の時間帯、雷の落下のしやすい場所なども予測可能だ。 【加齢】24歳時基準[EDU:+1] 【ネイビー卓ハウスルール】 <英語>の初期値が[EDU*2]で習得可能。 【ヤドリギあやかし探偵社<共通HO・HO蛇>/探索者作成】 ・<目星><聞き耳>の判定を行う場合、成功値に[+30%]で判定できる。ファンブルは失敗。 また、特殊技能<熱探知>を使用できる。技能に成功すれば対象の体温を感知できる。 ・貴方は手足が不自由だ。DEXは[3d4]で決定すること。(最低3、最大12) ▼ネタバレ ──────────────────────────────────────────────── 【ヤドリギあやかし探偵社<第一話:件の如しと言いますが>】220824 ◆初めての依頼だねぇ。 ・HO1:魄駕一祷(はくがいちどう):一祷くん(PL:もふ) ・HO3:雨津篝(あまつかがり):雨津くん(PL:ふみ) ・HO4:桜一夜(さくらいちよ):一夜くん(PL:ゆめみ) ・夜鳥ぬえ(やどりぬえ):ぬえくん(NPC) ・六出風花(むつでふうか):風花くん(NPC) ◆HO2:蛇 貴方は気配察知に優れている。 他人では気がつけないほどの些細な環境の変化を機敏に察知できる。 ◆報酬 ・SAN回復:1d10→ SAN+3 ・誕生日の季節:1d10→ SAN+6 ・神話技能+1 ・<POW*5>3C(回避):1d10→ +10 ・<図書館>97F→ +1 ・<回避>:1d3→ +3 ・Cチケ(回避):1d3→ +3 SAN85→76→85 春眠暁を覚えずとは言うがね~ ▽【ヤドリギあやかし探偵社/HO2】ネタバレ ──────────────────────────────────────────────── 【蛇/公開HO】 貴方は気配察知に優れている。 他人では気がつけないほどの些細な環境の変化を機敏に察知できる。 ■《 メリット 》 <目星><聞き耳>の判定を行う場合、成功値に[+30%]で判定できる。ファンブルは失敗。 また、特殊技能<熱探知>を使用できる。 ▼[ 特殊技能:熱探知 ] 技能に成功すれば対象の体温を感知できる。 ■《 デメリット 》 貴方は手足が不自由だ。DEXは[3d4]で決定すること。(最低3、最大12) ■《 特徴 》 <影が薄い><急速な回復力><天気予報士>の中から2つ:<影が薄い><天気予報士> ▼ネタバレ ──────────────────────────────────────────────── 【ヤドリギあやかし探偵社<第二話:シーサーペント・ディストーション>】220000 ◆バカンスだねぇ。 ・HO1:魄駕一祷(はくがいちどう):一祷くん(PL:もふ) ・HO3:雨津篝(あまつかがり):雨津くん(PL:ふみ) ・HO4:桜一夜(さくらいちよ):一夜くん(PL:ゆめみ) ・夜鳥ぬえ(やどりぬえ):ぬえくん(NPC) ・六出風花(むつでふうか):風花くん(NPC) ◆幕間の成長 ・<回避>:2d10+1→ +16[9,1,6] ◆報酬 ・生還した:1d10→ SAN+2 ・たゆたを連れ帰った:1d6→ SAN+5 ・戦闘でミナトを殺さなかった:1d3→ SAN+2 ・神話技能+1 ・<SANC>2C(熱探知):+1 ・<アイデア>4C(熱探知):1d10→ +6 ・Cチケ(熱探知):1d3→ +1 SAN85→83→92 どうにもならなかったねぇ ▼ネタバレ ──────────────────────────────────────────────── 【ヤドリギあやかし探偵社<第三話:氷椛>】220000 ◆□□□□□□ PCあだ名/愛称、NPC名(NPC)。 ・HO1:PC名:愛称(PL:もふ) ・HO3:雨津篝(あまつかがり):雨津くん(PL:ふみ) ・HO4:PC名:愛称(PL:ゆめみ) ・夜鳥ぬえ(やどりぬえ):ぬえくん(NPC) ・六出風花(むつでふうか):風花くん(NPC) ◆幕間の成長 ・<技能:□□□>:d→ +[,] ◆報酬 ・SAN回復:d→ SAN+[,] ・好きな技能<技能>:d→ +[,] ・初発狂:神話技能+5 ・□□□:d→ 神話技能+ ・魔導書《???》:[神話技能+?/SAN:1d8→ SAN-8] ・<技能:□□□>C、F、S:d→ +[,] ・<技能:□□□>初期値*1、成功、自由*1:d→ +[,] SAN□→□→□ □□□□□□ ◆不定《□□□:1か月》 □□□□□□ ・□□□ ◆後遺症《□□□》 □□□□□□ ・□□□ ◆ロスト処理《□□□》 □□□□□□ ・□□□ ◆魔術書《□□□》 □□□□□□ ・□□□ ◆呪文《□□□》p.000 □□□□□□の呪文 ・コスト:[MP:8/SAN:1d6] ・条件:[ラウンド:1R/対象:10m以内] ・効果:[HP:1d8/CON:1d3(永久的)/犠牲者・目撃者:SANC<0/1d3>] □□□□□□ 呪文の使い手と対象のMPを対抗表に従って戦わせ、 勝った場合対象の手足のうちどれか1本をしぼませ縮ませることができる。 ◆AF《□□□》 □□□□□□ ・□□□ ▼ネタバレ ──────────────────────────────────────────────── 【ヤドリギあやかし探偵社<第四話:逢魔時怪士奇譚>】220000 ◆□□□□□□ PCあだ名/愛称、NPC名(NPC)。 ・HO1:PC名:愛称(PL:もふ) ・HO3:雨津篝(あまつかがり):雨津くん(PL:ふみ) ・HO4:PC名:愛称(PL:ゆめみ) ・夜鳥ぬえ(やどりぬえ):ぬえくん(NPC) ・六出風花(むつでふうか):風花くん(NPC) ◆幕間の成長 ・<技能:□□□>:d→ +[,] ◆報酬 ・SAN回復:d→ SAN+[,] ・好きな技能<技能>:d→ +[,] ・初発狂:神話技能+5 ・□□□:d→ 神話技能+ ・魔導書《???》:[神話技能+?/SAN:1d8→ SAN-8] ・<技能:□□□>C、F、S:d→ +[,] ・<技能:□□□>初期値*1、成功、自由*1:d→ +[,] SAN□→□→□ □□□□□□ ◆不定《□□□:1か月》 □□□□□□ ・□□□ ◆後遺症《□□□》 □□□□□□ ・□□□ ◆ロスト処理《□□□》 □□□□□□ ・□□□ ◆魔術書《□□□》 □□□□□□ ・□□□ ◆呪文《□□□》p.000 □□□□□□の呪文 ・コスト:[MP:8/SAN:1d6] ・条件:[ラウンド:1R/対象:10m以内] ・効果:[HP:1d8/CON:1d3(永久的)/犠牲者・目撃者:SANC<0/1d3>] □□□□□□ 呪文の使い手と対象のMPを対抗表に従って戦わせ、 勝った場合対象の手足のうちどれか1本をしぼませ縮ませることができる。 ◆AF《□□□》 □□□□□□ ・□□□ ───────────────────────────────────────────────────────── 【 通過シナリオ 】 01:ヤドリギあやかし探偵社|02:|03:|04:|05:|06:|07:| 【 通過予定シナリオ/確定 】 【 通過予定シナリオ/未定 】 【 回したいな~なシナリオ メモ 】 【 メモ 】
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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