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クトゥルフ PC作成ツール
Daniel
ID:3134427
MD:b9105817b53d03cf2395717ba12ab226
Daniel
タグ:
たやみこ
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
ダニエル(自称) 「やぁやぁ!ダニエル先生だよ!」「ボクはボクだよ~?」「ん~?ナイショ」 ボク・ダニエル先生/キミ/~~クン 飄々としてつかみどころがない大学教授。 人類学にとても興味があるご様子。 根っからの出不精である。「えぇ~めんどくさいよぉ~」「行けたら行くね~」 ■大学教授 職業技能:信用、心理学、説得、図書館、値切り、ほかの言語(英語など) +次の技能から専門的研究分野として2つ選択:医学、化学、考古学、人類学、生物学、地質学、電子工学、天文学、博物学、物理学、法律、歴史 ■能力値 振り直し EDU12→10→19 APP11→12 入れ替え DEX⇄POW ■特徴表 17 勉強家:あなたは日々学ぶことに精進している。EDU+1。またEDUによる年齢の下限は適用されない。 37 俊敏:どんな時でも鋭く素早く状況を把握出来る。<回避>の基本成功率は、通常のDEX×2ではなくDEX×5である。 本名: アルバート・ブラッディー・キャロル Albert Bloody Carol ダニエルはHNみたいなもの。名前のABCの並びが好きなため。 Zachary(ザカリー)と名乗ることもある。 Albert〈アルバート〉高貴な、気高い、上品な、輝く、明るい キャロル Carol [C] (曲がった口) Daniel〈ダニエル〉全ては神の御心のままに ーーーーー 一二人の密室 HO5バレ↓ □HO5:大学教授/古物研究家 ・3ヶ月前 エメラルド色の曼荼羅(まんだら)を、知り合いが、非常に難解な書物の文章の中に見いだしたと言っていた。 幾何学的な図形を前に瞑想すると、狂気と非人間的な悟りへの道が開かれるのだという。 あなたは、その知識がもたらす権威や能力に自然と引きつけられ、その曼荼羅を見せてもらった。 そのとき、なにか恐ろしいものを幻視し、発狂状態に陥った。 ※SAN値を、キャラシート提出前に1d3/1d10失わせること。※ ・3ヶ月間 上記の出来事が起こったあと、原因不明の記憶喪失になっている。3ヶ月間何をしていたか全く記憶にないが、最後の記憶は曼荼羅と、鈍く美しいエメラルド色の光である。 ・現在 [秘密]に関する物が手元にない。 ■記憶喪失:自分のプロフィールやいつもの仕事など、基本的な記憶は残っている。この時期の記憶がすっぽり抜け落ちているという認識でよい。 ーーーーー 秘密 吸血鬼である。 ■吸血鬼 □メリットデメリット (マレウスモンストロルムp261より抜粋/改変) ・メリット:ハンサムで魅力的な紳士である。 →APP+1d5の補正 →4 ・デメリット:ニンニクを摂取するとニンニクの球根一つにつきHP-1D2 ・デメリット:心臓を銀の杭で貫かれると死ぬ(変身の文章項目より抜粋、改変) ●技能 ・人間の心理 60% →心理学を60%以上所得できない。技能成長の場合も同様。 ・血を喫ぎつける 75% →〈聞き耳〉を"初期値"75%まで所得可能。補正の数値は[その他]に記入。 ■正気度喪失 ・攻撃された場合に失う正気度ポイントは0/1d4。 ・人間の姿をした吸血鬼を見た場合には正気度ポイントは失わない。 ■吸血鬼の攻撃 ・噛みつき/50% 噛みつき攻撃がダメージを与えたなら、噛み続けて対象の抵抗を抑え、 犠牲者から1ラウンドにつきId6ポイントの STR (血液)を吸収する。 ・催眠性の凝視 30% 吸血鬼が抵抗表で、自分の POW と犠牲者のPOW を競わせて打ち勝つならば、対象を催眠術にかけて簡単な指示に従わせることができる。 ※これらの指示が自分を傷つけるものであるなら、 ラウンドの始めに対象のプレイヤーはそれから抜け出すために〈アイデア〉ロールを行なうことができる。 ■装甲 耐久力以上のダメージを受けた場合には、 形を再生することができる。 (肉体ロストが基本的にない)
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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