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クトゥルフ PC作成ツール
雁乃 小渡恋/かりの ことこ
ID:5230317
MD:b9479b353d2d9ae2a03af8719a6c830f
雁乃 小渡恋/かりの ことこ
タグ:
なりりCoC_秘匿
2024年
ドリームランド
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
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APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
#49A0CC ドリームランドを旅している 宝石:1170個 ◆概要 クール系女子と見せかけて、持ってる知識以外はアホの頭でっかち女。 1を説明されたら、2までしかわからない。10まで説明してもらわないと頭に入らないタイプのおバカ。 普段はアンドロイドのような淡々と事実を述べる話し方をするが、中身は赤ちゃん。組織に来てから10年ほど、情緒があまり育っていない。知識と諦観で大人びて見えるが、10代女子…いや、記憶がない分幼女と同じレベル。 「どう思う?」とか「どうしたい?」って主体性を求められるとほにゃ…?となってしまう。でも自由にお外に出てみたい!という気持ちだけはあるので、知識だけ載せた駄々っ子になる。 (まだおそとであそぶもん〜!!HO1ちゃんちにおとまりするもん!!の気持ち) 「私」 「あなた」 「その方が、合理的ですよね」 「このような症状が出ている場合、〇〇であると判断できるでしょう」 「よくわからないです、説明してもらえませんか」 「今の、どういうことですか?」 「説明の段階を省かないでください。ここから説明してください」 ◆組織・仕事・任務 職業はプロファイリングの専門家としてのカバーを想定。 実際、心理学、人類学、精神分析、医学が得意。 これは自分の記憶を探るため、自分を知るために積極的に学んだ。成果はあまりない。 戦闘に強いことは周りには言わない方針(警戒心を下げて、暗殺の成功率を上げるため)で、基本は人に対しての知識提供やヒーラーとしてのサポーター的立場を全面に出す。 なるべく外に出たい、自由になりたいと思っているが、自分が器用でないことは自覚があるので、ダウナーで過ごしている。 知らないことに恥はない。知れることなら、なんでも知りたい。自分のことだって。 ◆関係者 HO1:「漆間さん」 HO3: HO4: ◆名前の由来 『籠鳥雲を恋う』から ・「かごのことり」のアナグラム ・「恋」の字 ・自由に空を飛ぶ渡り鳥の「雁」と「渡」の字 ※後から気づいたけど、HO1が雀なので鳥繋がりいいな ◆ディスプレイ https://x.com/nariritrpg/status/1465010802214072328 ============== ◆秘匿 推奨技能:三大探索技能,心理学,戦闘技能 準推奨 :精神分析,人類学 HO2 謎深き探索者 あなたは今までの記憶が一切ない、その記憶を探るためあらゆる知識を身に着けた。 あらゆる知識技能に+10 また心理学に+50補正、他者から心理学をふられた際にそれに気がつき隠すことができる。 EDUに固定で+3(上限を超えてもよい) 拳銃技能に+20補正 ============== ◆呪文、AF、後遺症 以下シナリオネタバレ ・イデアポテオシス ▼呪文 ・ニャルラトホテプとの接触「イデアポテオシス」 コスト[1POW/1D6正気度] コスト[1D6正気度] 異次元あるいは異界からやってきた生き物を、来た所へ帰すための呪文。 ニャルラトホテプと接触し交流するための呪文。成功率は呪文の使い手の<幸運/2>。 この呪文を2回以降使う場合は、POW値が変化したことを反映して<幸運>ロールの目標値が下がる。 ただし、<幸運>ロールを半分にはしなくてよい。 ・暗黒の呪い「イデアポテオシス」 コスト[呪文のコストとして使用したMPと対象のINTを抵抗表で競わせる] 呪文をかけると、呪文の使い手がのばした手のひらのすぐ上の空中に、銀の針が多数集まった小さな塊が出現する。 針が奏でる甘い旋律は[1D4+1]分のあいだ空気中にまとわりつくように残る。 対象は針が見えていなければならず、メロディが聞こえていなければならない。 対象のINTが敗れた場合、旋律が聞こえている間聞き惚れてしまう。 音楽はその場に残るため、呪文の使い手はその場を離れて構わない。 ・グリッサンドの歌「イデアポテオシス」 コスト[1D3正気度/詠唱のために1時間] 直径2メートルの見えない球体が、呪文の使い手の周りに形成される。 中にいるものは、極端な熱さや寒さから身をまもることができる。 しかし、中にいるものは球を動かすことができないため、進むためには他の手段が必要である。 球は強い衝撃を受けると壊れてしまう。 ・水晶の世界「イデアポテオシス」 コスト[1D3正気度/詠唱のために1時間] 直径2メートルの見えない球体が、呪文の使い手の周りに形成される。 中にいるものは、極端な熱さや寒さから身をまもることができる。 しかし、中にいるものは球を動かすことができないため、進むためには他の手段が必要である。 球は強い衝撃を受けると壊れてしまう。 ・黄金の蜂蜜酒の製法「イデアポテオシス」 宇宙空間に対して耐性を持つ、特別な酒の製法。 ・魂盗っ人「イデアポテオシス」 コスト[24MP/2D6正気度/2ラウンド] 魂をとらえるための呪文。 ▼アーティファクト ・銀の指輪「イデアポテオシス」 MPが50貯蔵されている。 ⇒所持品で残り記載 ・リーの笛「イデアポテオシス」 素朴なデザインの、木製の笛。 ドリームランドにおいて、<夢見>+10%の補正。最大100%・自動成功。 <夢見/3>の値で、覚醒の世界でも<夢見>が使える。 ・前進の矢「イデアポテオシス」 10センチほどの弓と矢のワンセット。吸盤が付いている。矢を弓にセットして使う。 止まっているものにこの矢をつけるか、止まった状態で手に持つ。 そうすると、そのものあるいは人は矢の示す方向に自然と進んでいく。 進むスピードは使用者が自由に決定できる。 ▼ドリームランドの仲間 ・猫(ブチ) ・チョウドラゴン(SIZ12) ・シマウマ ▼後遺症 ============== ◆遭遇した神話生物 ※以下PLメモ。あらゆるシナリオネタバレ ・ヨグ=ソトース ・ムーン=ビースト ・ニャルラトホテプ ▼クトゥルフ神話技能 ※神話的事象による初発狂で、即時にクトゥルフ神話技能に+5の成長。以降の発狂で+1成長 ・神話的事象での初発狂:5
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
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