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クトゥルフ PC作成ツール
Edward White
ID:5261986
MD:b9bea1304991e075f455644bc53147ff
Edward White
タグ:
嗣の子
What’s_under_the_dough?
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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知識
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
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技能
職業P
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(うち追加分:
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興味P
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(うち追加分:
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
──────── ▎基本情報 名前:Edward White(エドワード・ホワイト) 年齢:29歳 性別:男性 身長:177cm 誕生日:7月30日 誕生花:スカビオサ「不幸」 イメソン:Happy Face|Jagwar Twin|https://www.youtube.com/watch?v=VrQju5rBPMg カラーコード:フォッグ fog #abb1b5 一人称:ぼく 二人称:あなた、きみ 台詞サンプル: 「……あ、……ど、どうも、あの、……今日も、おすすめをひとつと……あと、メロンパン、ひとつ」 「……はは、あは、その、……どうも自分に自信が無くて、……良くないですよね、ね」 ──────── 職業:〈時計屋_CoC6/エンジニアベース〉 ┣ 職業ポイント:☑︎機械修理 ☑︎コンピューター ☑︎重機械操作 ☑︎電気修理 ☑︎図書館 ☑︎物理学 ☑︎ほかの言語(英語)☑︎製作(時計) ┗ 興味技能:☑︎目星 ☑︎聞き耳 ☑︎木斧 ☑︎回避 ☑︎応急手当 - 目星/聞き耳:目利きや時計のチェックなど、業務内で培ったスキル。 - 木斧/回避/応急手当:HO準拠。 ──────── 特徴表: 4-04:動物に嫌われる(D):独特の佇まいのせいで、たいていの動物は探索者を見るなり威嚇してくる。 (D)=デメリット特性。代わりに[1D6×10(50P)]の興味ポイントを得る。 ──────── ▎ 生い立ち、性格など 吃音気味、幸が薄そうな時計屋の男性。 自分に自信がなく、不幸体質気味。いつも余計なひと言を口走っては後悔している。 食事も疎かにしがちだったが、パン屋さんに足を運ぶようになってから、 自己肯定感が底に埋まっている自分に対して、比較的親身にしてくれている為、ちょっぴり心を許して足繁く通っている。 小さい頃にポンコツをやって、顔に大きな火傷痕がある。(APP5) 小ネタ:名前の由来は、オメガ スピードマスター Ref. 105.003(腕時計)の愛称エド・ホワイトから。 ──────── ▎通過シナリオ What's under the dough?(2024.11.08) !以下、シナリオネタバレ注意 ▎シナリオ概要|クトゥルフ神話TRPG6版『What's under the dough?』 ■ システム:クトゥルフ神話TRPG6版 ■ プレイ人数:2人もしくは1人(KPCとのタイマン改変可) ■ 秘匿:あり ■ 推奨技能:戦闘技能、目星、聞き耳、各HO記載の技能 ■ ロスト率:めちゃくちゃあるかも。気分次第 ■ 傾向:ご愉快/トンデモ/はちゃめちゃ/ダイスゲー/B級コメディアクション映画 ■ 想定時間:半テキ6時間~/ボイセ4時間~ ※戦闘やRPによって増減あり 公開HO 🕰️ HO1:常連の時計屋さん / 🍞 HO2:美味しいパン屋の店主さん ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ このシナリオにはPL(プレイヤー)向けの追加秘匿概要がある。 秘匿概要もシナリオのネタバレとして扱い、プレイヤー予定のない人の目に触れないように注意すること。 また、秘匿概要を読んで苦手な要素が含まれていたなら気楽に参加を辞退してほしい。他参加者もシナリオに参加することを強要しないこと。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ ○PL向け秘匿概要 だけど最近霧が濃いようで、どうも人の出入りが少ないみたい。 それに加えて向かいに新しくできたパン屋さんが大盛況。お陰でHO2のパン屋は閑古鳥が鳴いています。 あちらのパン屋はどうやらミートパイが美味しいらしいですよ。 ──HO2が向かいのパン屋に対抗する新作パンの製作に頭を悩ませていたそんな夜、店の入り口がノックされる。 開けてみればそこには見知った顔。しかし腕の中には不穏な黒い袋。それが何かと問えば死体だった。 驚くHO2にHO1は口を開く。 「自分が殺した。隠蔽を手伝って欲しい」 そしてこうも続ける。 「──この肉を使ってミートパイ作ったら?」 本心か、ブラックジョークか、はたまた錯乱して咄嗟に出た言葉か──。 それはPCによる所だろうが、ともかくこの夜が発端となって、HO2はHO1が持ってきた死体でミートパイを作り、HO1はそれ以降も度々人を殺すようになった。 ところでこの街、最近行方不明が多発しているんですって。 PL向け秘匿HO 【 HO1:殺人鬼 】 ある霧の夜をきっかけに人を殺すようになった平凡な時計屋。人を殺した時は遺体を持ってHO2のパン屋をノックする。 【 HO2:経営難のパン屋さん 】 向かいのパン屋にお客を取られた、綺麗な顔をしているパン屋。HO1が持ってくる遺体を美味しいミートパイに変えてしまう。 PL向け事前情報 HO1とHO2はPL向け秘匿概要での出来事以前に話したことがあっても問題ない。 シナリオは初めての殺しから一か月経過した時点から始まる。これまで殺してきた&ミートパイにしてきた数は(実現可能な範囲で)PLで自由に設定して構わないが、最低3人程度は" 美味しく" しておくこと。 表向きの” 常連とパン屋” という関係が崩れなければ事前に関係を練っても構わないが、血縁は避けること。 舞台について:パン屋と時計屋がある時代と場所ならどこでも構わない。ただし地中海性気候の地域は避けてほしい。 ■ 注意事項 ■ 一見すると「普通のパン屋と常連さん」、蓋を開ければ「殺人鬼達」という構図をメタ的に作りたくPL向け概要を分けています。 PL向け概要はネタバレとして扱い、通過予定のない人には他言しないようお願いします。 強めの新規推奨だが、職業や秘匿HOの内容を見て大丈夫だと判断したなら継続PCで来られないこともない。どうなってもいいんですね!? 【 ★HO1秘匿 】殺人鬼になった時計屋 ▼以下秘匿 あなたは街で時計屋を営む平凡な人間だ。 美人のHO2が営む丘のパン屋によく通っている。通っている理由は単純にパンが好きだったからでも、HO2に会いたかったからでも、近くにそこしか飲食店がなかったからでも、何でも構わない。 【 霧 】 あなたは一か月前からずっと落ち着きがなく食欲がない。一か月前といえば、この街が霧で覆われるようになったのもその頃だった。 そわそわして仕事が手につかず、誰と話す気にもなれずにいるのだが、丘の上でパン屋を営むHO2と話す時だけは心が落ち着くような気がする。 【 殺人 】 はじめの殺人は霧の深いある夜のことだった。そわそわして落ち着けず、眠れなかったあなたは何の気なしに散歩に出ることにしたのだ。 そして路地裏を歩いていると”誰か”とぶつかった。 ──いや、それは”誰か”ではなく”何か”だった。 目の前のものが存在することに恐怖を抱き、咄嗟に近くの納屋にあった斧を手に取り、頭を潰し、それでも倒れない”何か”の脚を斬り、腹を抉る。 ぴくりとも動かなくなったものを冷静な頭で見れば、それは”何か”ではなく、雌雄の判別すらつかない程損傷した”誰かの遺体”だった。 その後あなたがどう思ったにせよ、誰にも話すことなく遺体を抱え丘のパン屋の戸を叩いた。 そして自分が殺したこと、隠蔽を手伝ってほしいことを伝え、仕舞には「この肉でミートパイを作ったらどうか?」と提案を持ちかけた。 この提案が本心からなのか、ただのブラックジョークだったのか、錯乱して咄嗟に出た言葉か等、動機は好きに設定していいが、ともあれあなたはこの提案を持ちかけ、相手もその提案をのんだ。 そうして作られたミートパイは、食欲のないあなたでも美味しく食べられる絶品のパイだった。 【 二度目以降の殺人 】 一度目の殺人以降、警察があなたの元を訪ねるようになった。事情を説明しようとしても聞く耳を持たず、強引にあなたの腕を掴むのだ。 腕を掴まれた瞬間あなたの心は一面の恐怖心で支配され、近くにあった工具で警官を刺し殺してしまった。 そしてまたパン屋に運び、隠蔽し終わるとまた警官が訪れ、警官を殺し──という連鎖を繰り返している。 何故1か月を経た今でも捕まっていないのか定かではないが、今まで何とか切り抜けてきた。しかしこの日常はもうすぐ崩れると予感している。 あなたは捕まる前に、何とかしてこの街から抜け出したいと思っている。 ※警官が訪れるまでの間に街の人も手にかけてしまっているかもしれない。何人殺したかは自由に設定してよいが、少なくとも一般人を一人、警官を二人殺していることに変わりはない。 【 修理中の時計 】 この街が霧で覆われる前から、手掛けている仕事が一つある。それは大きな古時計の修復だ。 高さ2m、幅は最も広いところで1.2mほどの棺型をした箱型の大時計で、華麗な彫刻の施されたそれは、アンティークの古時計としてあなたの元へ回ってきた。 なんでも、「値打ちはありそうだが4本の針がてんでばらばらに回っている」のだという。 内部は奇怪な構造をしているらしく、造りを理解するには恐ろしく難解だ。初めはそもそも蓋を開けることすらできなかった。 製造年や製造元も分からないが、一つだけ参考になりそうな資料があった。『タイタス・クロウの雑誌記事』だ。 この雑誌は全文が英語で書かれている。翻訳の時間がとれない、あるいは単純に読む時間がない等の理由(内容は任意)で、あなたはこの雑誌をまだ読み終えていない。 ■ HO補正 ・<制作:時計>の初期値を50%で取得 ・<機械修理>および<電気修理>に+10% ・<クトゥルフ神話技能>を5~50%までの間で好きに取得可能 ■ シナリオ推奨技能 <戦闘技能> <目星> <聞き耳> ■ HO推奨技能 <クトゥルフ神話技能> <機械修理> <英語> ■ 注意点 特徴表(サプリ:2015)は最大で1つのみ取得可能。 目的【この街から逃げ出す】 不定の狂気:HO2以外の人間に恐怖を覚える。《交渉技能-20》_2025.04.08解除 ●目的達成ボーナス: SAN回復不可になったPCが継続で遊ぶ際の救済措置となっているため採用は任意だが、 神話的事象と遭遇した際<クトゥルフ神話>に成功すればSAN減少を免除もしくは減らすことができる。どの程度減少するか/免除するかはその時々のKP裁量による。 例:❶惨殺死体を見た→神話生物の痕跡が感じられないので通常通りのSANc。 ❷死体に青い膿のようなものがついている→ティンダロスに殺されたかも。SANc免除。 ●AF ・時の時計 キーパーコンパニオン_P.58 HO1の元に流れ着いた世界に一つだけのアーティファクト。 同一人物が使用する場合二度目以降はPOW対抗の成功値が+5%ずつ上がっていく。 時計で来た。取り扱いは身を滅ぼさない程度にご自由にどうぞ。 ●PCの継続使用に関して クトゥルフ神話技能の値に誰も違和感を抱かなさそうなほど継続を重ねに重ねたのであれば使用可だが、 基本的に当シナリオを通過していない人がいるセッションに何パンPCを継続PCとして使用することは、禁止めの非推奨である。 未通過者のクトゥルフ神話技能ワクワクチャンスを奪わないよう注意すること。 ────────
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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