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クトゥルフ PC作成ツール
カライス(人)
ID:3800089
MD:b9f9b240f5d6ae4376b5bbdc036c8a23
カライス(人)
タグ:
シキフォイ
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
シャンタク鳥・ライオン・鷹ベース 装甲2 DB 2D6 真の姿:グリフォン 人の姿にもなれるため普段から人の姿ですごしている 人が大好き人懐こい年齢不詳お兄さん 人に紛れて好きなように日々謳歌している お金に関しては自身の住処にある金塊を使って悠々自適に生活している 自分が飛べる分、地面を走る乗り物が好き。 名前は神から拝借して仮名 いつか自身に名前をつけてくれる守護するべき人を待っている(運命の人と呼ぶ) 機械系に少し弱い 一人称:僕、お兄さん 二人称:きみ、○○ちゃん、くん、呼び捨て 「やあやあ、お兄さんに何か御用かな?」 「僕はね、色々とできるんだよ。年の功ってやつだね!」 「困ってしまうね、どうにも人の子には弱いんだ」 「カライスとでも呼んでくれたまえ」 「お兄さんこれでも肉弾戦得意だからね!」 ▼通過シナリオ フォーブズ400 監禁日和にて君攫う(不定:心因性難聴:三ヶ月1/22~) 以下フォーブズ400ネタバレ注意!!!!!!!! [神話生物の力] 以下の3つの能力を得られる。 [神話生物の力] 以下の3つの能力を得られる。 戦闘ラウンド中、{}内のタイミングで発動が可能。 ①魔眼 { ラウンド最初 } 90%/1ターンにつき1回/敵1体に1ラウンドスタン効果 ②任意の攻撃方法 { 自分のターン } 80%/1ターンにつき3回/ダメージ2d10+5+db ※特になければ鉤爪。PLが好きなものを設定する。 ③体液塗布 { ラウンド最後 } 自動成功/1ターンにつき1回/CONを[1]消費することでHP0になった対象を[最大HP]で蘇生する この効果は対象と同じ場所にいなければ発動ができない。 ・・・ [HO404の体液] HO404が採取するのであれば1個につきCON[5]消費。技能などは必要ない。 HP0になった対象を[最大HP/2]で蘇生することができる。 使うのにターン消費はなし。 自分で使う場合、次のターンに復活できる。 ▼監禁日和にて君攫う、習得呪文 「・石の呪い(基本p251) 相手に幻覚を見せ、正気度を減らしていくことが出来る。 ・記憶を曇らせる(基本p255) 特定の出来事に対する記憶を消す。 ・恐怖の注入(基本p256) 対象にとても恐ろしい恐怖心を植え付ける。 ・クトゥルフのわしづかみ(基本p256) 対象一人~数人を押しつぶすようにして身動きをとれなくし、STRを盗み取る。」 ・門の発見(基本p290) 他の場所に通じている門を発見できる呪文。 コスト:1MP、SAN1d3 ・門の創造(基本p289-290) 別の場所や次元に行かせてくれる呪文。 創造するにはPOWを永久的に消費しなければならない。 門を通る際、1MPを消費する。 ・精神転移(基本p266) 対象と永久的に精神を交換する呪文。普通は他人の肉体を乗っ取り寿命を延ばすのにつかわれる。 コスト:術者はSAN1d10消費、犠牲者はSAN1d20消費 自分のMPと対象のMPを抵抗表に従って競わせなければならない。 精神転移に失敗した場合、呪文の使い手はただちにもう一度呪文を掛けなおさなければならない。 そうしなければ、行き場を失った魂は永遠のかなたに消え去ることになる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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の著作物です。
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