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クトゥルフ PC作成ツール
黒葛 玄兎 (つづら - げんと)
ID:2552982
MD:ba4d74e55b6f62e512aa8a8d0d85aa5a
黒葛 玄兎 (つづら - げんと)
タグ:
292929
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
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APP
SIZ
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EDU
HP
MP
初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
俺 あんた サバサバしてそう? 663333 ■職業特記:EDU×10+DEX×10 隠れるに+10 ■2015特徴①:大酒のみ ■2015特徴②:前職 元警察 武道に+51pt(EDU×3) ■年収/財産:700万/3500万 ☆EDU16+6→22 +10歳の加齢ルールでEDU+1 ========================================================================================== 童顔で幼く見られがち。ぱっちりした目がコンプレックスで隠すために眼鏡かけてる。そこまで度は入ってない。 刑事時代、犯人になめられないようにと努力して体術を鍛えた。 ノリは軽いが、内心負けん気や自分なりのポリシーが強いほうで、自由度の高い探偵に転職。 チョコが好き。 6月10日生まれ ========================================================================================== 【関係】 幻坂有栖 https://charasheet.vampire-blood.net/2553885 7月4日生まれらしい ========================================================================================== 【不定】 ・幻覚 08~11 頭部を殴打されそうになる幻覚をみる ・偏執症 08~10 解消済 自分以外信用ならない ・奇妙な性的嗜好 09~13 子供の言うことは信じられる ノータッチ!護る! ・心因性四肢不全(右足) 09~15 右足が上手く動かない。 【後遺症】 ・火傷 07~12(5カ月) 背中に火傷痕 5カ月で完治 ・SANチェックの際に判定の値が100だった場合、正気度喪失の値が1増加する。 ========================================================================================== 【経験卓】 01■JACK・ラビットに月夜は微笑む 有栖く~~~ん!!ウウウオオオオ 02■Jazz for someone 有栖くんと偶然にもバーで一緒になったぞ~! 03■パピルン(NPC) 有栖くんなにがあったんだ…おじさんは心配 04■カップリングルーム(NPC) ナ!?キスされたが!? 05■My Summer Darling (マイサマ) 有栖くんとヤッ… アッ…!?!?!? アッ?!??! 06■魅惑のリンゴとお菓子な世界(NPC) ハロウィン遊びにいくぞ!!!!!! 07■拝火のキャンプ(NPC) キャンプしたぞ!!!釣りができた 08■chamber*chamber 09■赤いランドセル 10■サヨナラエピローグ □○におちる 処理メモ ↓ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ☆組み付きルール →公式るるぶP.77 ・組み付きは組み付きでしか受け流しできない(公式P.72+2010のp.29より) 組み付きから逃れる場合はSTR対抗 組み付き成功後 ・STR対抗成功で相手をおさえこみつづける ・宣言で相手を倒す(自動成功) ・さらに組み付き成功…相手の武器を取り上げる ・さらに組み付き成功…相手にダメージ(1d6+db)を与える ※武道成功でダメージ2倍 ・宣言で相手の首を絞める(自動成功) →窒息ロールに移行し、組み付きは不要となる) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ☆武道ルール →2010るるぶP.28 ・組み付きのダメージが2倍(2d6+db) ・投げ飛ばし:技能60以上必須 …組み付きとの併用。防ぐ場合は武道(組技系)のみ使用可 投げ飛ばされた相手は1d6+dbのダメージを受け、CON5に失敗するとノックアウト (高い場所から投げ落とした場合は落下ダメージも追加) ・タックル:技能60以上必須 …頭突きとの併用。1d4+dbのダメージ。 相手がSIZ18以下でノックバック効果もあり(3m) 3m後方に固い壁など障害物がある場合、さらに1d4のダメージ。(ノックバックで高所から落ちた場合落下ダメージも追加) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 《力の源》 MPを分け与えることができる。正気度1D8のコストを支払い、1D6マジック・ポイントを対象に分け与える。 使用者は同じだけマジック・ポイントを失う。なお、この呪文は、戦闘中にPCが召喚に失敗した場合も使うことができる。 後遺症『浮かぶ意識』 あなたの心がこれ以上無い程に揺らいだ時、あなたの意識は一瞬「現実」へと回帰する。 SANチェックの際に判定の値が100だった場合、あなたの意識は一瞬断絶し、混沌の玉座でフルートの音色を聴く事となり、正気度喪失の値が1増加する。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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