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神蔵 凌伽(かぐら りょうが)
ID:5066138
MD:bd0fa56c55877fb64840f40fe4e1d76d
神蔵 凌伽(かぐら りょうが)
タグなし
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
ステータス入れ替え APP⇔DEX ●職業P 参考URL:https://w.atwiki.jp/a4trpg/pages/21.html 作家:○オカルト、○芸術(詩的表現)、○心理学、説得、○図書館、ほかの言語、母国語、歴史 + 戦闘系技能→本業に必須 応急手当て→怪我をしたときの手当て用。自分にも、ご主人サマにも。 ●興味P 聞き耳→耳も目も悪かったら敵の気配探れないじゃないですかぁ!!あと小説のネタ探しにも使える 目星→ほぼ聞き耳と同じ理由、あとご主人サマの僅かな変化にも気付けるように。 運転→刀もって公共交通機関乗れんが……あと自分の車ならご主人サマ誰にも見せなくて済むし、移動ん時も独り占めできる 英語→副業関連で海外のオカルトや伝説を調べたりするのでその時用に。職業Pで…とれなかったので…… プロフィール 名前…神蔵 凌伽(かぐら りょうが) 職業…ご主人サマの従者 兼オカルト作家 年齢…26歳 性別…男 一人称…俺、私(家の集まり等畏まった場) 二人称…お前、あんた、貴方 主を呼ぶとき…名前呼び捨て、名前+様、ご主人サマ 趣味…ご主人サマの観察と世話、読書 好きなもの…ご主人サマ、コーヒー、タバコ 嫌いなもの…予定調和 好きな時間…ご主人サマが隣にいるならなんでも 名前の由来 神蔵…神を閉じ込める蔵、神にささげるかぐらに別の漢字を当てたもの 凌…しのぐ、うえをいく 伽…退屈をなぐさめる、話し相手になる →分家の誰よりも優秀で、主のなぐさめになるような人間になるように 神蔵凌伽について 家はHOの通り。 副業でオカルト作家をしており、売れているとは言いがたいが、それで食べていける程度の稼ぎはある。 副業に作家を選んだのは休みに融通が聞いて、尚且つ家でできる仕事=主の傍を離れなくて済む。という理由から。 神喰いとして目覚めた際には、幸いにも、身体の動きに支障が出る場所や瞳など、生活の妨げになる場所に火傷を負うことはなかった。ただ、背中一面に火傷の跡が残っている。 主従関係や神喰いの役目に関してはあまり好意的ではなく、神喰いに選ばれた時も主を紹介されたときも内心いい気はしなかった。それでも、自分の命のためにも主を守らなくてはいけないという事実がますます主従や役目についての悪感情を加速させた…が、 お話しを聞いている限り主って、とっても元気ではしゃいでて行動力が大変おありのようなので…嫌いなもの"予定調和"な男はあっさり絆されたよね!! フッ…おもしれー主… 元来の性格故か、家の教え故か、血がそうさせるのか 今ではそんな主の世話を焼いたり後始末をしたり、主が主のまま元気でいられるように尽力している。 一緒に戦う内に「こいつが俺の主なんだな」という思いが強くなり、守らなくてはならない から 守りたい に変わった。片時も離れたくはないし、他の誰にも見せたくはない。寝ている間も腕のなかに囲いたいし、夢でだって傍にいたい。 「俺のものにしたい」より「あんたの物でありたい」 自分がしんでも主は死なず、けれど主が死んだら自分も死ぬという状況にはわりと感謝している。 情と執着心と忠誠心が混じって煮詰まって大変なことになってるけど、自探みーんなこんな感じなので!大丈夫(?)です(??)! もしかしたら今後追記するかも!です! **【共通HO】** 探索者達は、現代で密かに生きる『陰陽師』の分家筋の人間である。 平安時代から代々続く家系であり、HO1とHO2の家は主従関係にある。 普段は別の職業(学生を含む)に就いているが、仕事が本家から舞い込むと妖魔の類である《影鬼》と呼ばれる存在を討伐する家業に勤しんでいる。 影鬼は「特殊な炎を纏わせた武器」でしか傷つけることができない存在である。 探索者達の家系は、本家(中央)と四つに分けられた分家(東西南北)から成り立っている。 先祖は、ある『悪しき火の神』の器から魂を取り出し、その魂を四つに分けて封じた。そして、本家と分家にそれぞれ神の器と四つの魂を守らせるようにしたのである。 四つに分けられた神の魂は、適正のある人間の体を器として、才能ある陰陽師の力により封じられた状態で管理されている。 その家に生まれた者の中で、最も適性のある2人に神の魂と封印の力は宿る。 この器となった人間が《神喰い》、封印の力を持つ者が《神守り》と呼ばれる。 その役目を負った者が亡くなると、血族の中から次代の《神守り》と《神喰い》が選ばれる。神守りの体の一部には炎のような形の痣が浮かび、神喰いは突然、人体発火が発生するため体の一部に一生残る火傷の痕を負う。 現在、HO1が《神守り》、HO2が《神喰い》の役目を担っている。 神守りと神喰いには、前述した通り影鬼の討伐という任を負う。 神守りが力のコントロールを行うことで、神喰いは神の力の一部を使役することができ、特殊な武器でしか傷つかない影鬼の討伐が可能となる。 この事から、神守りは神喰いを使役する者という立場となり一族の歴史の中で主従関係が結ばれた。 影鬼を完全に討ち果たす事が可能なのは神守りのみである。 神喰いは、影鬼を散らすのみであり、神守りがとどめを刺さなければ影鬼は時間が過ぎれば再生する。 しかし、神守りのみの力では、影鬼に傷をつけることすら難しい。 神守りの力が影鬼に通用するのは、神喰いがそれらを完全に弱らせた時のみである。 また、神守りが死ぬと、封印が解けて神喰いは神の力を抑えられず瞬時に焼け死ぬ。 そのため、神喰いは神守りを守らなければならない。 このことから、2人は本人達の意思に関わらず強制的に古来からの仕来りにより主従関係を組まされる。 仮に神喰いが死亡した場合、血族の中で次に優秀な者に悪しき火の神の魂が直ちに移り代替わりが行われる。 神守りは、神喰いが死亡しても役目はそのまま継続となる。 神守りが神喰いより先に死亡した場合のみ、同時に代替わりが行われるのである。 **【HO2:神喰い(カミクイ)《従》】** HO2は、HO1に従うべき立場の人間である。 HO2の体内には、ある悪しき火の神の一部が封じられており、それを封じているのが主人であるHO1である。 HO1が死ねば、HO2も死ぬ運命にあるため、好むとも好まざるともHO1を守らねばならない立場である。 HO1のコントロールの下、影鬼を討伐する役目を負っている。 影鬼に傷をつけることが可能なのはHO2の持つ「悪しき火の神の力」だけである。 HO1がコントロールを誤れば、神の力を制御出来ず暴走し、自らの身を焼く諸刃の剣である。 <CON>の算出は [ 1D4+13 ]で行うものとする。 影鬼を攻撃し傷つけるために必要となる<剣><槍><薙刀>などの<近接戦闘武器:刀剣類>をいずれか必ず一つ以上取得する。 ◆ シナリオ内特殊技能 全ての技能値は<CON×5>とする。 また、全ての技能は使用時にMPをコストとして<1>消費する。 この技能は成長しない。 <炎武> HO1が<解放>に成功すれば、ロールが可能となる。 成功した場合、得意とする<近接戦闘武器>に炎を纏わせ、影鬼にダメージを与える事が可能な武器にする事が出来る。 ダメージは使用している武器に由来する。 炎を纏わせた状態でなければ、影鬼に触れることができない。 そのため、受け流し等を行うことも出来ない。 効果は1戦闘中のみであり、戦闘が終われば自動的に炎は消えてしまう。 また、戦闘中であっても自らの意思で炎を解除する事が可能。気絶した場合、その時点で効果が無くなる。 再び使用するには、再度<炎武>に成功しなければならない。 戦闘ラウンドでのみ使用可能。 戦闘ラウンドの場合は1ラウンドを消費する。 <焔> 神の力である炎を操り、対象へ炎を意図的に浴びせる事ができる。 成功した場合、視界の範囲内の複数の対象へ<1D10+2>のダメージを与える。 対象は炎が有効な存在ならば全て効果を発揮し、その対象には影鬼も含む。 ただし、使用者であるHO2も<1D4>のダメージを負う。 戦闘ラウンドでのみ使用可能。 対象は、この攻撃を<回避>することは出来ない。 <解放>状態で使用可能、<炎武>は不要である。 <活性> 体内に神の力を巡らせ、細胞を活性化させることで傷の治りを促進する効果を持つ。 手当てを受けた時の回復値が2倍となる。 <炎武>を使用している場合は、使用する事が出来ず<炎武>が自動解除となる。 失敗した場合ダメージ<1>が固定で入る。 戦闘ラウンド以外での使用も可能。 <活性>1回につき、回復値が2倍になるのは1回のみである。 必須技能:<剣>、<槍>等の近距離戦闘技能(刀剣類) ツヴェルク=ツヴァイ=トラオム END-1:小人達の夢 ・隠れる、跳躍に+10 ・ちびキャラ姿の自分(特に何でもない) ・イブン=グハジの粉×1 お湯を取り戻せ! シナリオ内報酬[KP裁量 KPの卓ないでのみ使用可] 【お守り】一度だけ、7点までのダメージを肩代わりする。(8点以上は7点引いた値を持ち主が受ける) 霖雨に天弓、曇天に亡骸。▻END:A/雨過天晴 ・クトゥルフ神話技能+2
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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