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クトゥルフ PC作成ツール
Amira(アミーラ)
ID:5107383
MD:bd71ec9ff91e695ddaa148566b24983c
Amira(アミーラ)
タグ:
こたろーPC
東亡記-Escape_to_the_EAST-(HO2)
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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知識
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SAN
現在SAN値
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
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表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
中世アラビア探索者 ◆公開HO HO2 弟子 なんの力もない子供。ゴミ捨て場で倒れていたところを師匠に拾われた。 ◆プロフィール Amira アミーラ・14歳 (偽名:Alice アリス) 職業:弟子 ◇家族構成 不明。少なくとも父は死亡。 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ◆性格など 世話焼き、社交的、見下す、心配性 凛として誰に対してもつっけどんな性格をしている。 本人は子ども扱いが嫌いだが子供な部分はまだまだあり、プライドが高く人を見下す癖がある。 本当はそれを社交性でうまく隠すことができるが、それをしないのは姫としての振る舞いを表に出さないため。 困っている人はほっておけない性格。自分の不利益になろうと、どんな人でも助ける。 ただ、一国の姫としてはその行いが正しくないとわかっており、その後は自分で反省会をする。真面目。 ◆詳細設定 ・好き得意:痛み(に強いが、本当はめちゃめちゃ痛い!と思ってる) ・嫌い苦手:尖っているもの、何もしない時間 ◇他PC・NPCとの関係性 ・ルシュディー・アブドゥル・ラフマーン 男 / 師匠 / 50歳 / BD:月日【呼び方:ルシュディー】 貫禄のある優しい物知りおじいちゃん。寡黙で多くは語らず。 だいたいのことは許す心の広い人物だが、怒るときはしっかり怒る。 割と元気。杖はついているが足腰はしっかりしてる。 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ (職業)なし (技能値) ★APP:顔の怪我がなければ美しい女性。怪我は国を追われた際に出来た傷。 戦闘技能・目星:女性としての振る舞い以外に、一刻を背負う身として剣術も身に着けた 図書館・歴史:勉強として書物を読む機会が多かった 信用:一国の姫なので オカルト:魔術を知ってるくらいなので、一般教養として教わったんじゃないかな (特徴表) 1-7:勉強家 あなたは日々学ぶことに精進している。EDU+1。 また、EDUによる年齢の下限は適用されない。 5-2:斜め上からの発想 狂気に陥った場合、探索者は独特の感性により、原因となった恐怖に対して秘められた真実を見抜くことができる。 KPはクライマックスで宇宙的恐怖の一端を教えてくれるだろう。 ただしクライマックス以外の場面では、何も教えてくれない可能性がある。 (その他設定) 誕生日:4月18日 一人称:私(潜伏時:あたし) カラーコード:#c25776 (名前の由来) Amira(アミーラ)亜語での意味:プリンセス、王女、姫 ・偽名:Alice(アリス)原義:高貴な身分、「少女」の象徴や代名詞として使われている ※12世紀以降にイギリス・フランスで流行した名前らしい。PCの読んだことがある本の登場人物から取った名前 ❚"東の国"の名前 Liden(リデン):語感がいいので ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ 2024/02/24「東亡記 - Escape to the EAST -」END-1 生還 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ※以下、後遺症・呪文・AFのネタバレあり ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ◆遭遇した脅威 「東亡記 - Escape to the EAST -」 ・ルクストゥール ・ハスター ▷門の発見 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ◆不定の狂気 ◆後遺症 ◆AF ◆呪文 「東亡記 - Escape to the EAST -」 <門の発見(p.290)>コスト:1MP、1d3SAN 他の世界あるいは別のプレーンへ通じる門、あるいはそういうところからきている門を、 目に見える範囲内にある物であれば、全てはっきりとその存在がわかるようになる。 この呪文は門の場所を知るための呪文であり、 「門を開ける、門を閉める、門を想像する、門を通る」と言ったことには力を貸してくれない。 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ※以下、秘匿内容ネタバレ有 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ◆秘匿内容 HO2 ──「東方者」 あなたはなんの力も持たない子供を演じている。 それはこの時代を生き残り、今は亡き東の国を取り戻すためだ。 あなたは魔法で繁栄していた東の国の王子/姫だった。 多くの生き物と緑に囲まれた小さな国だが、多くの人々が笑顔で過ごす素晴らしい国だったことを覚えている。 そして、その日常は西の国が攻め込んできた5年前に崩れ去ってしまった。 深夜の出来事だった。 自室で眠っていた貴方を騎士達が叩き起こし、隠し通路から急いで逃げるようにと背を押した。 途中で国王である父と合流すれば、外敵からの侵入を防ぐための結界を生み出す『核』が壊されたことを告げられた。 国を守るためにはどうすべきか、そんなことを考える間もなく敵国の軍隊と鉢合わせ、攻撃を受けそうになった貴方を庇って父は死んだ。 隠し通路を走り続け、ようやくたどり着いた最奥の祭壇で、貴方は王族に伝えられている「門の発見」を使い、見知らぬ異国の地へと飛ばされた。 そして、ゴミ捨て場で力尽きていたところを、【HO1】に拾われたのだ。 貴方は旅をするうちに【HO1】に対して、親愛に似た感情を抱いているだろう。 東の国が「消えた」のは、おそらく何かしらの魔法の力が働いている。それ以外にシナリオ開始時点でわかることはない。 貴方の目的は「東の国」を復興させることだ。 ❚探索者作成 ・「門の発見(基本ルールブック P.290)」を使い、場所を転移する呪文を覚えている。 ・職業ベースは自由。 ・王族として様々な教育が施されたため、EDUの上限値は年齢-3。 ・特徴表を付ける場合、明らかに中世にないもの以外であれば、2つまで付与可能。 ・推奨技能:<オカルト>、高POW推奨 ・東の国の名前は自由に決められる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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