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クトゥルフ PC作成ツール
森下 優(もりした ゆう)
ID:1390185
MD:bd733ef912e64c13052c1e9f3bcab4f9
森下 優(もりした ゆう)
タグ:
サトウ
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
特徴 【前職】・・・以前は別の職についていたが、幼少期に何か得難い体験をしている。 [EDU×3]%を、前職としてプレイヤーが決めた、職業上の技能に割り振ることが出来る。 特徴2 【不思議ちゃん(D)】・・・ 時折突拍子もない言動で周囲を騒がせることがある。別の世界から来た精神交換者か、妄想が生み出した人がしばしば表面に出ているのかもしれない。 (1D6*10=60) 特記・・・オカルトを信じている人に対する<言いくるめ><説得>に+10%。 一人称は「ワシ」。語尾は「~じゃ」が多い。 趣味はピアノ・コスプレ 家族の教えで空手を学んでいた。 帰国子女である。9歳のころまでアメリカに住んでいた。 生まれたときから容姿が女の子なのに性別は男であった。基本ノーメイクじゃ。 そのためか、小さいころから家族に女の子として育てられた。 しかし当の本人は男だと理解している。 周りに男だといっても容姿・服装・持ち物などのせいで、信じてもらえなかった。ピンクが好き なので自分から男だということはなくなった。 1部の男子や、女子になぜかいろんな好意を抱かれていた。 恋するなら男と女どっち?と聞かれたら、それはもちろん「女」と答えるだろう。 着替えや手洗いなどは普通に男子用を使っている。 入る姿や中にいる人にに見られて驚かれるが、当の本人は男であるため気にしない。 服装を女性ものから変えないのは、小さいころから女性ものしか着なかったため、男性ものをきたり使ったりするのはなぜか気が引けるからである。 以上のことからワシは周りから男の娘と書いて「おとこのこ」と言われるし、女の子ともいわれるようになったのじゃ。 このように少し変わった人生を送ったワシは心理学の道を進んだ。なぜ、見た目などで判断されるのかと・・・ 普段は女性の声 子供のころ影響を受けた作品は「男の娘」(三条宗近作) クリアシナリオ ・【緑の御使い】 Good END(KP:唯世ゆに様)(SKP:かりん様) 風間 昴(PL:チャカ様) 魔導書を手に入れる。 知り合いに性的興奮を覚えられたのか、ボーダーをとられた。不気味な館へ行った。 医学の勉強することにした。 *1年経過 ・【つぎはぎの箱庭】 True END(KP:いこ様) 黒海 志貴(PL:おみ様)、相坂 統夜(オルテガ様) 戦闘要員として目覚めたかもしれない。 二人の人間に女だと信じ込ませた。 ・【華の色】 Best End(KP:とてちけ様) 鈴來 未来(PL:さすらいのスー様)、風間 彰(PL:チャカ様) 魔導書持ち帰る。自分自身と出会う。 生物学、化学を学ぼうかと考え始める。 佐川 智(NPC)という助手ができる。 ・【門の長】(KP:でぢカメ様)Normal END-Bの2 深栖 幸樹(PL:ディエ様)、久瀬 妖架(PL:ミト様)、宇留野 来夏(PL:えぴ様) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 遭遇神話生物 ・ゴフン・フーパジ・シュブ=ニグラス ・ビヤーキー ・ネズミ怪物 ・シャッガイからの昆虫 ・ドッペル ・夜鬼 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 魔導書 ・『Chronicle of Nath』(ナト史) ※研究し理解するために平均38週間/ななめ読みに18時間。 ※《黄金の蜂蜜酒の製法》《神格との接触/シュブ=ニグラス》《古き印》《ビヤーキーの召喚/従属》 正気度喪失1d4/1d8 グラーキの黙示録7巻、8巻 (☆基本ルルブp.108、☆キーパーコンパニオンp.15)2冊で<クトゥルフ神話>+2%。4週間。完読 • グラーキの黙示録第Ⅶ巻『シャッガイからの昆虫、彼らのアザトース崇拝、アザトースの力の活用』呪文:アザトースの招来/退散、シャンとの接触 • グラーキの黙示録第Ⅷ巻『シャッガイからの昆虫の奴隷であるザイクロトルからの怪物、その母星』呪文:ザイクロトルからの怪物の召喚/従属 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 呪文 《古き印》・・・呪文はあらかじめ描かれた旧き印を活性化させる呪文である。 効果のある旧き印を作るためにはPOWを2ポイントコストにしなければならないが、正気度は失わない。旧き印は印鑑の様な形をとっている物や岩に刻まれている物や色々ある。 入り口や門のそばで活性化させるとグレート・オールド・ワンや外なる神の手下は通る事が出来なくなる。印を持ってればその部分だけは守られる。 ≪刀身を清める≫ ルールブックp.273~284記載。 POW1ポイント、SAN1d4を消費する。また、SIZ10以上の動物の血を用いる。 探索者の血液で代用する場合、血を捧げる者はHPを1d5+2減らす(血を捧げる者は一人のみ、分担してダメージを軽くするなどはなし)。また、純銀や純金でなければならない。 ≪アザトースの招来/退散≫ ≪シャンとの接触≫ ≪ザイクロトルからの怪物の召喚/従属≫
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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