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クトゥルフ PC作成ツール
三日月琥珀
ID:3016291
MD:bdb32a98fdd3f238b34c57c3022d8767
三日月琥珀
タグ:
高尾山
仮面をかぶった愚か者
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生まれ・能力値
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SAN
現在SAN値
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
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(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
名前:三日月 琥珀(みかづき こはく) 特徴表:<オシャレ><異物への耐性> 職業ベース: 一人称:俺 二人称:お前(親しい相手) 君(こども相手) 貴方(それ以外) 口調:ちょっと荒っぽさがある 家族構成:父母 好きな食べ物:オムライス・抹茶 苦手な食べ物:からあげ・えび 誕生日:6/19 カラーコード:#bf783a / 琥珀色 ――――――――▼設定 〇性格 ・誰にでも平等に分け隔てなく接する。クラスの中心的存在に置かれることが多く、本人もそれを苦としていない。 ・よく笑いよく話す子供だった。大人になってからもそうではあるが、社長という役職であるため気を許せる相手も少なく、本心で笑うことは少なくなった。 〇家庭環境 ・母子家庭。父は琥珀が幼いころに不倫。母と度々言い争う姿を見かけたが、結局両親は離婚した。 ・離婚して以来母は琥珀に対して興味関心を失う。愛情を注ぐことはもちろんなく、家には常に母の彼氏とも言えないような男が居座っていた。 ・ネグレクトを受け、自分自身はいらない子なのだと苦しんだ時期もあったがそれはすぐに母への憎悪に変わった。たかだか血が繋がっているだけの他人のような奴に自分が苦しむ必要なんてない、と。そう思ってから母と会話をすることは無くなり、顔を合わせることもほとんどなくなった。 ・学校では家庭環境の悪さをなるべく悟られないように明るく振舞っていた。相手も子供なため嘘がバレることはなかった。 ・高校生になってからは金を稼ぐために身体を売っていた。幸い顔は悪くなかったため客はほどほどについていた。金さえもらえればどうでもよかったので性別は関係なく体を売った。 ・高校卒業後は進学せず一般企業に就職。1年働いてはみたものの、"合わない"と感じたため退職。 ・退職後、自身で会社を企業。まともな昼職の知識がなかったため自分でもなんとか出来るのではと思ったキャバクラの経営を始める。学生時代に貯めたお金や、卒業後もいわゆるパトロンのような人間がお金を出してくれていたため開業資金は問題なかった。 ・最初のころはこじんまりとしたお店で女の子も数人程度。琥珀自身もボーイとしてお店に出たりなど少ない人数で頑張っていた。数えきれないほどの困難を乗り越えつつ、女の子たちの努力もあり、数年で店は軌道にのった。段々とお店も大きくなり、今は系列店として数店舗構えている。 〇秘匿について ・譲とは小学生の頃からの付き合い。親しい友人であり、ずっと大好き。 ・その"大好き"という思いに友愛以上の想いが含まれていると気づいたのは中学生の時だった。中学時代、身長がどんどん伸びていく友人たちを見ながら伸び悩む自身の身長を見て少しだけほっとしたのだ。「譲よりも小さいままならかわいいと思ってもらえるかもしれない」と。他の男子よりも髪の毛も少しだけ長くした。女の子になりたいわけではなかったけれど、譲にかわいいと思ってほしかったから。 ・中学を卒業してからも譲のことがずっと好きであり、それを知っているのは高校時代の友人たった1人だけである。 ・いつか譲が誰かと結婚するのだとしたら、そうなる前にさっさと死にたいと思っている。結婚式に参列するなんてもっての外だし、報告だって聞きたくない。もしも、挨拶を任されたら、なんて考えたくもないから。 ・愛華にはきちんと好意を向けている。それが親愛や友愛に近いものだと琥珀は理解しているし、恋愛感情が一切含まれていないことも申し訳ないと思っている。 ・愛らしい彼女の笑顔は守りたいし、傍にいて心地が良いとも思うけれど、譲への想いを捨てられない以上申し訳ないとも思っている。 ・愛華となら結婚さえできると思っている。それくらいにはきちんと愛情を抱いている。 ・猫を2匹飼っている。名前はもみじとケットシー。どちらも自分の意思で飼ったものではなく友人から預かった1匹と勝手に住み着いた1匹である。 ――――――――▼フレーバー 26 ジギタリス 「熱愛」「不誠実」「隠されぬ恋」 その思考はあまり褒められたものではない。ただ、ちょっと待って。貴方の言葉に動くならば、所詮その程度だと言えないだろうか? 自業自得の花びらが、また一つ貴方に加わる。 41 ダイヤモンドリリー 「華やか」「また会う日を楽しみに」「思い出」「輝き」「忍耐」 不幸の中でも貴方は輝くだろう。いや、不幸の中だからこそ……。健気な姿に、皆が希望を抱くだろう。 2022/7/1 1d100 赤い糸信じる⇔信じない (1D100) > 100 2023/06/19 1d100 銀魂知識ありーなし (1D100) > 97 2024/02/29 目玉焼きにかけるもの choice 塩 醤油 ケチャップ マヨネーズ ソース 何もかけない (choice 塩 醤油 ケチャップ マヨネーズ ソース 何もかけない) > ソース 2024/10.14 1d100 ホラー好きー苦手 (1D100) > 9 2024/10/15 1d100 ワンピース知識ありーなし (1D100) > 95 2024/10/16 1d100 ハウルの動く城知識ありーなし (1D100) > 27 1d100 千と千尋知識ありーなし (1D100) > 40 1d100 トトロ知識ありーなし (1D100) > 18 1d100 紅の豚知識ありーなし (1D100) > 10 1d100 猫のおんがえし知識ありーなし (1D100) > 33 1d100 ナウシカ知識ありーなし (1D100) > 59 1d100 ラピュタ知識ありーなし (1D100) > 49 1d100 呪術廻戦知識ありーなし (1D100) > 37 1d100 ヒロアカ知識ありーなし (1D100) > 52 1d100 NARUTO知識ありーなし (1D100) > 22 1d100 テニプリ知識ありーなし (1D100) > 89 1d100 鬼滅の刃知識ありーなし (1D100) > 14 2025/04/29 1d100 白ワイン (1D100) > 21 1d100 ボルドー (1D100) > 3 1d100 ボジョレー (1D100) > 7 ※以下、シナリオネタバレ有※ ――――――――▼通過シナリオ(AF/呪文/後遺症) ★=PC ☆=KPC ♪=ソロ ■=KPレス 01.★仮面をかぶった愚か者 _ 20200411 〇25歳 ・最後のシーン、二人で紫を殺した。 初めての共同作業だった。 02.★盲目のクピド _ 20200505 03.★きみがいるからせかいはきれい _ 20200802 ▶アーティファクト [夢現の笛] →セッション後すぐに1度使う(-SAN5) →数週間後自分の精神が擦り切れていくのを感じながらも2割消費(SAN-12)6か月譲がそばにいる。 幻覚と理解しながら愛する人をそばにおいて、自分の都合の良いように使っているだけです。 そんな自分がどうしても好きになれないけど、幻覚の中の譲は愛を吐いてくれるから。幻覚、だから。 04.★Dの信仰 _ 20200822 ・友人から預かった猫を飼い始めた。 名前はもみじ。 05.■最後の葬式 _ 20201106 06.♪お前が人を殺すのだ _ 20201107 07.♪灰色の犀 08.■ミルタの碑銘 _ 20210325 09.■孤薄群 _ 20210707 10.■インスタント×ハピネス _ 20210905 11.■麗しく死にたい 12.♪砂城の王 _ 20210930 〇26歳 ・世界は今日も変わらず騒がしい !呪文 ・時空門の創造 ・門の創造 ・ニトクリスの鏡の活性化 13.■頽翼のリュゼ 14.■JESSICA ▶アーティファクト [雛菊のペンダント] 中に雛菊の花びらが閉じ込められた、透明なレジンのペンダント。 SANが0になった時に、とある少女の面影を標として正気に戻り、SANを1まで回復することができる。 使用した後は中の花びらが腐り、力を失ってしまう。 15.■イデアポテオシス _ 20220424 ▶アーティファクト [吉夢の指輪] 身につけるか近くに置いておくと一般的な悪夢をあまり見なくなる指輪。 クトゥルフ神話的な夢をはじく効力は特にない。 完全に見なくなるわけではないため、悪夢にまつわるシナリオ等に行くことは問題なくできてよい。 [リーの笛] 素朴なデザインの、木製の笛。 ドリームランドにおいて、<夢見>+10%の補正(最大99%)。 <夢見/3>の値で、覚醒の世界でも<夢見>が使える。 [前進の矢] 10センチほどの弓と矢のワンセット。吸盤が付いている。 矢を弓にセットして使う。 止まっているものにこの矢をつけるか、止まった状態で手に持つ。 そうすると、そのものあるいは人は矢の示す方向に自然と進んでいく。 進むスピードは使用者が自由に決定できる。 !呪文 ・ニャルラトホテプとの接触 ・暗黒の呪い ・グリッサンドの歌 ・水晶の世界 ・黄金の蜂蜜酒の製法 ・魂盗っ人 16.■空白の航海 _20220424 17.■容の底 !呪文 ・ニャルラトホテプとの接触 18.♪楽園藪谷合戦城 _ 20220702 〇27歳 ・赤い糸なんて無い。 ▶アーティファクト [紅のナイフ] 破壊されることのない武器。神話生物の装甲を貫通するが、PC以外の人間が持つことはイゴーロナクとの繋がりをすくなからず作る事であり、おすすめはしない。 また、この武器でイゴーロナクを傷つける事は不可能である。 !呪文 ・ヴールの印(VOORISH SIGN) 手の動作である《ヴールの印》は、クトゥルフ神話の呪文をかけるための助けとなる。この印を使う者は、コストとして1MPと1SANが必要である。手の動作は2、3秒しかかからないものだが、クトゥルフ神話の呪文の成功率を5%高くする力がある。また、場合によっては見えないものを見えるようにする力もある。文献でこの印の使い方が描写されたことは一度もない。 19.■暗がりのステラ _ 20220801 ●後遺症 _ 2023/1/1まで 「ドーの夢」睡眠時、5%の確率でドーの落とし子に脳を犯される夢を見る。見た場合1D3の正気度喪失が発生する。6ヵ月の間。 20.■deEpy* _ 20221007 ●後遺症 _ 2022/12/7まで 胸に傷跡が残る ●後遺症 _ 2023/4/7まで 不定の狂気:恐怖症 地下に恐怖を抱く 21.■それでは苦痛を始めます 22.■The Backrooms _20230111 23.■サざレ 24.■スーベニアの星 25.★PYX _ 20230414 〇29歳 ・星子と変な旅をした。 ・ケットシーという名前の猫が家に住み着いた。バステトという神らしいのに、うちにいていいのだろうか。 ●後遺症 すべてのクトゥルフ神話技能を失う。今後はクトゥルフ神話技能を獲得できない。 あわせて、クトゥルフ神話技能に基づく知識がまるで未知の言語で書かれているかのように理解できなくなる。 呪文の理解・習得・使用がすべて不可能。 SANCへの適用はKPの任意。 NPCも生還・継続探索者としての使用を希望する場合、上記に準じる。 →※ブレインキューブの後遺症により無効化 ▶アーティファクト ●アーティファクト [眠りの赤ワイン] 探索中残量が発生した場合は持ち帰れる。 ニャルラトホテプの化身・赤の女王が作製した睡眠薬。 効用は即座の安眠。 相手に浴びせて行動不能に陥らせることも可能。 神格・神話生物に対して使う場合はKP裁量に委ねる。 [トートの短剣] 引き続き所持可能。詳細は[濁流は無知P17]参照。 26.■ブレインキューブ ●後遺症 [脳優位者] 探索者は『戦闘技能』『探索技能』『行動技能』に振っているポイントを、1d3×10ポイントほど『交渉技能』『知識技能』に移動させる。 移動させるポイントは職業P・趣味P・成長Pのどれでも構わない。移動できるほどポイントがない場合、初期値をマイナスさせる。 ポイント移動元・移動先の技能は好きなものを選んでよい。 1d3→1 10pt MA-10→コンピュータ+10 ▶アーティファクト [琥珀色の角型バイアル] 「PYXで得た「すべてのクトゥルフ神話技能を失う。今後はクトゥルフ神話技能を獲得できない。」後遺症」を封じ込めてある。 所持している限り、毎セッション参加前に1のSAN減少。 バイアルを破壊・永久に失うと、SANc1/1d3+1。 (破壊・永久に失った場合、後遺症は解消されたものとする) バイアルを自身で内服すると、後遺症が復活する。 --- 探索者はバイアルの正体を理解していないため、SANへの影響がそれほど大きくない。 後遺症が複数ある場合、すべての後遺症を封じていてもいいし、任意の後遺症のみ封じていてもよい。 後遺症に期間が存在する場合、今まで探索者が消費した期間は減らした状態で封じられている。 (例:3ヶ月分の後遺症を1ヶ月前に得ていた場合、バイアルには2ヶ月分の後遺症が封じられる) 27.■ナビゲートを成長させるシナリオ(テスプ) ▶アーティファクト [金メダル] 探索者が夢の世界で優勝した証。 これを所持している場合<運転(車)>に+10%の補正がつく 28.■31LOCKERS(テスプ) 29.☆空入梅 _ 20230620 〇33歳 ・もう二度と会えないと思っていたのに。 30.■からおそろしい窖 _ 20231204 エンド4-s エンディング「Skin」 ●後遺症 1d5か月の皮膚再生期間。探索者はこの期間内移動に関する技能に-50の補正がかかる。 →4か月 31.☆しんでなんかないよ _20240229 ●後遺症 [継ぎはぎの肉] 一度死にかけた肉体と分離した魂は強い思いによって再び繋がれた。 その思い出は記憶にはなくとも体に刻み込まれることだろう。 -- 備考:一度死にかけた体を魔術によって繋ぎ止められているため、 治療の後が縫い目や蚯蚓腫れ(みみずばれ)の様に腹や腕にくっきりと残っている。 セッションの度、<CON×5>に失敗すると体の節々が痛む<HP-1>。これは死ぬまで続く。 32.■モイラの標本 33.■アントニアの首途 33.5(GODARCA) 34.★ジムに行こう! 35.☆うずぶちの子還り _ 20240731 〇34歳 ●後遺症 [紅き深淵の者の残り香] 2人に分かれていたKPCを統合した場合にKPCはこの後遺症を【1d6か月】の間発症する。 まず、発症時に正気度の値を-2d10減らす。 そして後遺症発症期間中、正気度判定を行った際、判定が成功でも失敗でも正気度喪失の値に固定で+1点の喪失が発生する。 36.■ドキドキ☆縄抜けチャレンジ! 37.■AA 37.5 (クトゥルフ神話技能でAFが買えるショップ!?) ▶アーティファクト ・血走った指針(神話技能-10)/未使用 →SAN+5回復 ・望郷の瞳(神話技能-5)/未使用 →SANを1ストック(任意のタイミングで回復) 38.★Re:XVII _ 20241030 〇35歳 !呪文 ・旧き鍵の印 強力な印で自分自身を邪神から一時的に守る事が出来る。人間以外の相手であれば使用可能で、どのような効果を発揮するかは使用する場所や対象によって変化する ・騒々しい口 口1つにつきMP6、1d8SANを消費して身体に口を生成する。対象が倒れるまでMPを毎分1点吸収する。そして、口がある間は対象の隠密技能は自動失敗となる。 ⇒無機物にも生成可能。対象の名前と姿を知っていれば何処に居ようと使用可能。 ・さまよう魂(基本P258) SAN1d4消費しMPを1だけ残す。自身の身体から魂を引き抜き自由となる。 39.■あまりにも狭すぎる廊下 _ 20250206 ■【END-C】5分前の世界 ・生還SAN値報酬……2d10+取得した[フラグ]の数分のSAN値 73→73 回避+2 投擲+8 40.☆SCAPEGOAT ESCAPE _ 20250429 ❏END2 SAN回復 1d10 KPCを救助した 1d6 クトゥルフ神話技能+2% 精神分析+1 73→40 41.■クレイジーラフティーショー _ 20250627 ✦生還報酬---------------------------- ・生還した SAN回復1d5 ・ラフティーを殴った時に出したダメージ分、SAN回復 1d5 > 1 10d2+10 (10D2+10) > 17[2,2,1,1,2,2,2,2,1,2]+10 > 27 40→68 42.★いたみあいっこ _ 20250827 ▼ENDA-α 両生還 ▼生還報酬 両生還 SAN回復1d10+5 クトゥルフ神話技能 +2 1d10+5 SAN回復 (1D10+5) > 6[6]+5 > 11 68→64 ▼後遺症 以下KPとPLによって好きに取り外し可能。程度や重さは一任する。 ●KPC&PC:いたみあいっこ (1か月/20250927まで) 血を分け合ったことによる双方の後遺症。 PC:1d3か月間貧血になる。頻繁にめまいやふらつき、息切れを起こすことだろう。CONに-2の補正。 KPC:大量にPCの血を輸血された影響により好みが少しPCに寄る。期間は永続でも一時的でも問題ない。 どれだけ似るかも任せる。また好みによっては一つだけ技能を+1d10の成長をしていい。 (例、PCの好きな辛いものばかり食べたくなる。PCが本好きの場合KPCもやたら本を読むようになる(図書館を1d10成長)、PCが車好きの場合KPCも車に興味を持ち始める(運転を1d10成長)等) ●PC:痛みの印 どうしてかKPCにつけられた歯型が少しの間残る。段々薄くなることだろう。 ※消えるかどうかはKPとPLに一任する 43.■ 31TOWERs _20250801~0831 END.A - 探索者生還 ▽生還報酬 ・31階まで塔を建てた 1d31 ・クトゥルフ神話技能+2 ※アイテムによる各ステータスの上昇はすべて消失する。 ▽AF:小さな異界の塔の模型 31階建ての異界の塔の模型。 シナリオ内で収集した[キーアイテム(後述)の所持数-☆ステータス]分のSAN値が込められている。 手で触れて祈りを込めるだけでSANを回復できる。ただし、回復できるのは[99-クトゥルフ神話技能]の値までである。 →6つ 64→68 登攀+6 キック+8 44.■セックスしないと帰れない家 _ 20250904 END-B1「セックスしないで帰れる家」 探索者生還 ◎正気度報酬 2D10 ◎その他 〈マーシャルアーツ〉と〈キック〉が成長している場合、持ち帰ってよい。お守りは持ち帰れない。 ▼〈話を聞くに適した任意の技能(母国語、聞き耳、心理学など)〉で判定する。 成功した場合、〈マーシャルアーツ〉と〈キック〉にそれぞれ50%の成長を認める。上限99%。 2d10 (2D10) > 15[7,8] > 15 67→67 図書館+9 精神分析+9 信用+8 聞き耳+5 45.■Hello,Primacy _ 20250904 ENDF/M ⚫︎生還報酬: 2d10 クトゥルフ神話技能+1% 以上シナリオ終了です、お疲れ様でした。 ⭐︎END『M3a』として卓報告などしていただいて問題ありません。 67→66 神話技能+1 ナビゲート+4 図書館+8 46.■Sleep Walker ED-B 「beyond the screen」 探索者:生還 生還報酬 1d10+5の正気度回復 失われたPOWはすべて戻っている。 1d10+5 (1D10+5) > 5[5]+5 > 10 66→65 医学+4 ――――――――▼秘匿 ❖仮面をかぶった愚か者 PC3(男) NPC1を虐めていた。あなたはPC1の親友だ。あなたはPC1とNPC1が付き合っていると知り、親友を盗られたと感じた。我儘なあなたはPC1に気付かれないところでNPC1へ暴言を吐いたり仕事を押し付けたりして別れるよう、出来るだけNPC1とPC1が一緒に行動しないよう仕向けていた。 NPC1が死んだとき、あなたはNPC1が自分の所為で自殺したと思い込んだ。あなたは恐怖した。自分がNPC1を虐めていたことがばれてしまえばPC1は自分の元からいなくなってしまう、と。だからあなたは虐めていた事実を隠さなければならない。 あなたはNPC1を虐めていた。それを隠さなければならない。バレてしまったら、気づいた人間を殺してもいいとさえ思っている。また、あなたはNPC1のことは忘れたように装っている。 あなたが今回すべきことは虐めていたことを隠し、PC1と共に無事に帰る事である。 あなたはNPCの名前を知っている:久遠 静花 ――――――――▼呪文一覧 ・時空門の創造 ・門の創造 ・ニトクリスの鏡の活性化 ・ニャルラトホテプとの接触 ・暗黒の呪い ・グリッサンドの歌 ・水晶の世界 ・黄金の蜂蜜酒の製法 ・魂盗っ人 ・ヴールの印 ・旧き鍵の印 ・騒々しい口 ・さまよう魂 ――――――――▼AF一覧 ・夢現の笛 ・雛菊のペンダント ・吉夢の指輪 ・リーの笛 ・前身の矢 ・紅のナイフ ・眠りの赤ワイン ・トートの短剣 ・琥珀色の角型バイアル ・金メダル ・血走った指針 ・望郷の瞳 ・小さな異界の塔の模型 ――――――――▼後遺症一覧 ●後遺症 _ 2023/1/1まで 「ドーの夢」睡眠時、5%の確率でドーの落とし子に脳を犯される夢を見る。見た場合1D3の正気度喪失が発生する。6ヵ月の間。 ●後遺症 _ 2022/12/7まで 胸に傷跡が残る ●後遺症 _ 2023/4/7まで 不定の狂気:恐怖症 地下に恐怖を抱く ●後遺症 _ 現在無効化 すべてのクトゥルフ神話技能を失う。今後はクトゥルフ神話技能を獲得できない。 あわせて、クトゥルフ神話技能に基づく知識がまるで未知の言語で書かれているかのように理解できなくなる。 呪文の理解・習得・使用がすべて不可能。 ●後遺症 _ 永久後遺症 「脳優位者」 探索者は『戦闘技能』『探索技能』『行動技能』に振っているポイントを、1d3×10ポイントほど『交渉技能』『知識技能』に移動させる ●後遺症 _ 2024/4/4まで 1d5か月の皮膚再生期間。探索者はこの期間内移動に関する技能に-50の補正がかかる。 ●後遺症 _ 永久後遺症 セッションの度、<CON×5>に失敗すると体の節々が痛む<HP-1>。これは死ぬまで続く。 ●後遺症 _ 2024/9/31まで [紅き深淵の者の残り香] 2人に分かれていたKPCを統合した場合にKPCはこの後遺症を【1d6か月】の間発症する。 ●後遺症 _ 20250927まで [いたみあいっこ] 血を分け合ったことによる双方の後遺症。 PC:1d3か月間貧血になる。頻繁にめまいやふらつき、息切れを起こすことだろう。CONに-2の補正。 ●後遺症 _ [PC:痛みの印] どうしてかKPCにつけられた歯型が少しの間残る。段々薄くなることだろう。 ※消えるかどうかはKPとPLに一任する ------------ 三日月琥珀は母子家庭で育つ。父は琥珀が幼いころに愛人を連れて出て行った。それ以来母は琥珀に対して愛情を注ぐことはなく、常に男を家に連れ込むような人であった。自分はいらない子なのだと一時期は苦しんだが、なんであんなやつのために自分が苦しまなきゃいけないんだと憎悪を母に対して向ける。直接手を出すことはないものの、中学に上がってからは一切口を聞かなくなった。しかし学校では一切そういったことを顔に出さずみんなと遊んだりクラスの中心として過ごしていた。(好きだ) 高校時代は性に対して奔放だったので売春もしていた。女も男も関係なく。しかしみんなの前では穢れなど全く見せない。(好きだが?)高校卒業後まともな仕事に就くも自分にあっていないと悟り一年でやめ、起業。キャバクラを経営し始める。数年で店は軌道にのり収入も安定。そこそこ儲かっている。他人には会社経営と言っている。「実質会社経営してるし同じじゃん?」と琥珀は言うでしょう、ネ・・・。 PC1が恋愛感情で好きである。中学生の頃からであるがひた隠しにしていた。 中学生の時は背が低く(前から三番目くらい)だったが、それを気にしたことはなかった。PC1より小さいことで可愛いという目で見てもらえると思ったから。女の子みたいになればPC1にかわいいと思ってもらえると考え髪を伸ばしていた。 PC1が結婚する姿を見るくらいなら死にたいと思っているため、今回そういう機会があれば一人で死ぬか、あわよくばPC1と心中したいと考えている。 PC4についてはちゃんと好きだという感情はあるが、それは恋愛感情ではなく友愛だとわかっている。愛らしい彼女の姿や笑顔を守りたいと思うことはもちろんあるが、何よりも心の奥にPC1への感情があるため彼女に対して本気で愛情を持つことはない。まあでも結婚ぐらいならするかなぁ。だってPC1と結婚できないもんねぇ。ね。 PC4かPC2がPC1と恋愛関係にある場合は皆殺ししてもいいか?いいぞ。俺が許可する。
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