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クトゥルフ PC作成ツール
茨目 寧々(いばらめ ねね)
ID:4549364
MD:bee7839d5b42cbd85266a2ceb2b647ab
茨目 寧々(いばらめ ねね)
タグ:
だるお_秘匿
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生まれ・能力値
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CON
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初期
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
美術部に入っている高校生の女の子。 人より不器用で少し抜けたところがある。 年の割に身長が小さいことも影響してか幼い頃から可愛がられており、 服飾関係の職に就く両親や、センスの良いきょうだいの着せ替え人形になりながら育った。 家族の服飾センスは良いが本人のセンスや価値観は独特で、描く絵も独特の世界観を持った抽象画が多い。 ◆特徴表 1-7:勉強家 あなたは日々学ぶことに精通している。EDU+1 また、EDUによる年齢の下限は適用されない。 6-1:奇妙な幸運 クトゥルフ神話の神性や怪物がランダムに目標を攻撃する際、その対象からは除外される。 ただし単独で攻撃される場合や範囲攻撃の中にいた場合は対象となる。 ◆ベース職業:芸術家(2015) ※EDU*10+POW+10にて取得 言いくるめor説得、芸術(任意)or製作(任意)、心理学、目星、歴史or博物学 +以下の技能から3つ【コンピューター、写真術、生物学、天文学、芸術(任意)or製作(任意)】 ※特記事項…専門分野の芸術or製作+10 ◆フレーバー 誕生日:3/22 誕生花:チューリップ「思いやり」レンゲソウ「心がやわらぐ」、ムクゲ「信念」「新しい美」 好きな食べ物:88.うな重、128.チャーハン 嫌いな食べ物:120.麦茶、104.きのこのホイル焼き -フレーバーダイス(1d10)- 酒の強さ・酔い方 5-6(6:寝てしまう。) 料理の上手さ 3 味覚 3 食事量 10 食事時間 10 絵心 9 歌唱力 8 字の上手さ 10 胸(女体化した場合) 感度 9 寝つきの良さ 7 寝起き 1 ほっぺ 7 性欲 5 唇の柔らかさ 10 舌の長さ 7 身体の柔らかさ 1 整理整頓 5 体温 10 SON値(3d6):9 カラーコード:387d39 *R特徴表 ・6-4 実は起きていた 激しい行為に及んでも/及ばされても、まず気絶することがない。 ただし通常通りに体力は減るので、端から見れば気絶しているようには見えるかもしれない。 ・6-9 古傷 理由はなんであれ、過去に性的なことをした経験があるか、不思議な力で前世の経験が体に残っている。 それが記憶にあって脳で理解しきっているかどうかは別とする。 性感帯:5.膝裏、27.口の中、30.太股 ◆通過シナリオ ・ハッピーエンドは君が殺した(HOいばら姫) ※以下上記HOバレあり注意 HO いばら姫 「目覚めのキスはまだ来ない」 あなたはいばら姫だ。あなたは糸巻きを持っている。 HO いばら姫 あなたはここに来てからずっと眠い。 軽い眠気があるだけなので技能にマイナスが入ることは無いが、常に眠気が存在する。 寝てもこの眠気はとれない。 あなたは糸巻きを持っている限り、意識を失う際のダイスロールに+20の補正が入る。 ・糸巻きについて 本物の糸巻きでも構わないし、糸巻きをモチーフにしたアクセサリーなどでも構わない。 シナリオ開始時に持っていたもので、どうやって手に入れたかは覚えていない。 目を覚ましたら手元にあり、なぜか自分のものである気がするといった状態だ。 ・シナリオ開始時点の状態について いつもと同じ場所でいつものように眠り、目が覚めたら見知らぬ空間にいた。ここに来た記憶はない。 糸巻きは本物。 何でか持ってたのでポシェットに入れている。 いつも眠りは浅い方だが、ここまでずっと眠気が付き纏っていることはないので不思議に感じつつ緩い眠気に抗っている。 HO いばら姫 獲得AF『糸巻き』 あの時持っていた糸巻き。 いつの間にか手元にあった。このAFを持っている限り、 意識を失う際のダイスロール(耐久値の半分を超えるダメージを受けてのCON×5など)に+20の補正が入る。 ただしこれを持っているならばPCが短期の発狂した際、発狂内容の11番目に 『いばら姫(あなたはとにかく眠らなくてはいけないと思い込む。 意識を失わなくてはいけない、目覚めてはいけない。 だがそう思うほど目は冴えていくだろう。あなたは意識を失うために何も惜しまない)』 を追加し、1d11で発狂内容を決めること。 普通の短期発狂と同じ扱いになるため精神分析等は適用される。 「おはよう。お姫様」 あなたの中にある狂気。その証。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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