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クトゥルフ PC作成ツール
Charlotte・Spica
ID:4537799
MD:bf40333c173c05e24791d62ef2040cc9
Charlotte・Spica
タグ:
msstk
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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DEX
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EDU
HP
MP
初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
名前:シャルロット・スピカ #f5b2ac 誕生日:9月3日 好きな食べ物:クッキー、チョコ、マシュマロ 嫌いな食べ物:一人で食べるご飯 趣味:ガーデニング 人称:シャル 職業ベース:冒険家教授 ───────────────────── フランス生まれのイギリス育ちの少女。 野山を駆け回って元気いっぱいに育った! 綺麗な花を自分の手で咲かせることが好き。 【特徴】 バイリンガル ・日本以外の国で生活したことがある。[EDU×5]%を、最大3つまでの〈ほかの言語〉技能に割り振ることができる。 アウトドア派 ・暇さえあれば季節を問わず、野外活動に繰り出している。 〈ナビゲート〉〈博物学〉〈追跡〉にそれぞれ+20%。 【ハンドアウト】 あなたは孤児である。今の養父の家に、養子に取られた。 養父は冒険家であるためほとんど家にいない。今はやさしい祖父母と共に生活している。 今日はあなたの7才の誕生日だ。 【養父について】 養父は独身である。そのため、あなたには養母がいない。 養父はたまに家に帰ると、あなたに世界各地の伝承や、荒唐無稽な体験談を聞かせることがあった。 それを信じているかどうかはあなた次第だが、そのお話を聞くことが、あなたは好きだった。 あなたは養父に対して、尊敬や誇り、憧れなど、好意的な感情を持っている。 【シナリオ】 ・ゆらめく魔法市 【以下シナリオバレ有り】 【ゆらめく魔法市】 このシナリオで作ったアーティファクトを取得することができます。 ただし、それを他のシナリオ内で使用してもよいかは、 都度KPに十分な確認を取った上で判断してください。 ----------------------- ▸ 使い魔の卵 使い魔を創造するための魔法。魂の構造論に基づき、新たな意思と生命を創造することができる。 「魂の分身」たる使い魔は術者に従順な獣である。 それゆえ危険性を併せ持ち、殺めず、傷つけないために、強い約束で縛る必要があった。 ----------------------- EFFRCT -【能力】 入れ物は卵の形でなくてはならない。使い魔はPLが望む姿かたちで生まれる。 既存の生物に沿ったものでもよいし、まったく未知の生物を想像してもよい。 使い魔のステータスはいずれも探索者のステータスを1/2(切り上げ)したものとなる。 ----------------------- PROMISE -【約束】 使い魔を使って、「魂を持つもの」を傷つけないこと。 使い魔は、あなたの命令に「魂を持つもの」を傷つける意図がある場合には絶対に従わず、 執拗に命令すると臭りはじめ、無残な腐肉へと変わる。 「魂を持つもの」の定義はKPに任される。 ----------------------- ----------------------- ▸ 風のいたずら 風に乗せて考えや、やり取りを伝える魔法。 俗に「虫の知らせ」と呼ばれる奇跡を魔法で再現しようとしたもの。 空気を扱うことに長ける妖精たちの技術が取り入れられている。 しかし、それは気まぐれな妖精の性格をも投影しており、 思いを乗せた風が届くかどうか、使用者の幸運が試される。 ----------------------- EFFRCT -【能力】 この魔法道具を所持するものは、1日1回、10分程度の間だけ、 口に出さず、脳内で考えることによって、特定の相手と通話することができる。 ただし、通話のためには以下の条件を満たす必要がある。 1. お互いがこの魔法を知っており、信じている。 2. お互いの本名を知っている。 3. 使用の直前に、魔法道具の使用者が<幸運>に成功する必要がある。 ----------------------- PROMISE -【約束】 この魔法のことを話す相手は慎重に選ぶこと。 誰かに話し、それを信じてもらえなかった場合、 その日1日すべての技能に-10%の補正がかかる。 ----------------------- もしPLが、探索者を今後もっと年齢的に成熟した状態で使用したい場合には、 次のルールに従ってキャラクターを成長させても構いません。 また、その場合には、キャラクターの技能を改めて振り直しても構いません。 子どもの頃から、得手不得手や、興味の対象がまったく変わらないことの方が稀なことだと思います。 ・STRとSIZに+1D6の成長 ・EDUに+3D6の成長 ・職業技能の取得 ・興味技能の振り直し
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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