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クトゥルフ PC作成ツール
ウルペ・リッサ Ulpe・Lissa
ID:5271640
MD:bfe0dde72e8b6bdab573d7591c9a5f8a
ウルペ・リッサ Ulpe・Lissa
タグ:
泉茶
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生まれ・能力値
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CON
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
2015ネット犯罪者ベース 囚人番号:130364 犯罪:証券詐欺、電信詐欺、不正アクセス、共謀罪(ハッキングトレード) 育った環境に恵まれずアングラな環境、十分な栄養が得られず低身長、金にがめつく育った。 外面はか弱い人間を演じているが、内面は育ちがでていて欲しいものは絶対に手に入れるあくどい性格。 ずる賢くはあるが騙されやすく抜けたところも多々ある。仲間意識は強い。 [特殊能力①:催眠] 使用コストは正気度-1。1D3 ポイントを POW に上乗せした状態で、対象と POW 対抗ロールを行う。 対抗ロールに成功した場合、キミの目は輝き、相手を催眠状態(本シナリオではスタン)にすることができ る。この催眠による麻痺は対象に 1 ラウンドのスタン(攻撃行動や回避行動ができない)をもたらす。 例) キミの POW が 15、1D3→2 が出た場合。 →POW17(15+2)で相手と対抗ロールを行う。 ※実際に POW が増えるわけではないので判定後の POW は元に戻る。 対抗ロールに成功した場合、対象は 1 ラウンドの間行動不能になる。 [特殊能力②:強欲] キミはセッション中他人(敵味方問わず)のダイスロールの結果を自分のものにすることができる。 対象には正気度チェックや能力値のダイスロールも含まれる。 ・囚人(探索者全員含む)からは MP-1 を行うたびに何度でも奪うことができる ・その他の対象からは MP-3 を行うことで 1 人に対して一度だけ奪うことができる 結果を奪われた対象者は自動的に「失敗」扱いとなる。(結果の交換をするわけではない) 例えば発狂時などに他人のアイデア失敗を奪えば 2 人とも失敗することができる。 特殊能力②はどのタイミングでも使用宣言が可能。奪う結果は、別の技能のものでも構わない。 ただし 例) ・対象の戦闘技能(成功)の結果を奪う場合 →対象者は戦闘ロールを失敗扱いとし、キミは自分の戦闘ロールが自動成功となる。 ・対象の技能ロールの致命的失敗を奪う場合 →キミは致命的失敗をしたことになる。対象者はただの失敗をしたことになる。 ※注意 ・キミが<応急手当>に失敗した場合、他人の<目星>の技能の成功を奪い<応急手当>を成功にすることもできる。 ・奪うのは「技能値」ではなく「成否の結果」である。成功、失敗の判定が出ないダイスロールは奪えない。 ⇒正気度チェックの値【CCB<=SAN 値】の成否の結果を奪うことはできるが、1D100⇒1 のような成否判定の出ないダイスロールは奪えない。 ・強欲の能力の使用タイミングについて、対象者が技能を成功させる→相手の成功を奪い失敗にする⇒次の自分のダイスロールを成功にする。が一番使いやすいしフェアだろう。 同時に技能判定を行わなければならない場合(例:一斉に DEX*5 判定など)は、その場で成否の描写が入る前に奪う宣言を行うといい。 どのタイミングの成功を奪うかは臨機応変に KP と相談するといい。 マニキス報酬 2:感謝(Gratitude):「緑の指輪」身に着けていると CON+1。使用すると 24 時間に 1 度だけ HP を 1 回復する。 <暗黒の祖先>76の邪悪さ!! キミたちは「人工神格」だ。今後も HO 記載の特殊能力を行使することができる。 ●共通のデメリット ・「旧き印」に触れるとやけどをする。 触れるたびに HP-1。(使用できないというわけではない) ・半年に一度「調整剤」を投与しないと人間の姿を保てなくなり、正気も失う。 (PL 情報:きっちり半年を計算したりしなくてもいい。調整剤を飲まないと死ぬんだな、と思ってください) ・今後は「特殊能力」を 1 度使用するたびに<クトゥルフ神話技能>を+1%すること。 ▼HO5:FOXED=GREMA🦊 神話生物名:フォクセッド=グリーマ、狡猾な目 テュフォンの獣(マレモン P.81)に似た変異種。 [特殊能力①:催眠]…そのまま使用可能。 [特殊能力②:強欲]…MP-1 を行うことで 1 度のセッション中に 3 回まで使用できる。 ▶追加報酬 <跳躍>+30%、<聞き耳>+20% 獣としての跳躍力と、嗅覚を獲得する。 ▶見た目の変化 希望するならジャッカルの耳や尻尾のようなものが生える。解釈はお好きに。 まにすぽ報酬 AF:アクロポエナ有給追加チケット ヤッター有給追加だ~! アイテム効果としては使用すると SAN を 3 回復できる。 一度使うとなくなる。有給と一緒だ
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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