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クトゥルフ PC作成ツール
米呼 桃雪(よねこ ももゆき)
ID:5468231
MD:c05d64f2056398ab03f997084748f4f6
米呼 桃雪(よねこ ももゆき)
タグ:
しゅるねい
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
灰になってよかった(2026/03/30) 評論家(オカルトマニア) 寄せ餌 1d6→6 1-7:勉強家 あなたは日々学ぶことに精進している。EDU+1。また、EDUによる年齢の下限は適用されない。 推奨技能:目星、図書館、高INT、高POW 準推奨技能:心理学、交渉技能、オカルト(なくとも十分クリアは可能) 職業技能 2015評論家 信用、心理学、説得、図書館、値切り、母国語 + 専門分野として2つ → オカルト 歴史 専門分野における<説得>に+10のボーナス とある大学で真面目に民俗学を専攻している、オカルト研究会の幽霊部員。 恐ろしいもの、背筋が凍るようなエピソード、実際に起きた洒落にならないような怖い話……が、大好き! かつ、そういったものに遭遇できる気配を感じるのが得意……という自認がある(実際には寄せ餌としての体質が引き寄せているだけの場合が多い) 気配を感じるままにあちこちに顔を出し、それなりに怖い目には遭っている。が、どうにも芯を食うような体験をしていない……という気持ちがある。 怖い思いはしたいが、別に怪我はしたくないし死にたくもない。積極的に顔をつっこんだ案件でも、命の危険があるかも〜と思ったら基本的に足抜けする。 抜けるタイミングをちょっとばかり逃した場合でも、本当に死ぬ瞬間を察知する力は多分、ある。 隠れて"何か"をやり過ごしたりもできてしまうし……後から、出て行った方が面白かったかな、なんて思う。 本人は何とも思っていないが、オカ研からの評判はまるで米呼自身が都市伝説のようになっている。 曰く、米呼が参加するならそのイベントは……非常に厄い、とか。 学業としてならともかく、オカ研としての米呼は一人で曰く付きの場所には行かない。また、ただのウワサにはついてこない。 米呼が参加したがるのであればその案件はアタリで……非常に危険だ。 過去にも、同時に参加した何人もの学生が原因不明の病による病院送り、突然の失踪、発狂。果てには死亡までしているのだ。 故に、大きなアタリを必要としている人間は、米呼の参加を知れば喜び勇み、逆に単に夜遊びがしたいだけの後輩は震え上がってドタキャンをする。 当の本人はそんな事実はどこふく風で、本当に怖いことは想像で補うしかないのかな、なんて思ったりもしている。 例えば何があるだろう。強盗とか、人質とか。……誘拐とか? 性質メモ オカルトマニアでオカルトサークルの危険な遊びに首を突っ込んでは毎回引き際が良すぎて自分だけ無事で帰ってくる系の子 ギリギリまで寄せ餌がいたせいで結構なメにあう同行者たち(帰ってこなかったりトラウマこさえたり) 同行者たちにたいしての未練とか……申し訳なさとか……そういうものは無い…… ↑なんなら特定の心霊スポットでどう言う人間がどういうメにあったかの文章すら作ってる 悪魔 本当はもっとこわい目にあいたい!! すごくこわい目にあいたい 知らないところに連れて行かれていっちゃいたい でも積極的に死にたかったりするわけではぜんぜんない 習得呪文 【魅惑】 この呪文を使う者は、1d6の正気度ポイントをコストに、血管に人間の血が流れている相手であれば命令を下すことができる。 ただし、<オカルト>技能と<クトゥルフ神話>技能を少なくとも50%ずつ持っていなければならない。 【記憶を曇らせる】 この呪文を使う者は、1d6のMPと1d2の正気度ポイントをコストに、対象から特定の記憶を消すことができる。 呪文は対象が目視できている状態で、かつ対象が使い手の指示を受けられる状態でなければならない。また、呪文の効果は即時に現れる。 【セイレーンの歌声】 呪文の使い手は呪文の文句を歌として歌う。成功すれば、対象は呪文の使い手が自分のすべてであると信じ込んでしまう。 呪文をかけるためには2ラウンドの時間と1のMP、5の正気度ポイントのコストがかかる。呪文の効果は4d10時間である。 対象は抵抗表でPOW対POWのロールが可能であり、成功すればその効果を打ち消せる。 【天候を変える】 コストにするMPごとに天候の規模を変えることができる呪文。 3分間歌のような詠唱を行うことが必要である。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
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の著作物です。
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