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鎬 琴乃(しのぎ ことの)
ID:2158985
MD:c0d0af3a8b6731ef994a819b10cfd020
鎬 琴乃(しのぎ ことの)
タグ:
琉亜宅の子達
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
2010 学生ルール参照 運動部 ----------------------------------- 特徴表 2-2 影が薄い 生まれつき目立たない。<忍び歩き>および<隠れる>に+20% 2-6 アウトドア派 暇さえあれば季節を問わず、野外活動に繰り出している。<ナビゲート><博物学><追跡>にそれぞれ+20%。 ----------------------------------- 一人称 ぼく 二人称 あんた、呼び捨て 大雑把な性格。 幼少期、鎺庵と共に道場に通っていた。 自分よりも強い鎺に憧れを抱いており、分家という事もあって敬意を込めて”お兄ちゃん””庵にいちゃん”と呼ぶ。とある事故に巻き込まれ、道場を去った鎺の後ろ姿に悲しい思いを抱きつつ、自身は当時の目標であった”鎺庵”よりも強くなるべくより一層道場に励むようになった。 元々好奇心旺盛で、家にいる時間よりも外にいる時間の方が長い。道場と野山を行き来し、スポーツ推薦で大学に入った。 ------------------------------------ ◆胡蝶(大太刀) 技能:日本刀 基本命中率:10% 射程:タッチ 耐久値:40/40 ダメージ:2D10+DB ◆幻刀(打刀) 技能:日本刀 基本命中率:15% 射程:タッチ 耐久値:25/25 ダメージ:2D5+2+DB ----------------------------- 参加シナリオ 1.◆神明鏡 KP福助さん PL枢木 ましろ(めがねさん)、狭霧 弥生(Pokoさん)、鎺 庵(如月さん) SAN+35(SAN101となる あぶれた分14を日本刀+3 居合い+14 精神分析+16 配分 2d6→8 2d6→11 計36配分) 考古学+8 神話技能+12 地質学+1 芸術(文学)+8 博物学+4 精神分析+3 日本語+3 日本刀+10 回避+1 2.◆羅刹一双 KP 晴さん PL 佐藤日和(ぎっしゅさん) SAN+4(現状SAN87 あぶれた分 大太刀+3) 目星+3 芸術(着付け)+6 日本刀+3 3.◆久遠の春 KP 鶏さん PL 駿河 麦(すいさん)、烏丸 悠(のめしゃ) SAN+9(現状SAN81) 神話技能+3、目星+3 4.◆命名、キミは…… KP のしめさん SAN+6(現状83)、日本刀+1、図書館+9、目星+1、回避+7 ↓以下シナリオネタバレあり↓ ↓神明鏡・羅刹一双 未通過 見ないでください↓ ------------------------------------------- ◆胡蝶(大太刀) 技能:日本刀 基本命中率:10% 射程:タッチ 耐久値:40/40 ダメージ:2D10+DB ダメージロールを行う直前に使用者のMPを1D6点消費することができる。その場合、ダメージを1D10点上昇させる。攻撃が貫通した場合、このダメージ増加効果にも適用される。 ◆日本刀【幻刀】 命中/受け流し:日本刀 ダメージが:2d5+2+db 耐久力 25 。 ※シナリオ終了後に耐久値は戻るが、シナリオ中に耐久値が 0 になった場合、灰になって消える。 一心同体:MP を 5 消費することで、どのような空間や場所であっても即座に(刀の名前)を自分の手の中 に呼び寄せることが出来る。 (クローズでも呼べる。) 天然理心流:受け流しを 1 ラウンド2回まで行うことが出来る。 ◆文武がそろった時に起こる 『文』のドックタグ:着用時、任意の知識技能に+5 の補正を与える。 『武』のドックタグ:着用時、任意の戦闘技能に+5 の補正を与える。 上記の効果は二つのドックタグが近くにある時(同卓時)のみ発動する。 『魔力を付与する血の契』 親指を噛み、血を出して、金属板の上で親指同士を重ねる。 親指を一人で重ねても何も起こらないが、それが信頼し合う人間の血であれば、金属板の上に流れた血の量に見合うだけの魔力が生み出される。 魔力は近くにある武器や肉体に宿る。 呪文を唱えたときに MP を 3 消費し、HP を全回復する。 基本のダメージロールを 2 倍にして計算する。(例:日本刀 2d10+2d4) 戦闘ラウンド内で HP を 1 消費するごとに、ダメージを+1d10 する。 例:日本刀で HP5 消費→7d10+2d4 ただし、この HP は攻撃を行った本人ではなく、相方の探索者が消費する。 ダメージを受けて気絶~0 以下になった時、相方の探索者の SAN をダメージと同値減らすことで、そのダメージを無効化できる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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