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クトゥルフ PC作成ツール
仙石 永太(せんごく えいた)
ID:5198876
MD:c164585d8b0137020ad5d76ffc2e1a5e
仙石 永太(せんごく えいた)
タグ:
元クラスメイト
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生まれ・能力値
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CON
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初期
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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DEX
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SIZ
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
俺・僕(素)/お前・君、~さん・~くん(苗字) ◆とある学校に通う、どこにでもいる男子高校生。一見爽やかで誰にでも優しい優等生ではあるが、 その実、メサイアコンプレックスを抱えており、周りから見れば自分は酷く無価値であると思っている。 自分の存在意義のため、人の手助けをしたり、手を貸したりすることで自身の抱える劣等感を補っている。 ◆幼い頃、本当の両親は行方不明になった。 それ以来親戚である母親の妹の家庭で世話になっていたが、邪見にされていた。現在は一人暮らし。 ◇蓬莱葵子(KPC:はなゆ)は2年の時のクラスメイトであり、片思い相手でもあり惹かれていた。 彼女へ秘めた想いを静かに抱えていたが、自分を見向きするはずがないと、住む世界が違うと高嶺の花のように眺めていた。 しかしそんなマドンナは同級生に襲われ転校してしまった。何もできなかったことに酷く後悔している。 自分が異変に気づいてあげたら、彼女の近くに居れば、何か変わっていたのではないだろうかと感じている。 だがもしまた会うことがあれば、傍で支えてあげることで自分を見てくれるのでは…と、利己混じりの願望を抱いている。 ◇好き度:99%。彼女のためなら人も殺せるし、死んだって構わない。それで自分を見てくれるなら。 ◇人の信頼を得たいという利己的な深層心理を持っているため、<信用>が自然と身に付いた。 様々な手伝いをして怪我するため、<応急手当>が伸びた。勉学での関係で<図書館><コンピューター>が身に付く。 【職業技能】ホスト、ホステスベース[EDU*10+APP*10](特記有) <言いくるめ><回避><聞き耳><経理><心理学><説得><値切り><目星> 【特記】勤務時など、完璧な身だしなみを整えている際はAPP+2(技能ポイントは増えない) 【特徴】行方不明の家族 探索者には行方不明の家族がおり、キャンペーンの間に現れるかもしれない。 (例えば、海で遭難した、異国で死んだと思われる、他の親族に連れ去られた、など) 【はなゆ卓ハウスルール】 ・自宅にコンピューターがある、触れる機会が多い人のみ、<コンピューター>の初期値を[EDU*1]としてもよい。 ▼ネタバレ ──────────────────────────────────────────────── 【元クラスメイト】240728 ◆あれから一年か…。 ・蓬莱 葵子(ほうらい きこ):蓬莱さん(KPC:はなゆ) ◆報酬 ・SAN回復:1d6→ SAN+1 ・好きな技能<回避>:1d6→ +4 ・<値切り>96F:1d6→ +6 SAN50→45→46 どうしてここに…? ◆後遺症《記憶をなくす》 ・本セッションで得たKPC関連の記憶の一切を失う。なのでこのシナリオで起きたことは多分ほとんど全て覚えていない。 覚えているとして、雨だった日があったなあ、とか。 ・でも身体は覚えているので、KPCを見るとなんだか変な気持ちになる……みたいなことはあり得る。 KPCの口内に睡眠薬が入っていたのは、KPCの本日の餌食になっていた男がKPCのお願いによってKPCの口に入れたけど、 そこで男が我に返って逃げ帰ったから。 ▽【元クラスメイト/公開HO】ネタバレ ──────────────────────────────────────────────── 【元クラスメイト/公開HO】 2人は少なくとも去年、クラスメイトだった。 PLは、PCがKPCをどれくらい好きか11~100の数字(好き度)を設定し、CSに記載するなどしてKPに伝えること。 決め方は1d100でも自分で決めても大丈夫です。 ▼[ 好き度の目安 ] ────────────────────────────────────────────── ~10 : 一緒にいると嬉しい ~30 : 目で追う ~50 : ドキドキする ~70 : 付き合いたい、独占したい ~100 : KPCのためなら人も殺せるし死ねと言われれば死ぬ ────────────────────────────────────────────── ▼ネタバレ ──────────────────────────────────────────────── 【???】000000 ◆□□□□□□ PCあだ名/愛称、NPC名(NPC)。 ・HO:PC名:愛称(PL:□□□) ◇□□□□□□(シナリオ内のNPCとの関係など) ◆HO: □□□□□□ ・□□□□□□ ◆幕間の成長 ・<技能:□□□>:d→ +[,] ◆報酬 ・SAN回復:d→ SAN+[,] ・好きな技能<技能>:d→ +[,] ・初発狂:神話技能+5 ・□□□:d→ 神話技能+ ・魔導書《???》:[神話技能+?/SAN:1d8→ SAN-8] ・<技能:□□□>C、F、S:d→ +[,] ・<技能:□□□>初期値*1、成功、自由*1:d→ +[,] SAN□→□→□ □□□□□□ ◆不定《□□□:1か月》 □□□□□□ ・□□□ ◆後遺症《□□□》 □□□□□□ ・□□□ ◆ロスト処理《□□□》 □□□□□□ ・□□□ ◆魔術書《□□□》 □□□□□□ ・□□□ ◆呪文《□□□》p.000 □□□□□□の呪文 ・コスト:[MP:8/SAN:1d6] ・条件:[ラウンド:1R/対象:10m以内] ・効果:[HP:1d8/CON:1d3(永久的)/犠牲者・目撃者:SANC<0/1d3>] □□□□□□ 呪文の使い手と対象のMPを対抗表に従って戦わせ、 勝った場合対象の手足のうちどれか1本をしぼませ縮ませることができる。 ◆AF《□□□》 □□□□□□ ・□□□ ───────────────────────────────────────────────────────── 【 通過シナリオ 】 01:元クラスメイト|02:|03:|04:|05:|06:|07:| 【 通過予定シナリオ/確定 】 【 通過予定シナリオ/未定 】 【 回したいな~なシナリオ メモ 】 【 メモ 】
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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