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クトゥルフ PC作成ツール
薫衣 稚(くのえ わか)
ID:5112597
MD:c1e99ce372c5c18d6b2e5db8320bb59b
薫衣 稚(くのえ わか)
タグ:
Shiro46
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
3-9:スポーツ万能 1つの技能に+20%、3つの技能に+10%、合計4つの任意の運動系技能にボーナスを加える。 6-4:実は生きていた 生き残るすべに長けている。死からの生還(”クトゥルフ神話TRPG”64ページ)のチャンスが通常の次ラウンド以内ではなく、5ラウンド以内に伸びる。 39 髭撫子(ひげなでしこ) 「伊達男」「勇敢」「器用」「丁寧」「義侠」 軽薄な女ったらし。いつもふざけていて、手に負えない。だけどいざという時は皆を守ってくれる、頼れる人。だから皆は貴方を好く。 65 ラベンダー 「期待」「疑い」「不信」 貴方は嫉妬深い。なんでも疑ってしまう。そんな自分を理解しつつも止められない。醜い自分に嫌悪する。それでも相手と繋がりたいと強く思う。成長できないのが貴方。そしてまた疑う日々が始まる。 76 椰子(やし) 「勝利」 勝ち時を上げよう。祝福の声を。貴方の勇気を称えよう、皆の士気を高めよう。貴方にはそれしかない。勝ちを確信する心しかない。けれどそれで十分だと開き直った貴方は、だからこそ誰よりも強い。 31~40 理解し合える親友がいる 81~90 身近な人を失っている 91~00 無力:これといった希望を抱いていない 苦手なもの(キシイさんダイス表) ・計画を立てること ・静けさ ・まじめな話 好きな食べ物:焼き芋、焼き魚、焼き鳥 苦手な食べ物:辛いもの(キムチ、キムチ鍋) 萱草色 かんぞういろ #f8b862 俳優 職業技能:言いくるめ、運転(自動車)、芸術(演劇)、心理学、説得、変装、+個人的な関心の技能2つ 若草第二高校 生物専攻 中学生のころに事件に巻き込まれて友人を失った。 事件は連続未成年誘拐事件だったのだが、行方不明だった子供の一人が遺体として発見されてから連続未成年殺人事件と名称が変わっている。 友人が先に誘拐されており、学校でも注意喚起がされていたのだが、誘拐されてしまった。 先に誘拐された友人は殺されてしまったし、自分も殺されかけた。 同様の事件の中でKPCと出会っており、誘拐から殺害までの時間は共に犯人の家で過ごしていた。 気づけば病院で、自分は九死に一生を得たことをしる。体がボロボロだったこともあり、KPCと病院内で出会うことはなかった。 この事件のこともあり、もともとはサッカー部で活躍していたが、部活として行うスポーツはやめた。今は趣味程度。 事件については思い出さないようにしているし、極力それ関係の話はしないようにしてる。つらい話はしないに限る。 高校生の時にスカウトを受けて芸能事務所に入所、俳優として鍛錬を始める。ただ、事件で一度ボロボロになったからだはどうにも筋肉がつきにくくなってしまったらしく、できる役柄は限られるだろうというのは最初期に分かった。 地頭がよく、効率のいい勉強ができるタイプだったため、そこそこいい大学にも進学した。 ようやく事件についても風化して、思い出すこともなくなったころだった。 しかし、大学の入学式でKPCを見た瞬間に「あの時一緒にいた子だ」と思い出した。つい、それで、話しかけてしまった。 話す中で相手が事件について話したがっていないのか、覚えていないのか、とにもかくにも自分のことはさっぱり覚えていないことはすぐに分かった。まあ別にそれはいいとも思う。自分も事件については話したくないし。 ただ、どうにもあの恐怖に縛られた空間で共に過ごしていたからか、やけに居心地がいいと感じるもんだから一緒にいた。 俳優業も大学2,3年あたりから軌道にのりはじめ、学内でも声をかけられることが多くなった。 大学卒業後はYoutubeも開設した。 一人称:俺 二人称:君 性格:人当たりがいい反面あまり人を信じるのが苦手。自責傾向あり。 静かなところは犯人の家で息をひそめていたころを思い出すから苦手 まじめな話は事件の話をするときに似ているから苦手 計画を立てるのは昔から苦手 女ったらしは私ができないから全体的に人がいいということにする。 静けさとまじめな話が苦手らしいから、比較的外部に意識が向いている人。大学生のころに飲みいったり友人とカラオケとかディスコとか行ってるタイプなのではないか。 推奨技能:三大探索技能、回避、戦闘技能 非推奨 :低SAN値、過度に低い能力値 ・探索者は日本の共学高校を卒業した成人以上である(社会人だとなおよい) ・PCとKPCとは別の高校出身である ・継続、新規を問わないが、ある程度深い既知関係があるとよし ・探索者の性別は不問(デフォルトはKPCが男性想定で描写しています) ・PC、KPCの左右に関しては選択可能。ダイスに任せる事も出来る 『同窓会』 2024年02月23日 3. 破滅願望。自暴自棄になる。時としてKPCを巻き込む。 3か月
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
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