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クトゥルフ PC作成ツール
西木 欧舞(にしきおうぶ)
ID:2295807
MD:c4500e683f6ad7c2a51176628ff56ab8
西木 欧舞(にしきおうぶ)
タグ:
yuzutrpg
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
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APP
SIZ
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
服やアクセサリー、本、音楽など、ありとあらゆるジャンルにおいてイギリス製のものを好むアングロ・マニア。 骨董品店の店主をしており、たまにふらりと渡航しては骨董品・古物を買い付けている。 一見さんお断りというわけではないけれど、お店に来るお客さんの殆どが古物目当てではないため少しかなしい。 苦手なことは、片付けと整理整頓と自炊。 家や店の中は物であふれかえっているが、当の本人はどこに何があるか完璧に把握している。 視力はそこそこ悪い。(58) 最大SAN値61(神話技能含めず-12) 以下踏破シナリオ ①『友の選択』はるあきさんオリジナル 赤羽樹(あかのんさん)宇治川音々(かなたさん) ②『狂人に告ぐ』イナムラさん 森宛エイム(らばやんさん)車田登美華(しばなつさん)柿葉司郎(ねっこさん) ③『in convenience store』らばやんさん 柿葉司郎(ねっこさん)廃人ゲーマーの神様(?)に好きなことに没頭できる時間をおごってもらった! ④『それ』らばやんさん 柿葉司郎(ねっこさん)「こぶしが唸った……」(回避4クリ→こぶしカウンター) ⑤『眼鏡に光が灯る刻』らばやんさん 宇江凛斗(ねっこさん)加能尚人(餅キナコさん)「お茶の時間だ!」 凛斗さんの眼鏡屋さんでモデルすることになったよ。ルーペ壊れたのでハズキルーペ買いました。 ⑥『月のくじらとジェリーフィッシュ』らばやんさん 東吾ヒロ(らばやんさんKPPC) 「アリスも穴に落ちて不思議な世界へ行ったけど、ちゃんと帰ってくることができたから。ぼくたちもきっと大丈夫」 水族館のバイト2クリで成功。イケメン飼育員さんがいると一瞬ネット界隈を騒がせた。ヒロくんの「西木先輩」呼びがなんだかくすぐったかった。 ⑦『永すぎた前奏』和狸さん 篠宮櫻子(ロコPC) 加能尚人(餅キナコPC) 郷原政美(ミスミPC) ※不定の狂気 歯車や機械音、時計のカチコチ音が無理!(一か月) トゥルーエンド。奇妙で狂った不思議な世界で出会った男の子。「懐中時計もなんなく直せるくらい、もっと古美術修復に励まないとな」 ⑧『オズのレストラン』ねっこさんオリジナル 鳴月楓(かりがPC) 林真衣(こごりPC) クリ<ファンが当たり前になってきた。君ファンブラーだったの……? イケメンは不幸だ(他人事) ⑨『式日と回帰』ねっこさん 柿葉司郎(ねっこKPC) まどろみの中、いつも聞こえる「お誕生日おめでとう」の声。それは君も同じだろう、と、僕の手を握る彼に言う前に、また眠ってしまった。 12ひきのミ=ゴさんとティーパーティーした。 ⑩『夢に棲まうもの』KPレスシナリオ Aルートクリア。SAN値は61(MAX)まで回復。 ⑪久遠の呼び声 【消滅の魔法】 呪文をかけるには対象が見える状態で3MPと正気度1点のコストがかかる。 対象は拷問のような激痛に見舞われ、目は流れる血の為に見えなくなり、まともな行動を取れなくなる。3D3分後には肉体が破壊された痕跡も無くなる。 【月のくらげ召喚】 特に意味はない魔法。めくらましにはなる? SAN値1D3、MP1D4を消費することで、触れられない不思議なくらげを大量に召喚。初めて見た相手にはSANチェック0/1 【ニャルラトホテプとの接触】 [コスト:1POW/1d6正気度] 崇拝者の集まりにおいてこの呪文を使用した時のみ地の精霊は姿を現す。地の精霊は過去、現在、そして未来の至る所に、同時に存在する。 崇拝者の前に現れた精霊は崇拝者の願いを叶え、知恵を与え、あるいは助言を授ける。地の精霊の気を引くような行為によって、呪文の成功率を上げる事ができる。 【支配】(基本ルールブックP259) [コスト:1MP/1正気度] 術者と対象者のPOW抵抗ロールを行い術者が勝利した場合、対象者は次の戦闘ラウンドが終わるまでの間、術者に服従する。 呪文は1ラウンドに1回、1度に1人のみ、10m以内の範囲にいる対象にのみ使用できる。 【スレイマンの塵】(基本ルールブックP266) [コスト:製造時/使用時共になし] 別のプレーンから来た≪召喚/従属≫あるいは≪招来≫の呪文が存在する異生物に対してダメージを与える事ができる塵。使用には呪文を唱えながらこの塵を異生物の上に振りかける必要がある。振りかけた場合は-1d20のダメージ。 また、製造には乳香・硫黄・哨石の3つの材料の他、2000年以上保存されているミイラ粉を使う。ミイラ1体から3服分の塵を製造できる。 【旧き印】(基本ルールブックP280) ●効果のある旧き印を作る場合[コスト:2POW/0正気度] ●既存の旧き印を活性化させる場合[コスト:なし] 開口部や「門」の傍でこの印が活性化されている事により悪しき神とその手下の侵入を防ぐ。 印が刻まれていても呪文が込められていなければ効力を発揮しない。 【イブン=グハジの粉】(基本ルールブックP252) [コスト:1回分調合時に1MP] 不可視の存在や「門」、魔術的な境界線にこの粉を振りかける、あるいは吹きかける事によって可視化する効能を持つ。 粉の調合には製法に則った細心の注意と、3種類の材料を要する。 【ヴールの印】(基本ルールブックP252) [コスト:1MP/1正気度] 手の動作による印を刻み、クトゥルフ神話の呪文の成功率を5%上げる事ができる。また、場合によっては不可視の存在を可視化する力を持つ。 この手の動作は2、3秒で即座に完了できる。 【ミ=ゴとの接触】(基本ルールブックP269 ※P267”接触の呪文”の項目も参照) [コスト:8MP/1d3正気度] コストの提供と呪文の詠唱を終えた後、1d100時間後に1d10+5体のミ=ゴが出現する。 ミ=ゴが付近にまったく存在しない場合を除き、呪文は自動的に成功する。 【AF:白い鍵】 白い小さな鍵。枕の下に入れて眠ると、ドリームランドの片隅でグヤア=ヨスンの亜種と再会し、SAN減時の恐怖や狂気を食わせることが出来る。以上の使用方法で、幕間につき一回、SAN1d5回復することが可能。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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