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神栖 律/Kanna Ritu
ID:4113093
MD:c50e54e6e42d811530d8238428e788a5
神栖 律/Kanna Ritu
タグ:
田中田
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生まれ・能力値
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CON
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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EDU
HP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【職業】:狂信者/(表)自宅警備員(コンシェルジュ) 2015サプリの狂信者ルールを採用。表の職業に職業ポイントを使用し、興味ポイントを基本もしくは2010掲載の狂信者の職業技能に使用するルールを採用。 狂信者:【職業ポイント】〔EDU×20〕 【職業技能】隠す、隠れる、心理学、説得、図書館、ほかの言語(英語、中国語、朝鮮語、ロシア語など)+次の技能から2つ選択:化学、電気修理、法律、薬学、ライフル、ショットガン、スタンガン(こぶし) コンシェルジュのデータとして自宅警備員を採用 ⇨ 自宅警備員:【職業ポイント】〔EDU×20〕 【職業技能】隠れる、聞き耳、コンピューター、忍び歩き、図書館+個人的な関心の技能3つ 【特記】CON−1。ネット上のうわさ話に関する〈図書館〉に+20%のボーナス 【特徴】 ●失敗は発明の母:技能ロールに「96」以上の目を出して「失敗」した際、ただちに特別な経験ロールを行う。失敗すれば0ポイント、成功すれば1ポイントの技能ポイントを得る ●天才:生まれつき頭の回転が速い。INT+1 【設定】 業界人も利用している高級マンションのコンシェルジュ。お客様に安心して帰れる場所を、そして安心な日常をお届けしたいというのをモットーに忙しい日々を送っている。 コンシェルジュという仕事に対しては完璧主義で、勉強熱心。さらに普段から丁寧な言葉遣いを心がけているが幼馴染の前では別。 *外見 身だしなみには特に気をつけており、お洒落に関心が高い幼馴染や髪をカットする際は幼馴染の店を月一で利用している。 また幼い頃の事故で左目と左腕を失っており、バランスが取りづらいため仕事の時以外は常に杖をついている。 性格:クール…?大人しめ。合理主義で無駄な事は出来るだけしたくない。幼馴染二人が陽っぽいので陰キャで。 【幼少期】 体が弱いくせに知的好奇心だけは旺盛で、よく近くの山や森などに探検していた。幼馴染がよく怪我をしていたのに一役買っていたかもしれない。 しかし、ある日危険だと普段から大人に注意されてた場所に入り込んだ。そこは崖上で、足を踏み外す危険があったので大人は子供たちが立ち入るのを禁止していた。 案の定、崖から転落し大怪我を負ってしまい、左目と右手を失うことに。自分の事しか考えておらず、友人をたびたび怪我させていた事も相まって深くその事を反省しており、現在も義手や義眼を使う事なく戒めとしてそのままにしている。(CON6STR6) 自分の浅はかな行いのせいで二人を危険な目に巻き込んでしまった。そのことから幼馴染に対して負い目を感じており、 命に換えても守りたい存在となっている。同時に、こんな自分でも変わらず接してくれる二人に深い感謝を抱いている。 ▶︎関係性 ・雛森 天馬/うおさん →大切な幼馴染。確固とした自分を持っている彼に少し憧れの気持ちも抱いている。けれど、やはり年相応の落ち着きは持て……(こめかみモミモミ) https://charasheet.vampire-blood.net/3947054 ・黒百合 ハヤト →大切な幼馴染。温厚でいつも明るい彼に救われている。ただ怪我はするな、落ち着きを持て(こめかみグリグリ) https://charasheet.vampire-blood.net/4090774 ▶︎通過シナリオ ・『忘失の底で、君が哭いている』 ーー【※忘失の底で、君が哭いている HO3秘匿ネタバレ有り】 【HO設定】 あの映画館に行こうと言い出したのは果たして誰だったのか。好奇心が強い自分だったかもしれないしそれは定かではない。 何せ、行った時の記憶をほとんど覚えていないのだから。 覚えているのは、人の命が散る間際。現実なのか、映画の一シーンなのか、それとも自分の幻覚なのか… 成人を迎えるまではその事が異様に気になり自分なりに調べたが、結局何の手がかりも得られず徒労に終わる。 しかし、諦めきれなかった律は狂気に侵されようとも研究を進めようとするが、久しぶりに会った幼馴染二人の顔を見てその手を止める。 いずれにしろ思い出しても得はしないと判断した律はその事に蓋をする事にした。 好奇心は猫をも殺す、幼い頃の経験からこれ以上突っ込むのはやめた方が良いと考えたのもある。 それから時が経ち、幼馴染の誰かがあの映画館に行こうと言い出した。記憶と無為に過ごした時間を思うと正直気は進まなかったが、あの場所に2人が行くというのならついて行かないわけには行かない。世話が焼けると思いながら、自分を狂気の世界から日常へと戻してくれた二人を守るために映画館へ。 研究のために割と犯罪に手を染めていたりする。コンシェルジュとは? 【亡失の底で、君が哭いている/HO3】 ▼PC3 10年前のあの日、君達は確かにあの映画館へ映画を観に行った。 それなのに何故だろう。 どんな映画を観たか、その映画にどんな感想を持ったか、その一切を覚えていない。 どうやら2人は思い出せない記憶が気になっているようだ。 2人が映画館へと行くのなら、ついていかない手はないだろう。 ……正直気は進まないのだが。 君の【目的】は無事に3人で映画館から帰ってくることだ。 ・秘密(公開時SANC0/1d2 あるいは0/1d4) 君はあの日、あの映画館で人が殺されるところを目撃した。 すでに記憶の奥底に沈んでしまったのか、詳細は思い出せないが……。 あれは映画の内容だったのだろうか、現実だったのだろうか? 現実であるなら……もしかしたら、犯人の痕跡が残っていたりと危険があるかもしれない。 二人は止めようにも止まる性格ではないだろうし……しょうがない。 露払いくらいはしようじゃないか。 友達だしね。 君の目的は【全員で無事に帰る】ことだ。 また、君は「記憶を曇らせる」の呪文を修得している。 【※シナリオネタバレ注意※】 ・『忘失の底で君が哭いている』HO3 意識のない重い天馬の体を、ハヤトと二人で支えて帰った。穏やかな寝顔を見て、思わず『このまま目覚めなければ良いのに』と考えてしまう。 次に、彼の目が開く時…その時の彼は、十年間を共に過ごしたハヤトじゃない。 10年前に置いていった、俺たちの幼馴染。 二人とも救いたかった。全員で帰りたかった。けれど、それを『ハヤト』は良しとしなかった。 奪ったものは、ちゃんと元の持ち主に返さないといけないのだと。 そう言うお前に対して、俺は何も言えなかった。置いていったヤツより目の前のお前が大切だとハッキリ伝えることができたのなら、 お前は消えなかったのかもしれない。……でも、何度あの時間をやり直せたとしても俺は言えない。 人によっては俺の迷いなんて馬鹿なことに映るかもしれない。けど俺は置いていったアイツも、一緒に10年を過ごしたアイツも同じくらい大切だと思ってしまった。 ……俺には片腕しかない。だから、両方の手を握ることなんて出来なかったのか?片方の手しか、掴むことが出来なかったのか? ただ一人しか、選ぶ権利は残されてなかったのだろうか。俺にできることは、片方を諦めることだけだったのか。 いくら考えても答えは出ないし、誰も答えてくれない。 戒めと後悔の象徴だった過去の傷に、こんな無力感を抱く日が来るとは思わなかった。 そんな日なんて、永遠に来なければよかったのに。俺がずっと苦しいのはお前のせいだ、ハヤト。恨んでやる、一生…ずっと、死んでも恨み続けてやる。
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歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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