キャラクター保管所
バックアップ
リスト
モバイル版
ヘルプ
ログイン
Twitterでログイン
登録
トップ
Webサービス
キャラクター保管所
クトゥルフ PC作成ツール
白土 羽摘(しらと はつみ)
ID:5135541
MD:c5b655d0eb7a61b04c6f99763f344388
白土 羽摘(しらと はつみ)
タグ:
聖なる獣のアヴァターラ
非表示
簡易表示
通常表示
生まれ・能力値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
能力値
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
非表示
簡易表示
通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
↑ページ上部へ
その他メモ
【作成・成長】『聖なる獣のアヴァターラ』新規:HO玄武 ■個別振り直し 3回 DEX 7→12 ■数値の入れ替え(前/後) ・CON 15/12 ⇄ DEX 12/15 ・APP 13/11 ⇄ POW 11/13 【職業・技能】古本屋店主兼/探偵事務所職員 職歴:もともと能力を生かして地図関係の出版社勤務(サラリーマン) →現在HO麒麟からの勧誘で探偵事務所勤務/ついでに脱サラして古書店店主 ■ベース職業:ショップ店員(2010) 言いくるめ、聞き耳、経理、心理学、信用、値切り +次の技能から1つ選択:運転(自動車、二輪車)、コンピューター +商品知識として好きな技能を1つ 参考職業:私立探偵(2010) 言いくるめ、鍵開け、心理学、追跡、図書館、法律、目星 +次の技能から1つ選択:聞き耳、写真術、値切り、スタンガン ■取得した職業技能 聞き耳、経理、信用 +商品知識として:製作(製本) →組織の経験で:目星、仕込み杖、回避 +能力技能:玄武:地動 →自身のみの特殊な能力かつ、本人も強い興味のある技能なため、地動のみ技能値を85にしました。※差し支えありましたら変更します! ■興味技能 図書館:本にまつわる仕事を多くしたので、索引など自然と身に付いた ナビゲート:地動の能力で得られる情報を、現実と照らし合わせながら散歩するのが趣味 追跡;地の利があるってことは……気になる人物の追跡なんかして遊んだりもしてたってコト! 応急手当:変な所まで歩いて入って行ってしまっていたため、人気のない所で怪我をすることもあり……趣味の一環で 【プロフィール】 関西人じゃないのに嫌味言う時だけ京都弁になる人。いつも持っている亀のぬいぐるみ風かばんの事を「ゲンブくん」と呼び、京都弁モードの時のツッコミ役として扱っている。 普段は誰に対しても敬語。他人と距離を置きたがり、現実的・悲観的な発言をする傾向がある。常識人で賢い自分みたいな態度を取ってくるわりに、亀のぬいぐるみを大事に抱いているので、ちぐはぐ・変人に見えるかも。 一人称:僕、私 二人称:君、あんさん、あんた 好きなもの:亀のぬいぐるみのゲンブくん、ほか爬虫類、読書、大人、静かなところ、涼しいところ、揚げ足取り 嫌いなもの:わざわざ言わないけど甘味、子ども(言う)、暑さ、人間、親族 キレポイント:おまへん♡(本当に嫌な時は無視します) 【秘匿プロフィール】 夢を見たのは10年以上前。見た当時こそ、自分の生きるこの絶望的な世界を変えられるかもしれないという希望に胸を躍らせ、いつか出会う麒麟の使者を待ちわびた。しかし待てども待てども麒麟の使いは現れず、現代を生き抜くにあたり「弱い自分の見た幻想だったのだ」と思い込む。そういう扱いをすることに決め、自分の夢想家な部分を、亀のぬいぐるみと対話する自分として作り、切り離した(?)。自分は理性的に生き、幻想を持つのは亀と話す時だけ。そしてその姿はとても滑稽だ。 自分の希望を捨てて生きることにも慣れた数年前、HO麒麟が現れた。HO麒麟に会えた事にうんざりする一方、心躍る自分がいることにまた幻滅し、組織への勧誘には後日(苦々しい)淡泊な了承で返事をした。 実際に組織が始まってからは、(久しく想像していなかったのですっかり考えから抜けていたが)麒麟以外の四聖獣の使いが何人もおり、麒麟の使いにだけ協力すればいいと思っていたHO玄武は辟易する。 とは言いつつも、本当はHO麒麟を贔屓し他の四聖の使いに嫌味を言うのはちょっと楽しい。 【シナリオ情報】※以下メモ用コピペ ■Introduction 特異な才能を持つPC達は、HO麒麟にスカウトされ、異形の者や呪文を行使する者の起こす事件の調査・制圧を依頼される組織に所属している。 しかし、連携という言葉とは程遠く、スカウトされた4人のPCは個々人の力によって、依頼をこなす日々。 君たちは互いの能力の強さゆえか、度々衝突しており、連携が全く上手くいっていない。 HO麒麟はその様子をなんとかまとめようとするもやはり上手くいっていない。 そんなPC達は、これまでよりも一段と大きな依頼を受けることとなる。 ...... 八百万の修羅神仏が守護するこの日本を舞台に、己が神格を誇示するために暗躍する者たち を打倒し、秩序と平安を護ることができるだろうか。 ■シナリオ設定(PL用) ▼組織について ・組織名は自由にしてよい。表向きは探偵社としている。 ・異形や術者が為す悪行を阻止、必要とあれば討伐している組織。これまでも何度か悪行の阻止、討伐をしたことがある。(本シナリオにおいて、事件の詳細は設定していませんが、深きものやミ=ゴなどが起こす事件の解決などをしたことがある想定です。) ・所長兼責任者はHO麒麟 ・特別な許可を得ており、任務のときのみは武器の携行が許可されている。 ┗許可されている武器:ナイフ(小刀)/拳銃/小さな棍棒/仕込み杖)など。隠し持つことができるものであれば可能。 HO白虎は自ら武器を生み出せるため例外的に日本刀の所持ができる。 ・基本は能力が目立たないように夜に活動をおこなうことが殆ど。そのため、PCによっては昼に別の仕事をしていても良い。 ・事務所は基本HO麒麟が管理している。鍵も麒麟が持っているので召集がかかっていない場合は滞在することは少ない。どうしても開けて欲しいと頼まれれば麒麟が滞在できるときは開けている。 ▼CS/PC作成について 〇職業技能について ・8種類までベース職業を決定し取得する。 その際、取得する職業技能8つの中から必要に合わせて戦闘系技能や探索系技能に変更しても良い。 また、能力の技能取得は職業ポイントでも取得して良いものとする。 ・クトゥルフ2015を所持しており、KPから認められる場合は特徴表から特徴を取得しても良い。 〇信用について 君たちは仲が悪い。 他PCに対する信用は0となる。 ※HO麒麟など、PCたち以外の人物に対しては技能として取得した値で振ることが出来る。 〇勾玉について 麒麟から授かった勾玉をそれぞれ持っている。勾玉は4色。それぞれ対応するものを持っている。 青龍=青緑 朱雀=朱 白虎=白 玄武=黒 また、勾玉は身体のどこかに埋め込まれている。(※麒麟は首の後ろ固定) 勾玉の力で、それぞれの能力を使うことができているイメージです。 勾玉はHO麒麟が額に手を当て、能力を授けた時にPLの任意の位置に現れるように埋め込まれた。 ※勾玉の存在はネタバレに当たらないため、立ち絵を作成する際は見える位置に描写しても構いません。 . ▼能力について ┃青龍:海原 能力性能:攻撃型/バランス 推奨技能:クロスボウ(弩)/ 弓 特記:<能力:海原>をCON3の値を初期値として取得できる。 広範囲に及ぶ大波を起こす能力。また、その波の中から水龍を招来できる。 対戦等における妨害の要は貴方となるだろう。 能力概要 ・能力によって生み出す大波により相手の動きを鈍らせることが出来る。 ・水龍を操るには弓矢などの飛び道具による誘導が必要となる。 ・相手の動きを封じ、技能判定を-15%させる。 ・水龍はさらに単体に2d6の噛みつきによるダメージを与える (水龍の大きさは3m程度の小さい龍) 🌊<能力:海原>の使い方 ①<能力:海原>と<近接戦闘技能>を複合ロールで振る ※<能力:海原>のみで妨害も可能 ②_1.両方成功 ・デメリットを与える対象人数を決定1d3+1 ┗決定した対象に技能マイナスのデメリット効果を付与 ・弓または弩と水龍による攻撃を与える対象1体を決定(宣言) ・弓または弩+水龍の攻撃ダメージ判定 ②_2.<能力:海原>のみ成功 ・デメリットを与える対象人数を決定1d3+1 ・対象に技能マイナスのデメリット効果を付与 ②_3.<弓>または<弩>のみ成功 ・対象1人に弩による攻撃のみ __ ┃朱雀:紅 能力性能:探索型/バランス 推奨技能:近接戦闘技能(こぶし/キック)など 特記:<能力:紅>をDEX3の値を初期値として取得できる。 炎を纏い、身体能力を飛躍させる能力。 また、炎を背中から放出させ擬似的な翼を得る。 偵察や追跡の要は、貴方となるだろう。 能力概要 ○戦闘時 ・能力の使用中はその身で炎を纏う。 ・ダメージを与えた際に1d5Rの間、相手は炎症ダメージが追加で発生する。炎症のダメージは1d6 ○探索時 ・<能力:紅>+<跳躍>で飛翔ができ、周辺情報を収集する。 ┗シナリオ内で使用できるタイミングに指定がある。それ以外ではKPが許可する場合のみ使用可能。 🔥<能力:紅>の使い方 A.<能力:紅>と<近接戦闘技能>の複合ロールで攻撃方法として B.<能力:紅>ロールで飛翔し偵察/追跡 →A.攻撃方法としての<能力:紅>の使い方 ①<能力:紅>と<近接戦闘技能>の複合ロール ②_1.両方成功 ・(相手が回避/受け流しに失敗した場合)<近接戦闘技能>のダメージ判定 ・炎症付与ラウンドを決定:1d5R(攻撃成功する度に1d5R増加) ・ラウンド終了時に1d6 ダメージ ②_2.<能力:紅>のみ成功 ・(相手の回避/受け流しに失敗した場合)炎症付与ラウンドを決定:1d5R ・ラウンド終了時に1d6 ダメージ ②_3.<近接戦闘技能>のみ成功 ・対象1人に近接戦闘による攻撃のみ __ ┃白虎:雷光 能力性能:攻撃特化型 必須技能:日本刀 必須ステータス:STR+SIZの値が29以上 <能力:雷光>をSTR3を初期値として取得できる。 刀に雷光を纏わせ、相手に強力な一撃を与える能力。 また、手にしたことのある刀を身体に埋めた勾玉から生み出すことができる。 攻撃の要は貴方となるだろう。 能力概要 雷光を纏わせた刀は、本来の能力が飛躍する。 ・能力によって刀を生み出せる。 ・DB以外を2倍にする。 →通常時は「1d10+DB」となるが、能力使用後は「2d10+DB」となる。 ・刀の耐久値が+10p上昇 ⚡️<能力:雷光>の使い方 1R目に<能力:雷光>によって、刀を生み出す 2R目に<日本刀>で攻撃 ※日本刀の耐久が無くなったら再度<能力:雷光>によって刀を生み出す必要がある。 __ ┃玄武:地動 推奨技能:聞き耳/目星/回避 <能力:地動>をINT3を初期値として取得できる。 瞬時に地理を把握し、周辺の情報を理解する能力。 また、地脈を操り地形すらも変形させることで、防御壁を作ることができる。 守衛の要は貴方となる。 能力概要 ○戦闘時 <能力:地動>を振ることで味方全体に装甲を与える(自分も可)。 ・装甲を1d5+5増やすことが出来る。戦闘中は持続。 ・重ねがけ可。3回まで。 ・四回目以降に装甲についての処理例 1回目装甲:6、2回目装甲:7、3回目装甲:8だった 敵から7以上のダメージを受けた場合、2回目に能力を使用した装甲分の岩壁が崩れたと扱って、4回目の装甲の重ねがけが可能となる。 ⬇️(以下KPより) KPがこの処理例をよくわかってないので、キャラ駒のステータスバー(HPやSANを表示している所)では装甲を付けるごとに別々に作成していただきたいです。新しい装甲から削っていき、1つの装甲を削り切ったら新しいものを作成可能とします。 ○探索時 自身から半径2km程度の周辺情報を、地面を感覚器官のように扱い感知できる。 ・聞き耳/目星などよりも、より多くの情報を得ることが可能 ┗タイミングはシナリオ中に提示される。その他のタイミングで使用したい場合、KPが許可が必要。 __ ┃麒麟:聖浄 能力性能:特殊回復型 必須ステータス:高POW(16~18) <能力:聖浄>をPOW*3を初期値として取得できる。 聖なる光を以って、邪気を祓う能力。 邪悪な力により傷ついた身体を修復したり、呪文による影響を浄化できる 彼/彼女が作戦の要となるだろう。 能力概要 ○回復行動として使用する場合 ・殺意を持って受けた攻撃や、邪悪なものより受けた傷を癒すことが出来る。 回復値は2d3 ○攻撃として使用する場合 ・邪悪なものにのみ有用。 聖なる光を持って邪気を祓うことで1d10のダメージをあたえる。 ○浄化の効果 ・異界の者の姿を見た時に受けるSANc.で減少するSANが半分になる。 処理例:SANc.で1d6減少する場合は1d6/2で減少値を算出する。 ※ただし、人の死に対するSANcや呪文、魔術書などを見た時のSANcは通常の減少値 ・1Rにつき1人を対象に浄化をおこなえる。浄化の完了に2R必要となる。 (使用Rから数えて3R目の最後に完了。) 🫸😭🫷 長い上にKPもよくわかってないところがまだまだあり…… 一緒に考えてくださると助かります ┃玄武:地動 推奨技能:聞き耳/目星/回避 <能力:地動>をINT*3を初期値として取得できる。 瞬時に地理を把握し、周辺の情報を理解する能力。 また、地脈を操り地形すらも変形させることで、防御壁を作ることができる。 守衛の要は貴方となる。 能力概要 ○戦闘時 <能力:地動>を振ることで味方全体に装甲を与える(自分も可)。 ・装甲を1d5+5増やすことが出来る。戦闘中は持続。 ・重ねがけ可。3回まで。 ・四回目以降に装甲についての処理例 1回目装甲:6、2回目装甲:7、3回目装甲:8だった 敵から7以上のダメージを受けた場合、2回目に能力を使用した装甲分の岩壁が崩れたと扱って、4回目の装甲の重ねがけが可能となる。 ⬇️(以下KPより) KPがこの処理例をよくわかってないので、キャラ駒のステータスバー(HPやSANを表示している所)では装甲を付けるごとに別々に作成していただきたいです。新しい装甲から削っていき、1つの装甲を削り切ったら新しいものを作成可能とします。 ○探索時 自身から半径2km程度の周辺情報を、地面を感覚器官のように扱い感知できる。 ・聞き耳/目星の代用として使用できる。より多くの情報を得ることが可能 ┗タイミングはシナリオ中に提示される。その他のタイミングで使用したい場合、KPが許可が必要。 ⬆️ 以上はPL情報と同じです . /事前導入 ある日の夜に夢で玄武を見た。 山々を見下ろせるほどの高山に佇む君の元に、黒き長寿の亀、玄武が現れる。 そして、 「いつか汝の元に、麒麟との縁を結びし者が現れるであろう。」 「邪悪がひしめく汝の世を、救う手立てを持っているはずだ。」 「汝に我が才の1つを譲り渡す。その時がくれば、その才を振るうが良い。」 そう君に語りかけた。 その夢を見た翌朝から、地にあるものを知覚する力を得た。 (君のいる場所から50mほどの場所について知覚できる程度) ※このできごとについてCSで設定するときは、今現在から6年以上前で設定すること。 —--------------- それから時が経ったある日、いつも通りの日々を送っていると、HO麒麟が君の元へ訪れる。 君が現在所属している組織への勧誘である。 HO麒麟がこれからつくろうという組織に、所属して、その力を貸して欲しいとの頼みだったが、それを2つ返事で良しとしたか、渋った上に交渉の末所属することとなったかは君次第だ。 いずれにせよ君のもとへ訪れたHO麒麟は君の才能を見込んで、相応の報酬を用意し、真摯に頼みこんできただろう。 君は、そのHO麒麟の頼みを受け現在の組織に所属している。 また、組織に所属した際に授けられた黒色の勾玉を(任意の部位)に埋め込み、以前よりも増幅された地を操る力を振るっている。 ※このできごとについてCSで設定するときは、今現在から3年以上前~1年前程度で設定すること。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
↑ページ上部へ
エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
クトゥルフ神話TRPG