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クトゥルフ PC作成ツール
火燈タマ
ID:5034244
MD:c6dd1a4e7124d9e53012b490dfcbb64a
火燈タマ
タグ:
クレア博士
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
34/34 23/42 s50 ス40 シナリオ開始時、カニ罠判定。成功時、蟹を1~3匹得る家具。桟橋等の改良があるとよい蟹が入りやすい。 海産物系統入手家具の効果を+1する。(桟橋) 「拓けた庭」を必須としない農作物、家畜の生産量は+1される。 シナリオ開始時、スイカを1d4+1つ得る。スイカは1通貨。 ガチョウの卵は1シナリオごとに2通貨を2つ産む。 山羊は1シナリオごとに2通貨の山羊乳を2つ生成する。肥料を1つ生成する。 羊は1シナリオごとに3通貨のウールを1つ生成する。肥料を1つ生成する。(拓けた庭必須) 1シナリオごとに1通貨となる卵を3つ産む。 シナリオ開始時、2通貨のラクダの乳を2つ得る。肥料を1つ得る。 繁栄していた:家禽が産み落とす卵の数を一匹のみ+1する。 肥料×20 スイカ×6 牛乳×2 山羊乳×4 3D 導く:導くものは「ただの灯でしかない」「信仰の光である」 ↓ ただの灯でしかない 大源:海が齎す力は「あなたを波のなかへ呑み込む」「渦を巻いて生まれ変わる」「忘れ去られた記憶の欠片と共に流れ着く」 ↓ 忘れ去られた記憶の欠片と共に流れ着く この能力基礎は2d8となり、能力特徴を得る。 船長号令:あなたは戦闘開始時に生存かつ発狂しないならば味方3名のSANを1回復させる。POW+1 PSIファロスLv7(11p 濃霧を切り裂く光。警笛。灯台であることを望む。 能力は自身のラウンド頭、行動頭、行動時にラウンド1回発動できる。ラウンド2回目はSAN倍。 発動時、あなたの瞳は強く光輝する。声は何者にもかき消されることはなく、1名の発狂、洗脳、魅了を解除する。及び自身以外の1名のSANを1d10回復する。その対象以外の1名のSANを1d6回復する。SAN+1d6支払いで発狂解除+1名。 または外なる存在。恐怖そのものに攻撃を行う。ダメージは4d6+2の浄化。 該当する全てが対象となる。この際、隠密状態の敵全員に対して、対抗警戒判定数値低下20を次ラウンドまで付与する。 咆哮に対して行える。警笛を響かせ、音ダメージを1d10+1軽減して、1名のSANを1d10回復する。SAN+1d6で軽減を2d6に変更。 ボス戦闘中1回、SAN1d20を支払う。魔力の霧が周囲を包み、あなたの灯りが強く周囲を照らすだろう。貴方以外の味方全員のMPを2d8回復し、貴方以外の1d6のSAN回復。及び上記の攻撃が発生。 発動時、夜、暗闇、水中、異空であればSAN回復1d6を敵を含めた全員が受ける。 PSIノブレスLv6 追いつけぬ者に追いつこうと理解外の力を握りしめた。 あなたは戦闘開始時、行動頭、ラウンド頭で発動できる。 発動時、以下の効果のうちどちらか1つの効果を反映する。 破:あなたが次に行う白兵攻撃はダメージが+1d10+2d6+4+1d8される。この攻撃は硬い装甲の数値を半減した計算処理となる。この数値でドレイン・特殊付与等は増加しない。 滅:1名に硬い装甲に対する特攻を付与する。対象が次に行う攻撃は装甲の値にかかわらず最低でも6点は貫通する。 盾:1名のDEXは半減する。対象が次に受ける装甲反映可能ダメージを半減する。この攻撃で発生する吹き飛ばし・マイナス効果・ステータスデバフは無視される。SANは倍で消費され、戦闘中3回。2~3回目はSAN2倍。 避:戦闘中1回。回避2回を付与。SAN2倍消費。 護:1名の次の庇うDEX判定を倍にしたうえで、庇う際の受け流しを可能にする。庇う際のダメージ軽減5.あなたがこれを自身に付与する際、庇う後に破をSAN倍消費で付与し、攻撃できるが、この反撃は戦闘中1回。 蟲:1名に付与する。付与された対象が次に行う白兵武器長物攻撃は回転斬りとなり、崩され状態の対象を転倒させる。また、ダメージ+1d10+4し、対象が怪物であればさらにダメージ+1d8.対象が3名になる。 PSIディパールLv4 能力はラウンド頭、行動時に発動できるが、船の上であれば戦闘遭遇時に発動できる。発動時、あなたは夜の闇のなかでも目立つ色彩の外套、帽子を身にまとう。 これはSANロス軽減装甲1点、物理装甲2点、液体軽減3を重複装甲として装備する。 また、あなたの片目は眼帯で覆われる。眼を経由して受ける効果を半減する。PSI判定は低下しない。 及び、一本のサーベルとペッパーボックス式拳銃を形成し、装備状態にしてよいがこれはSAN1d6追加支払い。 サーベル:耐久16.ダメージ+1d6+db+2+出血。 ペッパーボックス:装填1.残弾1。ダメージ4d6+1. 能力は2+1d6ラウンド継続する。能力発動時、成功技能値の半分以下で成功したならば口笛が発生し、味方全員の回避を1ラウンドの間+12する他、流れを1点取得する。 能力発動時、1名に「奮闘命令」を付与できるがSAN1d6追加支払い。 また、以下の技能と補正を得る。 ・SG:+40 ・西洋剣(サーベル):+80 ・操縦(船):+40 ・登攀:+40 ・設置砲台:+80 ・ねじ込む:(PSI,89).白兵攻撃を直撃させた際に行える。対象にグレネード類または銃口を押し付け、距離を取るor射撃する。 :拳銃をSG技能で行える。 条件を満たした際に以下の補正を得る。 ・流れ:条件を満たした際に取得する。その戦闘中継続し、あなたが生存かつ発狂していないならば全ての友好キャラクターのなかで合計1回、回避失敗時にあなたが代行して振って良い。 ・「奮闘命令」:対象が攻撃メイン技能でクリティカル時、あなたを未行動にする。 PSIヴァリヒトルトゥム(レベル4まで出てる) 皆、波に呑まれろ! 輝いていた灯雷にくだるために!! 能力は行動時に発動できる。発動時、翡翠の巨大な刃が突き刺さる。直撃時、または地面に着弾後、刃に向けて雷撃が落ちる。 刃のダメージは2d6+2物理。落雷のダメージは4d4+2となる。 中程度の失敗で「遭嵐する灯雷劈き」を行う。SANを1d20支払い、これは対象が指定不可6名となる。 呪い【】 優先ステータス:DEX 非優先ステータス:CON 優先技能:ディパール、ノブレス 対価:MPSAN20支払い 効果:発動時、DEX+1.CON-1され脆弱(1r)。差し込みでノブレスを発動しそのまま砲台技能で扱 える武器を対象に撃つ。このダメージは+2d8+2される。リアクション-15 呪い【嘶】 「長き沈黙を保ち続けた海が声を上げた。いずれ万物は静寂に還るだろう。」 血肉流動:最大hpが+1される。対価:シナリオ終了時SAN回復量-6。 潮の風化:最大mpが+1される。対価:シナリオ終了時SAN回復量-6。 抱かれた鼓膜:シナリオ1回、あなたは音に関する効果を無視できる。ただしSANを6支払う。対価:シナリオ終了時SAN回復-10 呪い【夭水】 「衝動が縛り付ける重力と故郷に逆らい、海と星空へ飛び込むよう突き動かす。回帰するか、星辰を仰ぐか。荒れ果てた海岸を前に呪われたものはいっそ、安寧を抱いたんだ」 陸の灯火:海への回帰に惑わされた際にシナリオ1回、それを振り払う。ただしhpを8支払う。対価:シナリオ終了時SAN回復量-12。(未取得) 黒い珊瑚の花:1ラウンド目の1回目の攻撃はダメージが+2される。対価:シナリオ終了時SAN回復-8 血球反応:最大hpが+1される。 対価:シナリオ終了時SAN回復量-8 沈んだ宝:PSIを1つ得る。対価:シナリオ終了時SAN回復-40 呪い【海淵】 「大潮が引いていく度に、帰る希望もまた段々と遠ざかっていく。だがそれでも私は留まっていなければならない。誰もが忘れ沈む時、海の中心で一体何が起こるのか。誰かがそれを記録しておかねばならないんだ」 海程:PSIダメージ+1.対価:シナリオ終了時SAN回復量-15。 胎生海花:最大MP+2。対価:シナリオ終了時SAN回復量-15。 侵食武装:呪い【開花】が使用可能になる。対価:シナリオ終了時SAN回復量-40. 呪い【潮汐】 「自然を賛美したところで、自然はそれを口やかましいと感じるだけ。とはいえ、それでも自然は受け入れてくれるだろう。そこにあなたの意思は関係ない」 逃走本能:DEX+1。対価:シナリオ終了時SAN回復量-25。 レベル6→7 mp+3.ステ2点振り分け(MAX21)。永続SAN回復量-40 タリスマン永続SAN-20 ヘリッサ・ロトルアー 訓練01 ・最大hp+4 ・POW+1 ・西洋剣・武道・戦闘的な芸術技能・MA・医学に+10点振り分け ヒルダ・クロネシア :黄泉の祝福.(+).最大hp+2.シナリオ1回、CON判定を成功として扱う(判定前宣言) ヘリッサ:異端の異端者(+):武器技能、武道、精神分析に12点の振り分け タウル・ラタン・ルターク(+):繁栄していた:家禽が産み落とす卵の数を一匹のみ+1する。交渉技能、心理学、値引きに10点振り分け。 臨機応変な販売:屋台小屋を購入可能になる。貴方が洗脳・魅了を受けた際、シナリオ2回、この特徴を宣言し、タウルが戦闘に参加しているならば即座に彼がそれを解除する。 マノーリン・ヘミングウェイ 向かい風:精神分析,交渉、心理学に6点振り分け。風ダメージ軽減1. アイリン・ノックス 炎の代償:炎上ダメージ1軽減。西洋剣、跳躍、精神分析、水泳、隠すに6点振り分け。 該当者:フェリ、タマ アン・メジット 強いられた犠牲:銛、精神分析、博物学、考古学、隠れるに6点振り分け 該当者:シナリオ参加キャラ エン・メジット 身を劑りし……:鍵開け、肉弾技能一種、医学、考古学、博物学、図書館、武道に6点振り分け。 該当者:ジャクソン、シィク、タマ、アイリーン、アトラ、リオネル、フェリ、ラウス、ヴァレリア、天河セイ、シニア 天真爛漫で正義感が強いが、不器用で押しに弱い。 また立ち直りや気分転換が早く、ポジティブな観点で思考するためつよつよメンタルの持ち主である。 数年前に親がかなり重めの罪を犯した為、日本に居られなくなりこの国へ流れ着いた。天性の舵取りテクを持ち祖父が漁師をしていた為、たまに船に乗せてもらっては操舵の様子を観察していたこともあり比較的に海には慣れている。 6.5: 社会的不名誉(D):探索者は、国籍、性別、人種、宗教、過去の犯罪的行為などに起因する社会的不名誉を被っている。影響は、自由になる時間が減るといったものから、コミュニケーション系技能が[1D4×10]%可それ以上減少するといったものまであるだろう。正確な影響は、キーパーとプレイヤーが決定すること。 6.15: 虚弱(D):STRに-1D3。 永続SAN-233 【インテリア】 永続SAN+159 *軽量カニカゴ:(通貨10).このカニカゴは判定が+10される。 *でかい蟹カゴ:(通貨20).でかいカニ籠なので収穫量が+1される。 *マングローブの蟹カゴ:(通貨25).マングローブに対応したカニ籠。 *ステンレスのカニ籠:(通貨50).シナリオ開始時、カニ罠判定。成功時、蟹を1~3匹得る家具。桟橋等の改良があるとよい蟹が入りやすい。蟹罠技能+5(パッシヴ)。永続SAN4 ヘリッサから貰った 小さな孔雀石の置物:鮮やかで艶のある碧の鉱石で作られた小さな魚の置物。飾ると雰囲気をよくする。永続SAN+2 所長→ハンフリーから貰った シイラの人形:所長がくれたものを、ハンフリーがそのままあなたに押し付けた。かざると雰囲気をよくする。永続SAN+2 タウルから貰った 外用ランプ:庭用の小さな照明。飾ると雰囲気を良くする。永続SAN+2 屋台小屋:商品をより高価に売却することができる。自家製製品などを+2+1d2通貨して売却できる。+タウル好感度。通貨100 こちらでの収入が50通貨を超えたら連絡してください(数えておけKS) 残り35通貨 *写真立て:まだ砕けていなかった。写真があれば永続SAN2:通貨1. *ぬいぐるみ:テディベア永続SAN回復3:通貨1 *でっかいぬいぐるみ:モチのぬいぐるみ。永続SAN5:通貨4 *カーテン:遮光カーテン。よく風で揺れている。永続SAN2.通貨2. *カフェテーブル:外用のおしゃれなテーブル。永続SAN5。ミニ冷蔵庫またはミニTV,ハンモックがセットならば永続SAN+3:通貨9。 *ミニ冷蔵庫:これでいつでも冷えたジュースが飲める。永続SAN7:通貨10 *ハンモック:昼寝用のハンモックは雰囲気を良くする。永続SAN4:通貨6 *食器棚:おしゃれなガラス棚。ワイングラスがよく目立つ。永続SAN6.通貨7 *ソファ:ノーマルなソファ。永続SAN4。通貨7 *長テーブル:ソファに合わせて売られていたテーブル。木製。永続SAN4.通貨7.ソファ所持時、永続SAN+1。 *ランニングマシン:優れた機材だ。幸いなことに騒音を訴える者はいない。+ヒルダ好感度。永続SAN2.DEX+1:通貨60 *アイスメーカー:料理技能と果物、乳を使うとアイスクリームを作れる。アイスクリームは観光客から購入されやすく、観光客であればぼったくりやすい。食べたらそれなりにSANを回復する。永続SAN6.料理+5.通貨36 *ドラム缶風呂:ドラム缶があればリキーエが作ってくれる。外に置く。永続SAN5。+リキーエ好感度。通貨6 *桟橋:コテージに自分用の小さな木造桟橋を敷設する工事を行う。海産物系統入手家具の効果を+1する。永続SAN15.釣り、カニ籠、水泳技能+10.+任意NPC3名の好感度。通貨150 任意3名→ハンフリー、ヘリッサ、ルタール *拓けた庭:鬱蒼と生い茂った茂みを拓き、庭にする。「拓けた庭」を必須としない農作物、家畜の生産量は+1される。永続SAN20.+任意NPC3名の好感度。農業+10.通貨150 任意3名→ハンフリー、ヘリッサ、ルタール スイカ:スイカは最も市場でメジャーな果物の1つであり、それ自体の価値は低いが、庶民的だ。必要:庭。シナリオ開始時、スイカを1d4つ得る。スイカは1通貨。農業+2.スイカは投擲武器扱いになる。+ラトローラ好感度。db+1d6.通貨48. *ガチョウ:かつてルタール家はガチョウ畜産で一財を成した。だが海の信仰者に襲われ、大半が死亡し、土地も海に帰ったんだ。でもガチョウはまだいる。永続SAN10。ガチョウの卵は1シナリオごとに2通貨を産む。+ルタール好感度。通貨40 *山羊:羊よりも育てやすい。餌はその辺の草でいいし、乳も取れるし可愛い。永続SAN15.山羊は1シナリオごとに2通貨の山羊乳を生成する。肥料を1つ生成する。 +ルタール好感度。通貨70 *羊:ヤギより広い面積を必要であり、「拓けた庭」が必要となる家畜。ウールは食べることはできないが売ることはできる。芸術技能で加工したほうが高く売れる。永続SAN16.羊は1シナリオごとに3通貨のウールを1つ生成する。肥料を1つ生成する。+ルタール好感度。通貨90 *鶏:コッコ。説明がいるのか? 一般的な家禽っであり、1シナリオごとに1通貨となる卵を1つ産む。永続SAN6。+ルタール好感度。通貨36 *ラクダ(通貨60).永続SAN+8.乗馬+10,料理+10.ラクダは乗る以外にもラクダの乳を絞ることができる。シナリオ開始時、2通貨のラクダの乳を得る。肥料を1つ得る。 登場シナリオ 1.海の探査 3.ナコト探査 4.継いだ火、注ぐ 5.復讐者 6.財宝の行方 7.老人と海 8.人魚の墓標 9.沈んだ音、廻らぬ願い 12.射殺すための槍
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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