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クトゥルフ PC作成ツール
シルヴィア
ID:3558011
MD:c74ada623ea372607eaa77045fb220b9
シルヴィア
タグ:
あるたみら
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
19/36 3.20 自由に特徴を選んで良い 2.17高い反射神経(4)→dex+2 特徴:異端なイ=スへの共感性(軽微) 特徴:世界一の科学の時代 組織の内臓:EDU+1。交渉技能20点割り振り。非戦闘技能15点割り振り。装備開発進捗の進行度の増加。 シアラ・クイントゥス ・脆い正義感 操縦、白兵武器技能に6点振り分け。 六式打突機 ダメージ2d8+2d6 耐久18 両腕にそれぞれ装着する。1発目が命中すれば2発目を行う。打ち上げ→打ち下ろしの動作となる。 命中補正:-10 世界一の科学!:偉大なる声に耳を傾けろ! ジークハイル!! 我々は偉大なる一歩を踏み込んだ! いかなる科学がキミを味方するだろう!! INT+3する。18以上になる。技能振り分けること。あなたは特徴:世界一の科学の時代を取得する。 金属音:あなたの頭のなかで絶えず音が響いていた。ギィ、ギイと。あなたは耳を塞ぐこともできた。耐えきれずに暴れ狂うこともできた PSI強制促進剤を0本 MP回復剤を4本 精神安定剤を1本 十四式槍状打突機 ダメージ2d10+4 耐久21(使用時に耐久を3消費) 命中補正:-15 両腕にそれぞれ装着。1発目が命中すれば2発目のdrも行う。回避された際、連続した判定を即座に終了。攻撃が命中すれば、技能値を半減して再判定。失敗または回避されるまたは武器破損まで行う カッター ナイフ×2 4c- PSIクロイツLV6 科学は魔法と見分けがつきません。貪欲な本能が敬礼してみせます。 あなたは自身の行動時、ラウンド頭に能力を発動できる。あなたの能力は目を覆っていても行える。能力は3d6ラウンド継続する。 あなたは機械・生物兵器に対して直観的な弱点を見抜く才能がある。あなたは条件を満たした敵に対しての攻撃ダメージの半分の値が装甲を無視する。 能力発動中であればPSI判定(SAN消費なし)で特殊武装装備(パイルバンカー、注射銃、電子ピーラーなど)を判定できる。 パッシヴで以下の技能を取得。 ・パイルバンカー:95 ・注射銃:75 ・電子ピーラー:55 ・薬学:72(能力発動時+28) ・電子工学:62(能力発動時+28) ・縫合:62(能力発動時+28) ・医学:22(能力発動時+28) ・機械修理52(能力発動時+28) ・重機械操作52(能力発動時+28) ・重機械操作:戦闘用歩行兵器(能力発動時のみ)+25. ・クトゥルフ神話8(能力発動時+12) 大きな失敗で致命的な科学崇拝。ナチスサイドへの狂信。外の科学への共感性。 PSIマキナLV3 あなたは自身の行動時、または任意時に使用できる。 貴方は腕や脚、目など体の一部を一時的に機械化する。 機械化した部位を攻撃され、破損した場合、あなたは精神を傷つけられたことになる。 持続は5ラウンド。2箇所を機械化できる。機械化部位を用いる判定はPSI判定(SAN消費なし)で代用できる。機械化部位は4点の物理装甲がある。機械化時、武具を融合して機械化する。この際、武具はオブジェクト破壊を受けなくなる。 機械化部位の修復は電気修理。機械修理等を行える。回復量は1d6となる。重ねる際は1d6+1d6...となる。同時に使用できる。 機械化部位数*1点のCON補正。 ・腕の機械化。 STR+2。パンチ+2+1d4 拳技能と装備武器技能を同時に使用できる。 鷲掴み+75.腕技能補正+30 ・脚の機械化 DEX+2 キックダメ+2+1d4 脚技能補正+30 ・脳の機械化 コンピューター、電子工学をマキナで振れる。 眼・耳技能。知識技能+35 熱探知。反響定位+60 大きな失敗でダメージ、オーバーヒート、暴走、自爆。 PSIスイフトLV3 リアクション時に発動できる。その単発攻撃を回避する。その後、素早い攻撃を行える。自身の行動時に発動できる。発動時のhpを記録する。ダメージを受けた際、発動時の位置に戻り、そのhpに戻る。 PSIアストラルコントロールLv2 星幽を干渉し、超能力において特異な場面へと書き換える。 能力は行動時に発動できる。発動の際、あなたは対象を目視する必要がある。片腕を振り仰ぐ必要がある。自身を対象にできる。 能力発動時、白いキューブが無数に形成され、あなたの周囲を漂う。発動後、これは消滅するが、形成中に阻害を受けると不発する。 消滅後、1名に以下の効果から1つを選択して与える。対象はこれを拒否する際、POW対抗をする。または視線を切る。 効果は2ラウンド継続する。 ・対象はエリア破壊をできない。対象の攻撃はエリア設置物等を破壊できず、攻撃は設置物の奥へと発生する。 ・対象はエリア効果バフを受けない。 ・対象はエリア効果デバフを受けない。 ・全ステータス+1.ラウンド終了時hp回復2 四式打突機 鹵獲 ダメージ2d8+4+2d6 耐久36. 両腕にそれぞれ装着する。右腕は実際に刃は射出されず、衝撃のみが発生する。両方成功しないと命中しない。 ドナーシュトゥム弐式打突機 ダメージ:2d10+4+1d4+1d6 耐久:30 命中時、対象にEMP効果を与える。1人2本まで。 十四式槍状打突機 ダメージ2d10+4 耐久21(使用時に耐久を3消費) 命中補正:-15 両腕にそれぞれ装着。1発目が命中すれば2発目のdrも行う。回避された際、連続した判定を即座に終了。攻撃が命中すれば、技能値を半減して再判定。失敗または回避されるまたは武器破損まで行う。 通常所持可能 防撃人用シェルツェン 装甲重複で+3.受け流し使用時追加で+2 SEC電子スキャンゴーグル 頭部装甲10点 電子工学+15.回避+7.フラッシュバンによる判定-補正を20軽減。 ブリッツプルーフベストtype6prot 物理装甲10点。炎、電気、爆発への装甲12点。一度の攻撃で15~24ダメージの際、追加で3の装甲を取得。CON+2,STR+1 替え無し
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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