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クトゥルフ PC作成ツール
狂ったアリス
ID:1899947
MD:c7d9b308c29cda081d592ab763d4eac6
狂ったアリス
タグ:
SфRA-NPC
ネタバレ注意
閲覧注意
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生まれ・能力値
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CON
POW
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初期
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
狂ったアリス(マッド・アリス)/狂える特異点・極致の探索者 ■武器 彼女は門の創造によって街の武器庫を開き、あらゆる武器を取り出せる。ただし、使いこなせるかというと話は別である。 ■装甲:1d6点 いかなる外法によってか、彼女はナーク=ティトの障壁の創造を薄く身に纏うように展開し、 1d6点の装甲を持つ。彼女は1ラウンド分の行動を消費し、1d6×消費MP分だけ装甲を強化できる ■呪文 マインドブラスト シュド=メルの赤い印 手足の萎縮 精神力吸引 門の創造 ナーク=ティトの障壁の創造 アザトースの呪詛 治癒 etc… 狂ったアリスはKPが望む全ての呪文を持つ。 呪文の使用には本来正気度の喪失が伴う。つまり、呪文を使えば使うほど人間は狂っていく。 しかし、彼女は既に永久的狂気に陥っている。狂おうとしてもこれ以上狂いようがないのである。 ■狂気 肉体的なヒステリーあるいは感情の噴出(大笑い) 殺人癖・自殺癖(探索者が正気を証明したならば殺しにかかり、探索者がシナリオを破壊しに来たなら自ら殺されに行く) 強迫観念に取りつかれた行動(ヒトは狂ってなきゃヒトとは言えない!) また、永久的狂気に陥った彼女はメタフィクション的な視点を持つ。 TRPGのNPCでありながら、我々プレイヤーと同じ視点で自分の世界を眺めている(つまるところ現実とゲームを混同していてメタ発言を連発する)。 ■アイテム ・古のものの水晶 …… とても大型でMP100を貯蔵 ・イス人の指向性停滞キューブ …… 自分以外の時間の流れを遅くする。 1ラウンドの行動を消費して起動し、1D3ラウンドの間アリスは1ラウンドにつき1D3+1回行動できる(行動回数はラウンドごとにダイスロールを行い決定する)。 ・無尽蔵の魔導書 …… ただしコピーや別版が主。いくらなんでも失われた原本等は持っていない。 上記のものは自力で手に入れた所有物。 その他彼女はチャウグナー・フォーンの武器庫から望むアイテム全てを取り出すことが出来る。 ■備考 アリスは基本的に1ラウンドにつき1回の攻撃と1回の回避を行う。 ただし、イス人の指向性停滞キューブを使用している間は1D3+1回分の攻撃と回避を行える。 アリスは自分が気に入った探索者との戦闘においては自殺癖を発症し、40%の確率で自傷行為に走る。 正気の街を影から支配するゲームマスターであり、神話的世界に近づきすぎた探索者の成れの果て。 正気の街を狂気によって破壊する、自分と同じ「狂った探索者(マッド・エクスプローラー)」を求めている。 既に永久的狂気に陥っているが、ありとあらゆる魔術書を読破し、もはや魔術師と呼ぶべき域の多数の呪文を会得している。 しかし、彼女は魔術師でなければカルトの狂信者でもない。彼女は飽くまで一個の「探索者」である。 探索者達がこの先も数々の神話的存在に遭遇し、その度生還し続けたのならば、いずれ彼女の域に辿り着けるかもしれない。 「ちぇー、つまんないのー。どいつもこいつも凡夫ばかりだ。 外聞と報復を恐れて正気の檻に閉じこもる、まとも気取りのマゾ野郎ばかりだ」 「主体性なき人生に価値なーし!檻に閉じ込められた哀れな君を、このボクが解放してあげよう!」 「うんうん、自由は良いことだ。我を通してこその人生だ。でも、探索者が妥協してノーマルエンド狙いはいただけないよ!」 「WAO!君達最高!最ッ高にマッドだよ!君達みたいな探索者を待っていたんだ!」 なお、彼女は「狂ったアリス」が持つ無数の顔の一つに過ぎない。 神話的世界に近づきすぎた探索者は誰であろうと「狂ったアリス」になり得るのである。 例えば、あなた方が過去にロストさせてしまったPCが「狂ったアリス」として現れるかもしれない。 ※今回PCは望めばKPが許す限りいくらでも強い武器を入手できる(銃火器はおろか戦車すら許される)ので、アリスの強さは適宜調節されたし。 リアルSAN値が低い狂った探索者にはより強くより理不尽なアリスをぶつけて差し上げろ。 例えば戦闘機なんて要求してきたらアリスも戦闘機に乗り込んでドッグファイトが始まるし、 イス人の電撃銃などを要求したとしても数知れないシナリオを踏破してきたアリスがイス人と一度も接触していないとは考えにくいだろう。 ただし、アリスの強さに際限がないからといって近接武器や銃火器くらいしか要求しなかった探索者に戦車や戦闘機、 果てはアーティファクトといった凶悪な武器を備えたアリスをぶつけるような愚行は避けること。 狂気に満ちたシナリオだからこそKPはPLに気持ちよくプレイしてもらえるよう正気を保たねばならないのです。 ・
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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