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黒鐘 式徒(くろがね しきと)
ID:4930122
MD:c835b34439f4a1a4ab20d80166b01e48
黒鐘 式徒(くろがね しきと)
タグ:
ロスト
ファウストとショコラ
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生まれ・能力値
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
▼職業サンプル2015からをメイドを選択 職業技能ポイント:[EDU×20]にて算出。 /特記=主人のそばに控えていれば、主人の〈言いくるめ〉と〈信用〉に+10%のボーナスを与える。 ▽職業技能 「言いくるめ/説得」「芸術/制作(ワイン鑑定/料理/裁縫/掃除など)」「応急手当」「聞き耳」「経理」「目星」「心理学」「ほか言語」 ▼特徴表4-01:目つきが悪い(D)60pt 目つきが悪すぎて、知り合い以外から怖がられる。APP-1。さらに<信用>-10%。 ▼特徴表2-04:愛書家 あらゆるジャンルの蔵書を持っている。<図書館>に+20%。 さらに図書館へ出掛けなくても、自宅の書庫で<図書館>ロールが可能になる。 ▼一人称/僕 二人称/・お前・貴方 □性格/生い立ち 悲しみの感情がない いたずら好き PC作成注意 年齢 :HO1に拾われた日から数えた年齢 見た目:人間ベースであれば角でも羽でも動物でもOK、変身もできる 注意 :悲or喜の感情がない、体温が低い 技能 :芸術【魔法】、DEX-5(下限3)、POW-1 貴方には感情と体温がない。HO1と一緒にこの店で仕事をしている。 ▼生い立ち・見た目 寒い冬の日、貴方はHO1の店の前で倒れていたらしい。以前の記憶はなく自分が人間かも微妙。HO1には内緒だがうっかり腕がすっぽ抜けたり痛みに鈍かったり自分については自分でも不明点が多い。 ▼感情・体温・常識 HO1と出会った当初、貴方は体温が極端に低く感情が全て欠如していた。しかしHO1と一緒に過ごすうちに感情を得、体温はじわじわ戻りつつある。今現在の貴方の体温は約25度、そして喜・哀の片方の感情が未だ欠けている(その為POW-1)。一般常識はあるが、体温と感情がない人外故の異常思考行動をすることがある(体温と感情についてHO1と事前共有可能)(POW欠けていることは共有×) ▼不器用 キッチンに1歩入るだけで大惨事になる為、店のチョコレート作りには関わっていない(関わらせてもらえない)。自覚の有無は任せる。掃除や走行、チョコを冷やす程度ならできる ▼HO1について ・実はHO1が大好き。拾ってくれたHO1になにか恩返しがしたいなぁ。 ・深夜お店にたまーに誰かが落書きをしていくのに気づいた。悪戯なんて酷いぞ!HO1が起きる前に確認して、壁に描かれた落書きを魔法で綺麗に消すのが日課。HO1にはまだ何も言っていない。 ▼夢 貴方はよく不思議な夢を見る。性別も顔も不明のフレンドリーな人間とよく夢で話をする。よく知っているようで知らない、近いようで遠い、不思議な人物だ。 ▼魔法(PL向け) 芸術【魔法】 初期値:5+INT*2+職業ポイント 魔法のかけ方は言葉や杖を振るなど好きに決めてOK。魔術や魔導書は一切知らない。基本的に無から有を生み出すことは不可能。物(人)に対して魔法がかけられる。よく変身する動物を考えていてもいいかもしれない。KPを困らせない程度にどんどん大喜利をしていこう。 例:動物のチョコを歩かせる、人を浮かせる、自分に魔法をかけ動物に変身など _____________________________________________________________________________________________________ ◆HO2 後遺症 貴方は死亡した。 そして「ダーク・ワン(MM66p) - 百万の恵まれたるもの(MM97p)」である。魔法は継続して使える。 その為表記としてはロストだが、他シナリオに連れて行ったりはできる。 (※ただしHO1HO2のタイマンや、KPが事情を知っている卓の場合のみに限る)(卓報告は好きにしてOK!他の人には「ifだよ」とか言っておこう) 貴方は元々の貴方の体を取り戻した。DEXの値が元に戻る。しかし1d5+3シナリオ目に自身の体が腐敗に耐え切れなくなり死亡する。その時死を受け入れるか、また別の体に乗り移りさらに1d5+3シナリオ生き永らえるかの判断は任せる。 また、魔法使いとしての記憶しか貴方は残っていないため、シナリオ中に思い出したこと以外の生きていた頃の記憶はない。妹の名前は調べれば知ることができるが、思い出せはしない。 他解釈はKPPLに任せる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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