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クトゥルフ PC作成ツール
烟田螺鈿(かまたらでん)
ID:5467090
MD:c8b71664d40d2c8a545203587ad462c5
烟田螺鈿(かまたらでん)
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
棍棒、忍び歩き、目星、聞き耳、心理学 →死に場所を探索しているという点ではすでに探索者の素養があるため。 人に迷惑をかけないよう孤独に旅をしているので基礎的な自衛能力が身についている。 応急手当 →また死ねなかった…かなし……手当てして病院行こ…… 特徴 2-10 前職 好きな技能にEDU*3 →機械修理 6-4 実は生きていた 蘇生する猶予のラウンドが5R 元から天涯孤独の身。特段大きな欲もなく質素に生きていた。 唐突に発生した欲望に今は突き動かされている。おそらく衝動的で一貫性がない。 シャブの横流しとかギリギリの商売をしている。煙草屋(隠語)。自分はキメてない。 金に困っているわけではなくうっかり悪い方に滑ったら東京湾にドラム缶してもらえないかという根端である。 いまのところその予定は全くない。かなち。 名前の元ネタ キセルガイの中国名「烟管螺」 烟だけで煙、たばこ、アヘンなどの意味があるらしい。 737288 呪文 『熾天使の栄光』(ラブクラフトの幻夢境p.155) ドリームランドの呪文。ドリームランドでのみ効果を発揮する。 6MPと1D3正気度、2ラウンドの時間をかけ、目も眩むような光の破裂を起こす。 光は一瞬のものでしかない。合図や目くらまし、光に害を受ける怪物への攻撃に用いることができる。 【門の発見】(基本 P290) 目に見える範囲内の、ほかの世界へ通じる門の存在がわかるようになる呪文である。 1MPと1d3正気度ポイントのコストがかかる。 【魔力を付与する(クトゥルフ神話TRPG6版ルルブ 284P)】 物体に魔力を付与する呪文。 そのような呪文に必要なものは、血の生贄、少なくとも1POWのコスト、1d4ポイント以上の正気度の喪失、少なくとも1日の時間である事が多い。 小さな物であればそれ以下のコストで済む可能性がある。 不浄の源の放逐 コスト:MP10+任意のMP アブホースを放逐するための呪文。放逐するには、アブホースの目の前で唱えなければならない。 門を開くために10MPのコストが必要。この時点で放逐できる確率が5%与えられ、門が開く。 さらに、追加でMPを支払うことで1MPごとに5%ずつ確率が上昇する(100%にする場合、+19)。 コストを支払い終わったら、確率に対して1d100をロールする。 ※確率を100%にした場合でも「100」は失敗となる。 【クトゥルフとの接触】(基本260p) クトゥルフと交流するための呪文。 1POWと1d6正気度ポイントをコストにしなければならない。 成功率は呪文の使い手の〈幸運〉の半分の値である。2回目以降は素の値で可能。(コストはかかる) 【ナーク=ティトの障壁の創造】(基本274p) 物理的防御と魔術的防御の両方の役目をする障壁を創造することができる。 この呪文に参加したものは1d10の正気度ポイントを失い、任意のMPを提供する。 1MPごとに障壁に1d6ポイントのSTRを与える。かけるために所要する時間は1分。 障壁は1d4+4時間の間有効である。呪文を知っているものなら障壁を強くするMPを提供することができる。 【門の創造】(基本289p) 別の場所、別の次元、別の世界へ行かせてくれる呪文である。 門を創造するためにはPOWを永久的に消費しなければならない。 消費する値は、門が通じている場所までの距離をマイルで表した値を、10を底数とした対数に変換したのと同じ数である。 門を使うためには門を創造するために使ったPOWと同じ値のMPを消費しなければならない。通るたびに正気度ポイントがマイナス1される。 【被害をそらす】(基本278p) 呪文の使い手に向けられたいろいろな物理的な攻撃を無効にする呪文である。 1MPと1正気度ポイントのコストがかかる。 対象に片手を向け手を下ろさない限り、ダメージと同じ値のMPを消費することによって、攻撃をそらすことができる。 【ヴールの印】(基本252p) クトゥルフ神話の呪文の成功率を5%だけ高くする力がある。 場合によっては見えないものを見えるようにする力もある。 1MPと1正気度ポイントのコストが必要である。 平凡な見せかけ この呪文によって、クリーチャーあるいは品物が、見るものにとってまったくありふれた、取るに足らないものに見えてしまう。 呪文の使い手はクリーチャーあるいは品物のSIZと同じ値のMPをコストとして支払う。 維持し続けるためには1ラウンドに1マジックポイントを消費しなくてはいけないが、無生物であれば継続コストの必要はない。 【沈みしもの(ユトグダ)の招来/退散】 沈みしものの招来/退散は、集団の人間がMPを出し合って唱えることができる呪文である。 呪文に参加する者は全員1MPを消費する。 ・沈みしもの(ユトグダ)の退散 対象のPOW5ポイントにつき1MPを割り当て、それによって退散に成功するチャンスが5%得られる。 コストにするMPを増やすことで、退散に成功する確率は100%まで上昇する。 また沈みしものの依り代となる像を壊してから呪文を唱えることで、コストとして捧げたMPに関わらず呪文は自動成功となる。 AF ドリームキャッチャー 各探索行につき一度だけ、悪夢やそれに纏わるクリーチャー、呪文から受ける正気度喪失を、無効化または半減する。(要KP相談) 身に着けているときか、枕元に置いて夢に入ったときのみ効果がある。 撮影した写真 PC にとって今回の撮影がよい思い出である場合、写真を見ることでSAN+1d3。 印刷されたものでも、データのままでも同じ効果が得られる。 この回復は1セッションにつき1度のみ。 『Silver Bullet』 純銀でできた武器。データはシナリオ内の通り。 ただし純銀は硬度が低いため、1 シナリオで使用するたび耐久値の最大値が-1d3 される。 これは【連銀術】で回復できない。耐久値が0 になると武器としては使用できなくなる(飾りに適している)。 ◆ステッキ『Silver Bullet』 ・技能:【杖】 ・ダメージ:1d6+DB、ゾンビに対するダメージ3d6+DB ・耐久力:15※ただし0になっても破壊されない ■ AF:でかい真珠 ----- でっかい真珠。色も形もいい。 鑑定したらそれなりの額になるだろうし、そうでなくてもなにか、こう、力を感じる。 ----- ▼ このAF持っている際にHPがゼロになる攻撃を受けた場合、一度だけHP1で耐えることができる。 ▼ 売ったらそこそこの金になる。 【AF:星の欠片を閉じ込めた小瓶】 きらきら七色に輝く小石がいくつか封じ込められた小瓶。MP+3。幸運+10 【AF:お返しクッキー×3】 甘くて美味しいクッキー。食べるとSAN値1d3回復。 後遺症 〇煙なき場に火は立たず PC,KPC はこのシナリオで起きた出来事に関する記憶を忘れない。 探索者であれば記憶を失う事は少なくないだろう。 記憶を失う場合は、KPに相談したうえで「このシナリオのことだけ覚えている」「記憶は朧げだがこんなことをしたという記憶がある」「一時的に全てを忘れるがこの記憶は戻ってくる」など、やりやすいようにしてほしい。 記憶喪失の後遺症が重なった場合も同様だが、PLが美味しいと思うものを優先して処理にしていい。 デバッグルームへの入室権 探索者は以後、自分で設定したグリッチと同じ手順を踏むことで、デバッグルームに再度入室することができる。デバッグルーム内の物を持ち出したり、怪我の治療を行うことはできない(行ったとしても退出した時点で、探索者が入ったときの状態に戻る)。 ただし、手順に【地面にめりこんだ状態】などの特殊な状態を設定した場合、その状態を再現する必要がある。生き埋めになる/人一人分のみ入れるサイズの穴を掘る、などである。単純に坂を下るだけなどでは合致しない(接地面からマイナスの座標に居なければならないという判定のため)。 利用方法によっては他のシナリオに干渉する可能性があるため、必ず他卓への持ち込み・利用の際はKPに相談すること。また、不要だと感じたら持ち帰らなくてもよい。その場合は同様の手順を行ってもデバッグルームに入り直すことはできない。 →【水深のある水の中で目を閉じじっとしてひたすら沈むだけ】 【後遺症:改変】 現実が一つ、探索者の願ったように変化している。 この程度についてはシナリオからは指定しないが、 変わるものは「一つだけ」である。 変更した内容によっては元居た世界には戻れないだろう。 特に過去に起きた事を改変している場合は 元居た世界に戻るのは難しいかもしれない。 この変わった事象について、基本的に探索者は自覚がないものとする。 夢の内容とは曖昧なものであるからだ。 →【自身の体のパーツを都合よく左右できる力をください】 流石に自覚は ある いやなんで変わったかは記憶していない。なんかこうなってる!って思ってる CON+2(臓器が返ってきた分) 神と悪魔のおまじない かみあくサマー 0VER T1ME 全裸で因習村 ディープ・パープルの境界線 目目目目 不遣のパライソ スムの定理(KPC) 凍結夢 Bet you!! ステラブルーはいわくつき(KPC) スピークノイジークラブ 不可逆カトブレパス 道連れラリーレイド みかくにん きみ(KPC) かけろ!トルネンブラスベガス ヨグ=ソトースの台パン Dual Joker Lime Luck Light(KPC) Fay’ker メモリーメルトの輪郭線(KPC) 脊髄星間飛行 幕間の箱舟にて DDD(KPC) PULLPOOL 触レル美術館 檻幻(KPC) 無色透明のスターチス わかつ黄昏、まじる朝 シルバーバレットは不死の夢を見るか? Under the S.(KPC) ドライブ/スルー 雨おちて、ひとと為らずば。(KPC) GIANT FOOTSTEPS sleep-walker Uニbirth looP.infiniTely ? 夜は寛容 ▶三角の行方 さザれ 過程を綴じる 悪夢の際の怪神 その目をしている貴方がいい 垣間見る夜夜中 PULP LOOP 宵に口抜き ピエタの水際 黄金郷に理想を賭けて Kiss×switch×Witch アルメリアは求めない
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
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