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クトゥルフ PC作成ツール
エデル
ID:5015672
MD:c9c0aa81e29c33985cdb889e2ea0893f
エデル
タグ:
ダークエイジ
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
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INT
EDU
HP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
名前: Ædel(エデル) イングランドに存在した、土地を持たないゲシス(貴族)の一族の1人息子。 女性的な見た目をしているため、間違われる事もあり、特にその容姿について嗤われるのを嫌う。ただし、髪を特別大事にしているのか長い髪を丸めることはない。 本人や家族には知り得ない事ではあるが、本来ならば世界に多大な影響を与える程の類稀な魔術の才能を持って生まれる予定だったが、天からの呪縛によって呪文を全く使用できない状態で生まれたため、不可解な身体能力を得ることになった。生まれつき通常の人間では不可能な肉体動作を行うことが出来、それを目撃したものはあまりに人間離れしたそれに畏れを抱くかもしれない。 また、人としての枷が既に外れてかけている(EP所持)。 【Ring of toadstoolsより】 枯れない四葉のクローバー…すべての〈幸運〉に+10%(自身の馬、ブルーンフィア号の鬣に編み込む) フェイのワインにより老化による身体的な悪影響を受けなくなる(STR、CON、DEX、APPの減少がなくなる) -------------------------------------------------------------------------- クトゥルフハイパーボリア(Cthulhu world tour:p.48~51) ・能力値は基本通り(p.48) ・クトゥルフ神話技能は職業毎にダイスで決定(p.50) └ダイスの数を減らす場合、ダイスを1つ減らす毎に職業によって決まっている呪文取得数を1つへらす。(最低でも1d6以下にはならない) 職業:処刑執行人p.50 呪文数3、クトゥルフ神話技能2d6(6,3)9 取得呪文(呪文表P.51): POW増強x3 ロール結果…(2,2,2)6 能力値に入れ替え及び3点移動(基本:p45) ・入れ替え EDU⇔STR 21,14 ・3点移動 SIZ→STR EDU→STR POW→STR 1000点ルール(基本:150) 特徴表: (2015)戦士…あらゆる近接戦闘武器(こぶし、キックなどの肉体のみのものは除く)の基本成功率が50%になる。 (灯) 赤毛…探索者の頭髪は、燃えるような赤い色をしており、群衆の中でも目立つ(他の効果はない)。 (灯) 馬のように健康…CON+1D3(3) (灯) 雄牛のように強靭…STR+1D3(3) 技能: チベットカンフー(mysterious of Tibet) マーシャルアーツの技能レベルが ・01~50%の場合、この形式のカンフーで得られる唯一の利点は、Call of Cthulhuのルールに従ったマーシャルアーツ技能の2倍ダメージと通常のダメージボーナスに加えて、拳と蹴りのダメージに+1を与えることだけである。 ・51~75%の間、拳と蹴りのダメージに+2、剣と槍のダメージに+1を加える。 ・76~90%の間は、前回のスキルポイント範囲のダメージボーナスに加えて、1戦闘につき1つの追加アクション(パンチ、キック、受け流し)を行うことができる。 ・91~99%の間、パンチとキックで+3のダメージを、剣と槍で+2のダメージを加える。 戦闘ラウンドごとに追加アクション(パンチ、キック、受け流し)を行うことができる。 (このスキル範囲ではキック3回、パンチ2回とキック1回、受け流し2回とパンチ1回など)。 このスキル範囲のキャラクターが剣や槍を使用している場合、そのラウンドに物理攻撃を行わず、代わりに剣や槍の攻撃や受け流しを2回行うこともできる。 術: 猿飛(比:P.49) 取得:1d20(6)正気度 コスト:1d3耐久力 まるで重量が無いかのように、高く跳躍したり、本来、人の重みに耐えられない場所に着地したりできる。この術はいつでも使用を宣言することができ、即座に効果を発揮する。使用したラウンドも含めて1d10ラウンドの間、〈回避〉、〈跳躍〉および〈登攀〉に+20%の補正が与えられ、跳躍できる高さは3倍となり、軽い籠の上、小枝の先、敵の剣の上、水面など、本来着地できない場所に着地し、立ったり、戦ったりできる。 クトゥルフテック(A!C interface1940) ■正気度コスト Call of Cthulhuルールでは2つの値が記載されている。 最初に列挙されているのは、最初の場所にクトゥルフ・テクノロジーを移植するためのコストであり、2つ目は初めてそれを見た人々に与えることができる精神的なトラウマである(値が1つしかない場合、両方の状況に対応している)。 “見た者”の値は、誰かが神話のクリーチャーに遭遇した場合と同じように扱う。 超人(強化された関節) 正気コスト: 1D10(導入→10); 1/1D6(出目反転時の目撃) 効果:対象者は肉体的な技能のロールのダイスの出目を反転させることができる。 例えば、91のロールを逆にして19にすることができる。 超能力(エルダーゴッドライク) 能力者は超人的な力を持った人間だ。彼らは、明確ではないがエルダー・ゴッドライクでは、彼らの力を刺激するその内なる意志はマジック・ポイントに反映される。 超人的能力はエルドリッチポイント(EP)で取得され、そこには能力者が現実に与える影響の範囲や可能性が広く反映されている。エルダーゴッドライクでは、大抵の能力者は5 EPを持っています。より悟りを開いたグロテスクなタレントは10以上のEPを持つこともあります。 これらは通常NPCである。 ■スタート時の正気度と最大正気度ポイント 能力者のスタート時のSANと最大正気度ポイントは他のキャラクターよりも低い。 通常のキャラクターの SAN の上限は 99 からクトゥルフ神話の技能を引いた値に等しい。 能力者の場合、エルドリッチポイント1点につき2減算される。 POW×5のあなたのスタート時の正気度ポイントから同値(EPごとに2)を引く。 ■不自然との遭遇 能力者が超自然的なもの(魔法やモンスター、タレント のパワーロールの失敗など)に遭遇したときはいつでも、その能力者が正気度ロールをしなければならないときはいつでも、最低でも 1 の SAN を失います。 超自然の正気度喪失が0/1しかない場合、能力者は常に1を失うことになります。 ■狂気に陥る ある種の恐ろしい力にさらされることで、能力者が狂気の淵(正気度ポイント0)に追いやられると、物事は非常にうまくいかなくなるのです。 それについては「狂気の能力者」p.47で詳しく説明しています。 ■意志の損失 マジックポイントが1か0になると、あなたがエルドリッチポイントで支払った能力や優位性はすべて機能しなくなる。(その状態を脱するまで) 10EPで獲得するもの 変化した技能と特性 ・〈ソード〉にエクストラ付与[自動、自律] 2/3EP ┗受け流しを何度でも行うことが出来、不意打ちに対しても1MPの消費で受け流しを試みることができる。 ・STRにエクストラ付与[重量増加] 1/3EP ┗STRが63の場合、SIZ120相当の力を発揮する。 増強された能力値 ・STR+30 3EP 汎用的なダメージ軽減18点(HPを消費するもの全般から保護される) 6EP
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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