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クトゥルフ PC作成ツール
Lucas Vane Stroheim(ルーカス=ヴェイン=シュトロハイム)
ID:2134350
MD:ca0ba6fe722ac43b387db5700608c4a1
Lucas Vane Stroheim(ルーカス=ヴェイン=シュトロハイム)
タグ:
navy
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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EDU
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【キャラクター】 一人称:私 二人称:君、(ファーストネーム)君、諸君 発想豊かで、無から有を生み出すのが得意。割と好奇心旺盛。 絵や料理、様々な面でその興味は作用するが、特に機械を発明するのが好き。→機械修理 努力家なので成績などは多分それなりに良い。 直ぐに人を従属させようとする。君は腕がいいな、私の従者にしてやろう。 割と年功序列型 生まれてからすぐに捨てられ、ほぼ孤児院で育ったような孤児だった。 おもちゃの会社を作りたい。孤児院に寄付できるような、おもちゃを作って、大きなおもちゃ会社を作るのが夢。子どもに笑顔を与えたい。 「私はルーカス。ルークと呼んでくれ」 「ふふふ…浮かぶ、浮かぶぞ!やはり私はこの天才集団の中でも抜きん出て天才!」 「ほう、君なかなかにセンスがあるじゃないか」 「年の功、というだろう?そういうことさ、任せたまえ」 「天才とは常に孤高なのさ!私たち一人ひとりがそうだ。君たちも、私も、孤高の一人であることに変わりはないのだよ」 「そう、底辺として育ってきたのであれば、我々はもう最低を知っているわけだ。つまり、これからは上がって行くしかあるまい!」 --------------- 推奨技能 推奨:目星、聞き耳 準推奨:機械修理、歴史、図書館、対人技能 ※現時点 このシナリオでは、あなた方は子供のPCとして物語を順番に進めていくことになります。 そのため、通常の作成とは異なる点がありますので、こちらにそってPCの作成をよろしくお願いします。 ◆探索者創造に関して ・ステータス ●DEX/CON/APP/POW=3D6 ●INT=2D6+6 ●EDU=1D6+5 ●SIZ/STR=まず2D6を振る。年齢に応じた固定値がこれにつく 12歳=なし 13歳=1 14歳=2 15歳=3 16歳=4 17歳=5 SIZの補正はなし。年齢は12~17歳限定。最低でも1年は学校ですごしている。 ・一律の技能値変化 ※掲載したもの以外はルールブック通り。 運転5% 機械修理10% 電気修理1% 応急手当20% 信用 5% 隠れる/忍び歩き40% 回避(DEX*2)+30% ・技能の振り方 全員共通のHOとして「あなたは何かしらに才能がある孤児である」というのが存在する。本を読むのが得意・星に詳しい・生き物のしくみに詳しい・ホラーな話をよく知っている・絵がかける・ピアノが弾けるなどなんでも構わない。何かしら1つは才能を持っているという設定をつけること(複数所持も可能)EDU*20の職業技能においてはその何がしか特化した才能を設定し、それは必ず最低40%以上は持つこと。それ以外は自分の生い立ちにあったもので好きに振ってかまわない。INT*10はいわずもがな自由に振っていい。上限値は80%。子供限定の為今回のみ上限値を設ける。(KPが80が高過ぎると思うならば自由に値を変更すること) PL向けの資料 ◆プシュケ・カレッジの設定 全寮制の学校。イギリスのグロスターシャー州(首都ロンドンより110マイル離れた西イングランドという地帯に存在する)にはセヴァン渓谷という場所がありのどかなところである。プシュケ・カレッジはその南東部の森の中に存在していた。近くにはゴーツウッドという村があり、少しそこから西へ行けばカムサイド・ブリチェスターといった街が存在している。もし東に行った場合は首都のロンドンへ赴くことができるだろう。しかしてこの学校は森の奥深くにありそういった事とは程遠い生活を送っている。ハリー・ポッターのホグワーツ魔法魔術学校を考えてもらえばちょうどいい。11歳~18歳の少年少女がここには存在する。時代は遡れば大変に古いが割愛。規則は大変に厳しく大きな休みの際にしか家に帰ることは許されない。ある程度の才能が認められれば孤児の入学も歓迎されており探索者は全員その枠である。寮は全てで3つある。 トラゴー寮:シンボルは山羊に柘榴、葡萄、蔦が使用された飾り キュクノス寮:シンボルは白鳥に月桂樹、オリーブ、ヒヤシンスが使用された飾り エラポス寮シンボルは牝鹿にイトスギ、マーガレット、チューリップが使用された飾り 寮の振り分けについては出生や才能・傾向等様々な要素を見た上でされるようだ。探索者は全員キュクノス寮に所属している。イギリスの寮学校ではままある話だが生徒の中には寮対抗意識が多少なりともあるようだ。年間のスケジュールとしては、9月に学期がスタートし7月に終わるという日本の学園生活とは違うものとなっており、シナリオ進行上18歳がいた場合夏がすぎると卒業扱いになってしまうため17歳が上限となる。また、元々情緒豊かな子供を育てたいということで芸術に関する授業が他の学校よりも多い。4月にはイギリスの詩人シェイクスピアにまつわる授業や祭があり、夏には毎年コンクールがある。秋には外からやってくる劇団の劇やサーカスをみたりとほぼ季節ごとに大きなイベントがある。 ▶セッション中における授業の処理 1・2、3・4、5・6、7・8の2学年で1つの授業をうける科目と1学年ずつ受ける授業の2種が存在する。基本的に探索者の寮担当であるボーモントの担当科目については前者である。ただ探索者の年齢によっては時間帯がバラバラになるとはおもうが、セッション中描写として行われる授業光景は行事などで全学年共通の授業内容だった場合のケースの話である。セッション外においては学年ごとに授業内容が違う。 ▶気候(ラムジーキャンベルのサプリ参照) セヴァン渓谷はイギリスで有名な湿地帯の1つ。春~秋は頻繁に雨がふり、冬は雪に見舞われることが予想される。海に囲まれた国の為イギリス全土は高湿度となり冬霧が多い。夏の平均温度は15~20℃。冬の平均温度は日中は5℃。夜は時々氷点下まで下がる。 ▶探索者の所属するキュクノス寮について 男子・女子の比率はほぼ半分半分であり比較的和気藹々としている。才能がある孤児などは基本的にこの場に集められる。その他一芸に秀でているものは比較的ここに入るだろう。部屋は下級生は4人部屋、真ん中の学年が2人部屋、上級生は成績などがよければ一人部屋をもらうことができる。 ▶共通の知り合いNPC コレーとローレンスに関してはよく探索者とつるんでいるため一緒に行動することが多い。 ●コレー(13歳/3年)キュクノス寮所属 探索者と同じ孤児院出身の女子。3歳頃に孤児院の前に捨てられていたらしい。長いウェーブの黒髪を三つ編みに一部しかざりをつけている。引っ込み思案で学校でも中々友達ができないようだ。探索者やローレンスにはよく懐いている。空想上のものをよく信じているようでファンタジーの本をよく持ち歩いている。 ●ローレンス(17歳/7年)トラゴー寮所属 探索者の住む孤児院によく出資しているディレッタントの息子。親がよく孤児院に顔をみせにくるため頻繁に自身も孤児院に行き探索者とは交流があった。コレーとは正反対で活発で男子らしいタイプ。愛想が良く交友関係は広め。 ●レイチェル・ボーモント(30歳)キュクノス寮担当/国語教師 キュクノス寮の管理担当教師。教師寮は別にあるが寮担当の者はその寮に住むため探索者と住まいを同じくする者である。淡々と話す国語教師。厳しい教師として有名でありあまり愛想はない。 といった形になります、あなた方はキュクノス寮の生徒さんです。 乳酸菌峰雄 ↑ の、探索者創造について二点ほど質問が出ましたので、先にそちらについてもお話しします。 ・振り直しはありです。 EDUを除いて、全体で三回or個別で三回まで(STRを2回、SIZを1回といった例)になります。 ・SIZは2010の学生の創造にも載ってる通常通り2d6になります。 補正なしとありますが、このままだと17歳でSIZ2という恐ろしいものを垣間見ることになるので、年齢に応じた固定値をつけておいてください。 流石にこのSIZはやばいとおもったら、SIZだけ自由に決めても大丈夫です、SIZの期待値は7と言われています。 【AF】 ・妖精の指輪 一度だけ1d6点ダメージを軽減できる。軽減したのは色あせた指輪になる。 【経験シナリオ】 キャンペーンシナリオ 「白鳥の歌を謡うとき」 第一夜『春の夜に』 8/16,20,21 ---生還 アイビー(パック)を持って帰った 第二夜『永遠の少年少女』 10/24,25,31 ---生還 皆の夢がカワ(・∀・)イイ!!……寂しい。 第三夜『同じ夢から醒めた後』 11/8.9.10 --- 【遭遇神話生物】 ・プーカ ・モルペウス ・妖精たち ・食屍鬼 ・モルディギアン ・黒いペガサス ・小さな黒い子ヤギ
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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