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クトゥルフ PC作成ツール
Alfons Wilhelm Cartwright/アルフォンス・ウィルヘルム・カートライト
ID:5328152
MD:cb2ba61e3229fb622889b5b8b8974038
Alfons Wilhelm Cartwright/アルフォンス・ウィルヘルム・カートライト
タグ:
GODARCA
HOX:運命の輪
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
Cartwright:車大工/イギリス姓 運命の輪、車輪 などのイメージからなんとなく □HOX:運命の輪 必ずターンの最初に宣言し、最後に発動。1d20を振り、出た数だけメンバーの出目を振り直させる。 振り直し対象になったメンバーは再ロール。対象はPLが選ぶ。 事前の出目→アルカナ発動後の出目で、 成功→失敗だった場合は、次のターンの技能値が-20。 成功→成功だったら倍ダメージ。もう一度ダメージロールを行う。 失敗→成功は通常通りにダメージロール。 失敗→失敗だった場合は次のターンの技能値が-40。 □職業技能 〈回避〉〈原初のアルカナ〉〈芸術(カリスマ)〉〈オカルト〉〈目星〉 +〈ライフル〉〈精神分析〉〈杖〉 □興味技能 職業技能で取り切れなかった部分の補強程度 歴史→現在までの世界の成り立ちに興味がある(のと教養) 図書館が魔法武器扱いとなるため技能として取ってはいないが本を読むのは好きだと思う □クトゥルフ神話技能 1d20+10 → 28 □容姿・性格等 人物像 ロンドンで生まれ育つ。ルーツは北欧、スウェーデン。姓はイギリス(ロンドン)。 一人称は俺だったり僕だったりする。公的な場では私。二人称は相手によって変わる。 テンションが大体いつも50~70で一定。平時は大抵いつ見ても笑顔。 一見凛々しくミステリアスな風貌だが、話せば気の良いお兄さん。 人間が好き。知識欲や探求心が旺盛。 業務時間外は大抵イーストロンドンを練り歩いていたり図書館にいたり養護院に顔を出したりする。どこにでもいる。 信頼できると確信した相手にはまっすぐに信頼を向ける。 大義を果たすための犠牲はやむなしと考えて割り切ってはいるが、自分より歳下の戦闘員が自分より先に死んでいく姿を見て思わないことがないわけではない。 亡くした人間の顔をできる限り覚えるようにしている。 あまり自身の死に対しての恐怖や怯えがない。死を振り撒く脅威に立ち向かうことに躊躇がない(POW16+2、DEX17) 命より義と誇りを重んじる。 運命を信じている。信じていないものは切り開くことも捻じ曲げることもできないから。 □経歴等 生まれも育ちもイースト・ロンドン。 機関に所属するまでは両親の元で育つ。 両親は成人まで生きていたが、現在は故人。 大体13~15ぐらいから機関にいる。 大袈裟な理由は特になく、ただ生まれたときから世界はめちゃくちゃで、脅威に立ち向かうべく日々戦っては誰かが死んでいく、そういう世界だったから。 幸か不幸か自分には運命の輪のアルカナの適性があったため、入隊する際も疑問はなかった。 戦闘センスは高いが筋力がつかず剣が持てなかったため、魔術と狙撃の遠距離攻撃を主に学ぶ。 先代運命の輪の死後(成人後)にアルカナに選ばれ、現在に至るまで部隊を率いている。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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