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クトゥルフ PC作成ツール
レイ
ID:4354514
MD:cd35a4f7c645cbcbf68d2bed7aff9aad
レイ
タグ:
もっぴ
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【魔法(名前は自分で決めること)/操縦(箒)/薬学/天文学/オカルト/追跡/+第二魔法/+個人的な興味のある技能一つ】 興味技能として機械修理を選択 MP:32 HP:13 電力:初期値3 エネルギー:13 。 ・アンドロイド。ポンコツになりたくないです!効率良く動きたいです!!出目とRPにかかっています ・アンドロイドだから感情死んでたいんですけどわたしなのでだめかもしれません。でも感情バブちゃんRPしたいです。 ・「インプットします。」「〜〜を確認。」「エラーです…」 ・人間らしくなるよ!と教わったので相槌:「おやおや」「あらあら」「ふむふむ」「なるほど」などを登録済みです!これで対話はバッチリです!(どうかな) ・コンセントを尻尾のようにするか背中に収納するかデザインを悩み中です。 ・兵頭さんのことはマスター呼びかな…… ・兵頭さんの代わりなので一応女性?に見えるよう機体は女性の型してるけど性別の概念はほぼない。つるぺた ・他PCさんやNPCさんはデフォルトで「○○さん」かな…ミス・ミスターでもいい ・いろんな機能備わっててほしくてPLはワクワクしてるんですけどレイも把握していないものが発覚した時は動揺したいです 第一魔法:fullgurous(フルギュラス) 派手な、印象的な、電光のようなの「fulgurous」のもじり。fullにすることでより洗練されてカンペキに! 光の筋を操る。花火のようにいろんな色が出ると良いな(色はランダムでも愉快そう RPによります) 範囲攻撃の際はそれこそ花火のように花開くと嬉しい。ミスると不発。でも電気の花だからバチバチつよいよ 分配の際は静電気みたいにぱちっとする。対人間におこなっても不調が出ないような設計にしといてください。 [第一魔法]転換魔法 < エネルギー -3> 貴方は電力をMPに変換し、MPを他者や自分に分配することが可能だ。 ・電力 1 につき 5MP へと変換できる。電力の初期値は 3 だ。 ・充電は兵頭の細工した秘密コンセントのある場所でしかできない。 - - - - - - - - - - - - - - - [第一魔法]転換魔法 <MP-1D3> MPを電気に変え放つことが可能。ダメージ1D6の範囲攻撃(最大四人) ・AF(amazing friend)サボテン 可愛らしいサボテン。大切に育てていれば、ともに過ごすことによって一度だけSANを1d6回復してくれる。癒やし効果によるもの。 Ray:光線、一筋の光 ♪キミは何テラバイト? ♪かりすま〜とGIRL☆Yeah! あとでけす HO3 :貴方はアンドロイドだ。 あなたは電力を魔法に変えることができる。 兵頭の代わりに出席している。 名前は苗字を作らずに下の名前のみにすること。 貴方はMP、HP、電力、エネルギーの4つのパラメーターを駆使し魔法を行使している。 ■ HP…手当、修理をしない限り眠っても回復しない。 MP…眠る(スリープモードになる)ことで回復する。 ■ 電力…魔力ではない科学技術による力。 充電することにより貴方は電力を蓄えられる。 ■エネルギー…電力をMPに変換するための力。 貴方はHPと同値のエネルギーを所持している。 エネルギーは眠ることで回復する。 [第一魔法]転換魔法 < エネルギー -3> 貴方は電力をMPに変換し、MPを他者や自分に分配することが可能だ。 ・電力 1 につき 5MP へと変換できる。電力の初期値は 3 だ。 ・充電は兵頭の細工した秘密コンセントのある場所でしかできない。 - - - - - - - - - - - - - - - [第一魔法]転換魔法 <MP-1D3> MPを電気に変え放つことが可能。ダメージ1D6の範囲攻撃(最大四人) [特記]※採用は自由 魔法と科学を繋ぐ貴方は自ら興味を持って電化製品(ゲーム機などがメイン)を調べている。 <機械修理+40%>または<電子工学+40>のどちらかをボーナスポイントで取得しても構わない。 ■第一魔法 探索者たちがメインで習得する魔法である。 基本的に二種類の第一魔法が扱える。技能は<魔法>技能で判定する。 ■第二魔法 探索者がサブで使用する魔法である。シナリオ中に習得することができる。 技能は<第二魔法>で判定する。 説明を読み、手順を踏めば(おおよそ)誰にでも扱えるものである。 CoCにおける呪文の大半は「魔術」に分類される 探索者について 探索者の職業は<魔法使い>で固定される。 また、MPの初期値が元のMPの倍になる。(POWは変動しない) ■技能について ・魔法使いの職業技能は以下の通り。 【魔法(名前は自分で決めること)/操縦(箒)/薬学/天文学/オカルト/追跡/+第二魔法/+個人的な興味のある技能一つ】 ・推奨技能 回避/HO4はこぶしかキックがあるといいかも。 < 魔法技能について > 探索者は、HOに指定のある魔法を<魔法(名前)>として取得すること。 ダメージや効果についてはHOに記載があるが、 どのように顕現するのかや、魔法の名称などは好きに決定してもいい。 初期値はPOWと同じ値で、上限値は 80% <第二魔法について> 探索者が二番目に使いこなせる魔法である。 こちらはシナリオ中に第二魔法を学ぶシーンが存在するため、 シナリオ開始時点では使えないものである。 そのため何の魔法を取得するかは決めずに、 <第二魔法>技能として技能ポイントを割り振っておくこと。 技能値の上限は 60% ※HO4はすでに取得済みである。 【第二魔法一覧】(詳細はシナリオ本編で開示される) 目安として事前に公開しているが、実際に選択するのはシナリオ中である。 ※第二魔法を使用したことによるSAN減少で発狂はしない。 1.攻撃魔法:サブウェポン的な魔法。SAN1D3消費で1D6ダメージ。 2.防御魔法:簡易的な装甲を付与する魔法。消費SAN×2点の魔法に対する装甲付与。 3.強化魔法:一時的に能力を強化する魔法。SAN1D3消費ごとにSTR/CON/DEXのいずれかに+1D3 4.治癒魔法:応急手当てのような簡易的な魔法。SAN1D3消費で1D3のHP回復。 5.白魔法:精神治癒を行う。SAN1D3消費で対象のSANを3回復。自分には使えない。 6.探知魔法:周囲の状況を知るための魔法。SAN3消費で発動。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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