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クトゥルフ PC作成ツール
甕䨨 昊武(もたい ひろむ)
ID:5416032
MD:ce3882e956697a205838643d8e229109
甕䨨 昊武(もたい ひろむ)
タグ:
だまめ
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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SIZ
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
甕䨨 昊武(もたい ひろむ) ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ◈基本情報 一人称:俺 二人称:お前/あんた 誕生日:9月6日 カラーコード: 好き:夏、青空、親友 嫌い:悪天候 好物:冷やし中華 苦手:好き嫌いはそんなにない 他 :非喫煙者 ◈呼び方 HO2,HO4▷苗字呼び捨て HO3▷名前+さん ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ 仕事に対しては堅実で真面目。 優秀になろうと思って努力したというよりは、本人の気質と能力が伴った結果、自然と優秀だと言われるようになった。 パッと見は寡黙そうに見える(?)ためしばしば勘違いされているが、かなり気さくに話す方。年下への面倒見は良く、年上ともすぐ打ち解ける。もちろん同年代の交友関係も広い。 ノリが良いが時々突然マジレスする。 基本的に他人を思いやるタイプだが、"そういうノリ"の範疇でそれなりにワガママを言ったり都合の良い駄々をこねたりすることもある。大抵しょうもない事でしかないし、本気では言っていない。 現実は見ているけれどまあまあ楽天的。陽キャ! 一転して、あまり自己開示はしない。 単純に話そうとしないのもあり、自分のこと以外に色々お喋りをするため話す機会がないという理由もある。 純度の高い強い光。周囲を灼きつくします ◈名前の由来 - 日本神話 ・武甕槌神(タケミカヅチ) 雷神。日本書紀での表記。=建御雷神。 ・䨨(ツイ、イ、タイ) 意味:隠れる、雷 槌→䨨 ※めちゃくちゃ環境依存文字のため基本的にフォントが変になります。すみません ◈誕生日 「雷神」…晩夏(8月中旬~9月上旬)の季語 誕生花:ナスタチウム「勝利」「困難に打ち克つ」 「ま、命ありゃ後のことはどうにでもできるもんだよ」 「無茶してません~自分の事は自分でわかってますぅ~」 「よし、仕事片付いたらメシだメシ!美味いもん食いに行こうぜ~~」 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ◈職業技能:刑事(2015) ◈特徴表 3-07:俊敏 - 回避の初期値〈DEX*5〉 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ 【以下通過シナリオ情報有】 『東京ゴーストマティカ』HO1秘匿・現行未通過× ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ◈落雷事故 事故だから仕方ない。むしろ生きていた方が驚きだと自分でも思っている。記憶が曖昧なことについても同様の感覚。 両親を喪ったことは悲しいが、周囲の環境に恵まれて良かったな~。くらい。 この経験とゼノの特性も影響して、「何があっても最終的に生きてりゃなんとかなる」と思っている節がある。 ◈「身を挺する」 やや無茶はしている。けど、無茶してませーん。といつも言っている。本気で無理だと思ったらやらないし。いけると思ったからやってるだけだし。 とくに自己犠牲精神があるわけでもないので無闇矢鱈には使わない。基本的には自分のことは自分でやれよな~のスタンス。 マジで困ってたら助けてやるけど。仕事仲間だから助け合うものじゃん? ◈NPC ・加佐見(カザミ) 自分の人生で一番のダチ!疎遠になっている間も元気にしてっかな~とぼちぼち気にかけてはいる。 全幅の信頼を寄せているせいで彼に殆ど隠し事をしたことがない。 ゼノについても、「俺ゼノなんだよね」とだけサラッと言ったことがある。落雷事故のことも普通に話しているし、もし見せてって言われていたらノリで見せている。 カザミ(と怪事庁の関係者)以外の人間にはゼノ及び事故の事は言ったことがない。 ◈メモ 落雷事故 - 18年前(7歳) スカウト - 7年前(18歳) ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ■HO1 雷 -Kaminari- 君の振るう武器、踏みしめる地は電撃を纏う。 組織の中でもとりわけ優秀だ。 補足 幼い頃から電気を発生させる能力を持っている。 体力と同様、放電すれば比例して疲労する。 私生活を送るうえで特に支障はない。 現在25歳。18歳の頃に怪事庁の所長にスカウトを受け、成人の折に本格的に所属。 ▼ハンドアウトボーナス 戦闘技能として<電撃><放電>の取得が可能。 <電撃> ┗ 初期値40% ┗ ダメージ値1d6 or 他の戦闘技能(肉弾/武器)と組み合わせロールでダメージ値2倍(+db) ┗ ダメージを1点以上受けた対象は即時CON*5で判定を行い、失敗で次ターンまで行動不能(スタン) ┗ デメリット:成功失敗に関わらず使用した時点でHP-1 <放電> ┗ 初期値40% ┗ 成功で周囲にいるエネミー1d10体に一律1d3のダメージ ┗ ダメージを1点以上受けた対象は即時CON*5で判定を行い、失敗で次ターンまで行動不能(スタン) ┗ デメリット:成功失敗に関わらず使用した時点でHP-1 補足・ハンドアウトボーナスの情報は事前に他のPLやPCに開示しても構わない。 特にPCが普段から仲間とチームで戦闘している場合は、ハンドアウトボーナスについて仲間が把握していた方が自然だろう。 ▼秘匿情報 君は18年前、落雷事故に遭っている。その際に家族を失っているらしい。 その時から雷の異能が使えるようになった。落雷の影響により発現したのだろう。 以降は養護施設で過ごし、7年ほど前に法執行機関怪事庁の所長にスカウトされ成人の折に所属。 両親はいないものの、友人を始めとした人間関係にも恵まれ、順風満帆と言ってもいいような生活を送ることができているだろう。 ▽記憶と経緯 現在25歳。18年前の事故以前(幼少期)の記憶が曖昧だ。 母親や周囲に愛されて育った、という漠然とした感覚はある。 ゼノであることは隠して生きてきたが、7年前(18歳時)に怪事庁に嗅ぎつけられ、ゼノ保護施設に移されると同時に怪事庁にスカウトされている。 ▽特異 ▍幼い頃から特別優秀だ。 任意のステータス3つに+3。上限突破を許可。 <XX*5>など倍数判定を行う際に成功値が100を超えている場合は、判定を成功値99で行う。 ▍<目星>による戦況把握 戦闘中、自分のターンを消費して<目星>に成功することで戦況について情報を得る。 情報が無い場合はKPからあらかじめその旨が伝えられる。 「これ以上の情報は無し」とアナウンスが無い限り、何らかの情報が開示される。 ▍身を挺する コストとしてHP-1d5あるいはSAN-5消費ことで、消費するたびにすべての「他者のダイスロール」を何度でも再判定させることができる。 身体的、あるいは精神的に無理をして相手のサポート・妨害を行うということ。 どちらをコストにするかはPLが任意で決定することができる。SAN減少による発狂ロールは免除。 ※他者:他PC、NPC、エネミーすべて 自身のダイス目は再判定不可 ※すべて:クリティカル・ファンブルを含む。ダメージ値・攻撃対象などのchoiceもすべて含む。 ▍精神的頑健 神話生物(神格を含む)に対するSAN減少値が半減。小数点切り下げ。 例:1/1d5→0/1d2 1d10/1d100→1d5/1d50 その他のSAN値チェックは通常通りの処理となる(遺体や現象など) ▽友人 幼少期から学生時代を過ごした施設で、多く友人をもった。 中でも、加佐見という人物とよく時間を過ごしていただろう。 ▍加佐見(カザミ) 25歳/男/SIZ14/APP14 何かと施設や学校では競い合う仲だったが、いつも君が勝っていた。 飄々とした振る舞いをするものの、君に対しては負けず嫌い。 7年前にHO1が怪事庁によって施設を移動してからは疎遠になっている。 学生時代、加佐見に対し自分がゼノであることを打ち明けているか否かは任意。 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ◈シナリオ中能力変化・追加 ↓<電撃>が変化↓ <落雷> ┗ ダメージ値2d6 or 他の戦闘技能(肉弾/武器)と組み合わせロールでダメージ値2倍(+db) ┗ ダメージを6点以上受けた対象は即時CON*5で判定を行い、失敗で即死 ┗ デメリット:成功失敗に関わらず使用した時点でHP-1 <嵐> 敵味方関係なく全体ダメージ1d6 デメリット:成功失敗に関わらず使用した時点でHP-1
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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