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クトゥルフ PC作成ツール
加賀利 勉(かがり つとむ)
ID:574417
MD:d038f288eaa193235497c47149a0f024
加賀利 勉(かがり つとむ)
タグ:
野上屋本舗
救済生還
百鬼本部
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生まれ・能力値
STR
CON
POW
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APP
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初期
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
嫌われ者の警察官だった、潔癖症の生真面目男性。シナリオ『愉快な実験室』にて、謎の科学者に銀の星第一研究所へ拉致される。 様々な人体実験を受け死亡した後は同施設内の死体安置所に放置されていたが、天文学的確率の偶然(KPの1クリ)によって、神話生物(ショゴス、無形の落とし子、シュブ・ニグラス)をベースとした肉体を得て生き返る。 廃墟と化した研究所から脱出する際、人造人間の少年『N-formress008』の保存を解除。擦り込みによって父親認定されたことを受け、彼に『加賀利 大葉』と名付ける。 脱出後、外の世界では拉致されてから9年の歳月が経っており、戸籍も失われていたことが発覚。日常に戻ることは不可能だったが、脱出先で出会った『在原 麻霧』『烏丸 徹』によって、対異能集団『百鬼』の捜査班に所属することとなった。 ----修得技能---- 組み付き:90 目星:90 心理学:90 キック:80 応急手当:80 法律:60 聞き耳:57 運転:55 回避:50 歴史:40 人類学:21 化学:16 医学:15 クトゥルフ神話:10 ※DB:+2D6 ----救済シナリオ報酬---- ■シナリオ『蠢動』クリア報酬 ・対異能集団【百鬼】捜査班所属 ・[オカルト・歴史・人類学]いずれか2つ+20 ・科学or生物学or博物学+15 ・クトゥルフ神話+10 ・在原麻霧と交友関係となってしまった:クトゥルフ神話+10 ・烏間徹と交友関係となった:医学+10 ・ステータス上昇:STR+3d6…15 CON・DEX+2d6…9・9 POW+1d6…5 ・特殊技能修得:【変形】50%(ダメージ1D4+DB 装甲+3 目撃によるSANチェック1/1D10) ・呪文修得:【亡霊に命令する】【吸魂】【平凡な見せかけ/仮面】【黒い束縛】【萎縮】【門の創造/発見】【ナーク=ティトの障壁の創造】 ・『開眼』することによって、視界に入った対象の本質を見ることができる。 ----呪文---- 【萎縮】252p 任意のMPとその半分(端数切り上げ)のSANを消費。詠唱に2ラウンド必要。 使用者の残りMPと対象のMPとの抵抗ロールに勝利すれば、消費したMP1点につき対象の耐久力が1点消失。 対象は破壊され黒焦げになる。 【吸魂】256p 8点のMPと1D20点のSANを消費。対象は使用者から姿が見え、声が聞こえる位置にいなければならない。 使用者の残りMPと対象のMPとの抵抗ロールに勝利すれば、対象はその後毎戦闘ラウンドにてSTR、CON、DEX、POW、APPをそれぞれ1点ずつ失う。使用した時間が満月の夜であれば、奪った能力値1点につき使用者は1週間分若返ることができる。 対象は生命力を吸い取られることで体が老化し、徐々に縮んで灰色になっていき、最後には干からびた薄汚いカスになる。このカスは目撃しただけで0/1D6点の正気度を失う。 【生命の察知】266p MPとSANを1点ずつ消費。 平均的な家一軒分程度の範囲にいる、生命体の存在とその種類を感知することができる。ただし個人の判別や、詳細な場所の特定はできない。 【黒い束縛】257p 16点のMPと1D6点のSANを消費。儀式用の液体(材料はKPによる)を死体もしくは死体が埋められている墓の上に振りかけ、1週間後に30分かけて呪文を唱える。 死体はゾンビとなり、使用者の意思に従って行動する。このゾンビは創造後も体の腐敗が進行する。 【ナーク=ティトの障壁の創造】274p 任意のMPと1D10点のSANを消費。詠唱に1分必要。呪文を知っている者は、使用者にMPを提供することができる。 消費したMP1点につき1D6点分のSTRを持った、直径約100mの球形の障壁を創造する。この障壁は物理防御、魔術防御両方の役目を果たす。有効時間は1D4+4時間。 自分の周囲に創造して防御することも、敵の周囲に創造して閉じ込めることも可能。障壁の創造時に体が障壁の内外にまたがっていた者は、傷つくことなく障壁の外に出ることができる。この障壁を破壊するにはSTR対抗ロールに勝利しなければならない(複数人のSTRを合計することは不可)。 【平凡な見せかけ/仮面】280p 対象のSIZと同値のMPと、対象が生物ならば効果維持のため1ラウンドにつき1点のMPを消費。 対象は、見られた相手から取るに足らない平凡なものだと思われるようになる。ただし繰り返し頻繁に見られた場合、相手は対象に何か変な所があると感じるようになる。 【亡霊に命令する】283p 10点のMPと1D3点のSANを消費。使用時間は夜でなければならない。接触したい人間の墓石もしくは遺骨、遺灰の上に哺乳動物の血を振りかける。 使用者の残りMPと対象のMPとの抵抗ロールに勝利すれば、対象は死んだときの姿で現れる。亡霊を見たことによって失われるSANは、その亡霊によって変化する。 質問1つにつきMP1点を消費し、改めてMPの抵抗ロールに勝利すれば、亡霊は質問に回答する。抵抗ロールに敗北、もしくは呪文使用から1時間経過したら、亡霊は去っていく。 【門の創造】289p 旅行する距離に応じたPOW(n点につき10^(n+1)マイルまで、詳しくはルルブ参照)を永久的に消費。 この門を使用するには片道につき、創造に使われたPOWと同値のMPと1点のSANを消費する。 【門の発見】290p 1点のMPと1D3のSANを消費。 視界の範疇であれば、他の世界に通じる門を発見できる。 ----アーティファクト---- 【呼び鈴】 形は銀の鈴のよう 目的があって鳴らせばそれ相応の人が呼ばれます。 誰が来るかはダイスロールで決まり来たら来たで宛になるかわからないというクソ仕様 保有MP10 鳴らせばくる
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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