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アシェル・リュティ=フェノアス
ID:5419996
MD:d04a014001e1b87f416ab175eb6821cb
アシェル・リュティ=フェノアス
タグ:
みやみや
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
─────────────────── // Asher Luthy-Fenoas #D5CC56 アシェル・リュティ=フェノアス ─────────────────── 小柄で細身な体格の青年。 しかし、その見た目に反して人並み以上の膂力を備えている。 かつて奴隷として扱われていた過去があり、 身体にはその名残ともいえる多くの傷跡が残っている。 それらを隠すように、長衣に加えて布を何重にも巻きつけており、 特に頭部にはフードのように深く被って顔を隠していることが多い。 過去の経験から、他人に触れられることを極端に嫌っており、 その拒絶を示す意味でも、こうした装いをしている。 身体的な距離だけでなく、精神的な距離も保とうとする傾向があり、 他者に対しては常にツンケンとした態度をとりがち。 ぶっきらぼうで皮肉屋、自分から心を開くことはほとんどない。 しかし、それは性格の悪さによるものではなく、 他人を信じきれないという恐怖心と、人見知りによる防衛反応に過ぎない。 本質的には素直で子供っぽい一面も持ち合わせており、 怒られればしょんぼりし、褒められれば目を逸らして照れるような、 年相応の反応を見せることも。 心の奥底では、奴隷として過ごした過去による強い劣等感と、 かつて戦士のもとで育ち学んだという誇りが交錯しており、 その内面はどこか不安定で、揺れ動いている。 強気な性格とは裏腹に、歌うことが好き。 奴隷として捕らえられる前、親や仲間から教わった歌を今もときおり口ずさんでいる。 中でも子守歌を得意としており、誰にも見られていないときに ぽつりと口ずさむこともある。 夜にはめっぽう弱く、遅い時間になると目がしょぼしょぼし、機嫌も思考も著しく落ちる。 その反面、早起きは得意で目覚めもよく、朝は比較的機嫌がいい。 奴隷時代、“遊び”と称して顔に刃物を突きつけられた経験がある。 狙われたのは眼球だったが、不幸中の幸いで傷は顔面にとどまり、視力を失わずに済んだ。 しかし、視力を奪われるかもしれないという恐怖、激痛、嘲笑と屈辱。 それらすべてが深く心に刻まれ、今なお夢に現れるほどのトラウマとなっている。 以来、「刃物」を見ると過呼吸になり、言葉を詰まらせることがある。 解放令を出した現王にはもちろん感謝しているが、 それとは別に、HO1/ナウファルは、奴隷となってから初めて 「誰かが自分を救ってくれた」と実感させてくれた存在。 彼に対して、確かな感謝の気持ちがあるものの、 それを素直に言葉にすることはまだできていない。 ただ、彼の言葉にはきちんと耳を傾け、言葉ではなく行動で思いを伝えようとしている。 解放後の自身の心情や、そしてあのとき男を殺しかけたあの衝動に対し、 そんなことをした自分が信じられずにいる。 この件については未解決のままだが、「人間」について学び、 自分の心の内を確かめ、何かが変わればいい、そう思っている。 ✮ 「……フン、別にお前のためにやってんじゃない。勝手に勘違いすんな」 「そんなに怒るな……。オレ、ちゃんと反省してるし……たぶん」 「どーせ立ち止まっても、誰も代わりには歩いてくれないだろ。 だったら前行くしかない」 「この旅が終わったら、何か見つかるのかな。オレは……何か変われるのかな」 ✮ ¦日常の癖・嗜好 [ 好き ] 歌うこと、静かな場所、動物、干し肉 [ 苦手 ] 刃物、スキンシップ、賑やかな人混み、夜更かし [ 趣味 ] 鍛錬、空を見上げてぼーっとする、歌を小声で口ずさむ [ 癖 ] 緊張すると布の端を握る、照れた際にそっぽを向く ──────────────────── // memo ──────────────────── ¦職業ベース シナリオオリジナル [ステータスの数値入れ替え] STR⇄APP CON⇄DEX ¦プロフィール [性別] 男 [身長] 168㎝ [一人称] オレ [二人称] あんた、お前 [三人称] あの人 ──────────────────── // 特徴 ──────────────────── 6-6 ∟ 急速な回復力 あなたは新陳代謝に優れている。 耐久力を回復するロールの結果に+1。 4-10 ∟夜に弱い(D) 夜には、すぐ眠くなる体質である。 深夜0時を過ぎても活動しようとすれば、 <アイデア>および<知識>ロールの成功範囲が1/2(端数切り上げ)となる。 ただし、早起きは得意である。 ▸(D)- [6*10]興味P追加済 ──────────────────── // 通過シナリオ ──────────────────── 01 アルフ・ライラ・ワ・ライラは語らない - HO4 ──────────────────── // HO ──────────────────── ■探索者について あなた達4人はこれから航海を共にする仲間だ。 数年前から各地で猛威を振るい始めた怪物たちに対抗し平穏を取り戻すため、 此度の出航を王より命じられた。あなた達は7つの海を越えて問題を解決し、 財宝をバグラッドに持ち帰る必要がある。 それぞれの思いを乗せ、船は港を旅立つだろう。 ■世界観 都市国家バグラッド近辺の国々では数年前から奇妙な事件が多発している。 というのも、見たことも無い化け物たちが 突如として現れ、人々を蹂躙して回っているらしい。 それによって多数の国が壊滅し、 今や怪物の巣食う島々にはどんな冒険者も近寄らなくなってしまった。 ・バグラッド 陸上貿易、海上貿易共に栄える大都市国家。 代々アルラシード家による王政が続いている。 商取引は基本的に道路、水路によって形成された バザールで行われ、金本位制がとられている。 また、国全体が円型要塞の内側に造られていることに加え 王宮には常備軍がおり、軍事的にも秀でた体制が特徴。 バグラッド自体は今のところ怪物たちによる被害は受けていないものの、 他国の不景気により多大な経済的ダメージを負っている。 ・王家について 現国王のマフは3代目。 妃はHO1の出産後直ぐに亡くなっており、国を上げて盛大な葬儀が執り行われた。 マフが持病の悪化によりあまり表舞台へ出なくなってからは、 第一王子のハールが催事を執り行っている。 2代目国王の時代までは宮廷魔術師を雇っていたが、 彼の死後政治に直接魔術師が関わることは無くなった。 ・航海について 怪物が現れ、驚異となっている主な六つの地点を2年ほどかけて巡る予定。 航海にあたり各地点には「罪」の名前が付けられ、 第1の目的地-「アッシャラーハ(暴食)」 第2の目的地-「アルハダブ(憤怒)」 第3の目的地-「アルジャシャ(強欲)」 第4の目的地-「アルバザフ(色欲)」 第5の目的地-「アルカサフ(怠惰)」 第6の目的地-「アルハッサド(嫉妬)」 と呼称されている ………………………………………………………………… <HO4 - アブド> 職業技能:任意の肉体系戦闘技能、任意の芸術系技能、隠れる、 応急手当、心理学、値切り、目星、聞き耳 推奨技能:任意の肉体系戦闘技能、任意の芸術系技能、隠れる、目星、聞き耳 あなたは街の権力者によって虐げられていた元奴隷だ。 地獄のような毎日を過ごしていたあなたの人生が 一変したのは今から 5 年ほど前のことだ。 現バグラッド王より、奴隷解放令が出されたのである。 しかしながら世間の元奴隷への目は冷たくあなたも辟易していた頃、 たまたま城の外に出ていたHO1が周囲を諌めてくれた。 その恩を返すべく、あなたは此度の同行者に名乗りを上げた。 何故人は争わねばならないのか? 何はともあれ、答えを得ねばあなたは真に自由にはなれない。 ・秘匿HO -自由を求める冒険者 かつて、暴力があなたを支配していた。 海を越えた大陸の狩猟民族の出であるあなたは 幼少期に家族ごと奴隷として捕らえられ、バグラッドにやってきた。 それからは奴隷市場で売買され、 主となったある権力者によって日々肉体労働をさせられていた。 そんなあなたの最悪な日々は 5 年前に一変し、鎖は解かれた。 解放令を出してくれた現王、 そして周囲の目から自分を救ってくれた HO1への感謝の念が消えることは無いだろう。 そのはずだと言うのに、あなたが彼らに感謝の気持ちを向ける度、心の端がズキリと痛む。 あなたは人間が尽く憎いのだ。 奴隷時代にも人を恨むことはあった。 しかしどういう訳かその鎖から開放された今の方が彼らを憎いと感じる。 憎さのあまり、たまたま路地を訪れた富裕層の男を殺しかけたこともあった。 首に手をかけ、感情のままに骨を軋ませ、 真っ青になったその顔を見てどうにか正気に戻ったが、 今でもそんなことをした自分が信じられずにいる。 本当にこれは自分の感情なのだろうか。 あなたの真の目的は、人間について知り、自らの心の内を確かめることである。 この航海の先に争いと差別のない平等な未来があると信じて、あなたは乗船した。 ・特記事項1 -トラウマ あなたが過去虐げられていた過程でもっともトラウマとなったことを指定する。 (刃物、鎖、暗闇など。炎はオススメしない。) シナリオ中に対象が現れた際、 あなたはSANを1d3減少する代わりに あらゆる技能の成功率に+減少したSAN×10の補正がかかる。 それは心の底からの、対象に対する抵抗である。 対象がその場から消失した場合効果は失われる。 ・特記事項2 -狩猟の記憶 あなたはかつて猛獣を追い、野を駆け回る戦士の元で育った。 砂嵐や霧などによる天候、地形のデメリットが無効化され、 通常通り探索を行うことが出来る。 ・特記事項3 -英傑の血 特定の神話生物に対して、あなたの攻撃ダメージは+1d10される。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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