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クトゥルフ PC作成ツール
Ciarán Cohen(キアラン コーエン)
ID:5336544
MD:d083cc32f89c114c16578342ea1e9fa8
Ciarán Cohen(キアラン コーエン)
タグ:
kern
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生まれ・能力値
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CON
POW
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
一人称:オレ 二人称:お前、あんた、呼び捨て カラーコード:5c7ee6 職業技能は2015 警官で取ってます。 ※言語に関しては、アイルランドでの日常会話には英語が多いとのことらしいので英語にしています。特別なこだわりはないので、もし変更したほうがよければ合わせます!訛ってそう。 頭は良くないし余り考えて行動するタイプではない。 素直すぎるがゆえに、悪気なく失礼なことを言うことがある。 性格は明るく、人当たりがいい。 ---------------- 以下ネタバレ --------------- ------------------- 幼い頃、集落の周辺で人の子どもと出会い、話をしたことがあった。 途中まで楽しく遊んだが、無邪気に森の動物を狩ったところで、泣いて「怖い、来ないで」と逃げられてしまう。 その時、どうしてか分からなかった故に、人について調べるきっかけとなった。 集落の中の、人と共存しようとする者達に話を聞いているうち、 自分もいつか人の中で暮らしてみたいと思うようになる。 ただ、いくら悪いとは思えど、人の生活に憧れども、 自分が人とは違う生き物で、同じにはなれないと分かっている。 それでも、どうしても人里の暮らしが気になり、集落を出た。 好物は肉。苦手なものは野菜全般。 口寂しくなるとジャーキーを咥えて誤魔化している。 獣化は結構ちゃんと獣になる。でっかい2足歩行する狼なイメージ。 ◇過去特徴 ◆メリット特徴 ②夜目 夜時間のみ目星に+50%のボーナス ⑨不屈 獣化しているときのみ。蘇生可能ラウンドが5ラウンドに伸びる。 ④狩り 追跡の初期値に+20%、さらに任意の近接戦闘技能1つの初期値に+20%ボーナス ◆デメリット特徴 ②罪悪感 相手の同意を得ない暴力や破壊を行った際、追加でSANc<1/1d2>が発生する。 ⑤捕食 狂化状態の時、トリガーとして「生きたままの動物の血肉を口にする」まで理性を取り戻すが使用不可。 ⑧孤独感 本来群れで生きる種族だ。時折喪失感に苛まれることがあるかもしれない。 「一人」だけで2回探索時間を過ごすと、SANc<1/1d2>が発生する。 ◆夢の中で呼ばれている名前:ウィスカ(uisce) -------------- ◆吸血鬼ステータス 【能力】 下記の吸血鬼用特徴で得られる能力のほかに以下の能力がある。 ✦噛みつく:初期値50% 最初のラウンドに1d4+次ラウンドから1d6のSTR吸収 ✦かぎ爪:初期値50% 1d4+db+特殊 ※特殊:MP対抗に成功で相手からMPを1d3吸収できる 永続ではない 本シナリオでは「翌日の朝」に消える。 ✦不死:HP以上のダメージを受けたとき、2ラウンドに1ずつ回復する。痛覚はある ★ AF:銀の短剣 鞘を抜くと人狼は触れない。 いつかの誰かが未来への願いを込めたもの。 売り飛ばしても価値のわからないものには二束三文にしかならないが、オカルトマニアからすれば逸品のようだ。〈 HO1 と HO2 の POW 合算値〉分の MP が残っている。 クリア後特徴 ◆メリット ④光の克服(⇔デメリット④影の住人) 昼~夕方の探索時、外出してもHPを消費しない。 ⑦味付け次第(⇔デメリット⑦吸血願望) 通常の食事を消費して欲求を満たすことができる。 ただし、血液パック/人間の生き血を飲むまで衝動ロールのn値は現状維持。 ⑥激昂 狂化または発狂状態(一時・長期・永続)の時、貫通が技能値の1/2で発生 ◆デメリット ②罪悪感/不要な矜持 相手の同意を得ない吸血行為や能力を使用した際にSANc<1/1d2>が発生。 ⑧孤独感 天涯孤独の身の上である。時折喪失感に苛まれることがあるかもしれない。 「一人」だけで2回探索時間を過ごすと、SANc<1/1d2>が発生する。 ⑨鋭い牙 吸血時、相手に快楽だけではなく痛みももたらす。 戦闘時以外の吸血時、相手に<1d6>のダメージが入る。 ヴィンセント君のことは「ヴィンセント」で呼びます!
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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