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クトゥルフ PC作成ツール
青錆(あおさび)
ID:5159700
MD:d1159cf81ae54ba4c628896a6d987ca5
青錆(あおさび)
タグ:
サカナギ家
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【シナリオオリジナル職:怪異】POW*10+EDU*10 職業特記:怪異だからこそ知ってる話もあるだろう。ひとつの知識系技能に+20% ▼サンプル職業:怪異 一般的に亡霊、妖怪、魔物と呼ばれる類のもの。今シナリオ中では前述したものをすべて含むこととする。 *職業技能(EDU×20 or EDU×10+POW×10) オカルト、芸術(怪奇現象)、隠れる、歴史or考古学、目星、 +次の技能から3つ:ほかの言語(古文)、追跡、写真術、図書館、変装、鍵開け、隠す、回避 *職業特記(採用するかどうかはKPの采配にお任せします。) 怪異だからこそ知ってる話もあるだろう。ひとつの知識系技能に+20% ▼芸術(怪奇現象)について 成功すると壁をすり抜ける、ポルターガイストを起こす、 シナリオで指定する場面で使用する他、シナリオ進行上の妨げにならない程度にRP・フレーバーで使用して良い。 (物を浮かせる、壁をすり抜ける等。) --------------------------------------------------- 宙に浮き、その背から触手のように蠢く鎖を纏う学ランの少年の姿をした怪異。 鎖の先は様々なものが絡まっている。 性格は一言でいえば塩ツンデレ。 飄々としており警戒心もそれなりに高く気まぐれ。野良猫のような印象を受けるかもしれない。 猛毒である銅の錆び、緑青色の瞳を持つことから青錆と呼ばれ自らもその名を名乗る。 本名:蘆屋青夜(あしや せいや) 右目に眼帯してるかも。 将来的にはSIZ16になるらしい。(ダイス結果) ●34【戦士】周囲の物はすべて武器だと考えている。あらゆる近接戦闘武器の基本成功率は50%である。 ●37【俊敏】どんな時も、鋭く素早く状況を把握できる。<回避>の基本成功率は、通常の[DEX×2]%ではなく[DEX×5]%である。 --------------------------------------------------- ■推奨技能 ┗回避、目星、図書館、聞き耳、ある程度のPOW(+HO1は日本刀、HO2は芸術(怪奇現象)) ■準推奨技能 ┗歴史orオカルト、アイデア、ある程度のDEX --------------------------------------------------- ◇累卵:24/05/11-12 END4 生還 :HO2 魔:POW+2 ◇浴槽に沈める:24/05/12 KPC 生還 ---------------------------------------------------以下秘匿▼ HO2魔 あなたは人の形をしているが、人ではない。 《秘匿》 あなたは昔のことが何も思い出せない。 気づけばこの旧校舎にいて外に出ることが出来なくなっており、たくさんの怪異のうちの一つとして過ごしていた。 人としての意識はある。元は人間であったはずだが、死んだのだろうか。何もわからない、記憶がないのだから。 ────そのはずだが、HO1のことを知っているような気がするのだ。 あなたはHO1に対してあなたは好意的な感情を持っている。HO1に協力しなければならない気がする。HO1だけはこの旧校舎から解放してやらねばならないと、そう思っている。 ただ、怪異であるあなたは怪異らしくなればなるほど理性が失われてしまう。 実際、最近意識が無くなり何をしているか思い出せないことが多いのだ。 この旧校舎でも、どうやって過ごしていたのか思い出せない点が多々ある。 この旧校舎を調べて他の怪異を倒し、力をつければ理性を手放す前にHO1をここから出せるかもしれない。 だが、HO1は怪異を退治する生業の者のようだ。大きな力を持つというあなたの目的は隠しながら協力した方が良いだろう。 本物の化け物に成り果てる前に、HO1を助けるのがあなたの目的だ。 ▼CSは人間基準のステータス、能力値の範囲内で作成すること。 能力値、過去にまつわること以外の部分(姿形、性別、性格等)は人外要素含み好きに設定して良いが、HO1にSANCが入らないような見た目にすること。 ▼あなたは導入時点では力なき怪異だが、他の怪異を倒し吸収することによって、新しい力を得ることが出来る。 ▼怪異であるため、物理的なものに触ることが出来ない。芸術(怪奇現象)技能にて物を浮かせるといったことは可能。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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