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クトゥルフ PC作成ツール
シエル・ミーレス(Ciel Milles)
ID:5437628
MD:d244f98043b0817bcb89549f8bd431a0
シエル・ミーレス(Ciel Milles)
タグ:
砂利PC
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
************************『副題:世界の終焉を覆す奇跡的魔術XXX-Ⅱ』HO1秘匿ネタバレ注意************************ <シエル・ミーレス(Ciel Milles)> CC:B0C4DE 一人称:俺、私 二人称:君、あなた 迷いの森の奥深く、古びた一軒家で暮らす魔術師。 魔術の研究をしながら、共に暮らすHO2と充実した日々を送っている。 紙吹雪を出したり、花畑をつくったり、実用性はあまりなくとも誰かを楽しませるような魔法が好き。 <キャラメイク> ・貴方は星々の力を利用して魔術を駆使している。〈天文学〉80% 固定。 ・EDU:18固定 ・〈???〉を??% 取得(シナリオ内で開示。キャラメイク時に考慮不要です) ■特殊技能 〈芸術(魔術)〉 初期値はPOW*5。今シナリオの取得上限は70%である。 技能値は職業ptから取得すること。そのため、職業Pで取れる技能は、〈芸術(魔術)〉+7個。 ■職業技能 聞き耳、図書館、目星、オカルト、考古学、生物学、薬学、芸術(魔術) <生活> ・2~3ヶ月に一度、城下町へ出かける。 買い出しと情報収集が主な目的だが、何か依頼があれば受けることもあるとかないとか。 (人探し、荷物運び、研究で得た珍しい植物の種の交換、路上ステージの魔術による演出・照明係等) ・基本は森での自給自足。各々得意な分野で担当を決めて行っている。(といいな) 森に野生動物とか住んでたら、食料をわけてあげたりしているかもしれない。 ・1日のうち、生活以外の時間はほとんど呪いや魔術の研究に費やしている。 解呪の優先度はHO2の呪い>HO1の呪いだが、自身の残り時間が少なく、近頃は焦りが見えるかもしれない。 (料理を焦がす、食器を割る、何もないところで転ぶ、物忘れが多い、風呂場で溺れかける等) HO2からの誘いか、自らの提案か。いずれにせよ、気晴らしも兼ねてクリスマスマーケットへ向かうことだろう。 ・「パラヴェ」国王に関しても情報収集を続けており、彼に漠然と危機感を抱いていることをHO2には伝えている。 <その他メモ> ・シエル……元の名前と近い音、文字数より。フランス語で「空」の意味を持つ。 ・ミーレス……千→mille(ミーレ)、晶→鉱石→lapis(ラピス)と変換し、音を並べてあわせた。「me less」と読んで寿命が少ないとか何とか。 ・外見について、魔術や薬の実験の副作用で色が変化したとかしなかったとか。 ・(魔法に地・水・火・風属性があると仮定して、) 攻撃魔法は地=水>風>火の順番で得意。水属性は氷として扱う方が慣れている。(氷の方が地属性と似た感覚で使えるとか。) <元のキャラクターシート> 【千晶 栞(ちあき しおり)】 https://charasheet.vampire-blood.net/5419685 <手帳の記録> 3年前から気まぐれに書き留めた日々の記録。一部抜粋。 (雰囲気だけなので、シナリオと齟齬がありそうでしたらいい感じにしていただければと思います!!!!) ------------------------------ ・ ・ ・ ------------------------------ 今日の昼食はパスタをつくった。 ほうれん草にナスとベーコン、それからキノコをいくつか入れて、味付けはシンプルに。 この前、城下町で仕入れた、少し高いオリーブオイルを使ったからか、いつもよりおいしい気がした。 エンデュランスの特産品というのも頷ける。 彼もおいしそうに食べてくれてよかった。 あ、そうだ。明日はパンでも焼こうかな。あとで聞いてみよう。 ------------------------------ ・ ・ ・ ------------------------------ ──結局のところ、3年前から過去については思い出せていない。 それでも不思議と満たされているのは、彼がいてくれたおかげだろう。 呪い、呪いか。一体いつになったら解けるのだろう。 最近は手詰まりで少し憂鬱だ。彼の呪いについては、詳細もまだつかめていない。 大体、命を奪いたいならさっさと奪えばいいのに。なんてまどろっこしいことを……ちょっと悪趣味じゃないか? それとも、過去の自分はよほどのことをしてしまったのだろうか。でも、記憶ないしなぁ。 ……いや、逆に考えてみよう。呪いという名の、誰かからの祝福だったのかもしれない。 死んだ方がましだったとか、まあ、そういうこともある。きっと、どうしようもなく絶望したとか。 なら尚更、その場でさくっと終わらせてくれよ、とは思うけど。 嫌だなぁ。寿命だって。勝手に決めないでくれよ。 何したのか知らないけど、せめて理由くらい教えてくれ。 あの子をひとりにしちゃいけない。したくない。せめて彼の呪いだけでも解かせてほしい。 ------------------------------ (インクを重ねて塗りつぶしたようなあとがある) もし、 ああ、いやだ、あきらめたくない やっぱりちょっとこわい まだしにたくない ひどい顔をしていないだろうか かなしいかおは、あまり見せたくない ------------------------------ ・ ・ ・ ------------------------------ せめて、自分の呪いのことを話せたら。 久しぶりに話そうとしてみたけれど、やっぱりだめみたいだ。 それより、誤魔化そうと咄嗟に言い訳を考えたら、来週はパンケーキを作ることになってしまった。 木の実まだあったかなぁ。群生地が少し遠いから、早めに確認しよう。 ------------------------------ ・ ・ ・ ------------------------------ わ から な い ど う し て 国王 呪 い こ わ い 日 寺 間 がな い ------------------------------ (文字にならなかった歪な線が引かれている) ■■ ■ ■ ■ ■ ■ い ------------------------------ (数ページ破り取られている) ------------------------------ 今朝、目が覚めると、不安気な彼の顔がそばにあった。 家の近くの茂みで倒れていたらしい。やってしまった。 昨日のことは覚えていないけれど、最近を振り返ると、まあ、根を詰めすぎたのだろう。 しばらく研究室は出禁になった。 家のこともしなくていいから、とにかく休め、と。 世話を焼いてくれる彼がなんだかおかしくて、思わず笑ってしまった。 呆れられてしまっただろうか。でも、おかげで元気が出た。 彼に言われた通り、今日は大人しくしておこうと思う。 しばらく、窓の外を見ながら考えていた。 いっそこのまま、すべて受け入れてしまえたら。 ──彼の呪いは、誰が解くというのだろう。 やっぱり、あきらめられない。 まだ時間はある。もう一度、考えよう。 何度でも、辿り着くまで。 (暇だったのか、次のページには、おそらくHO2……の後ろ姿のスケッチがいくつか描かれている。) (段々とHO2らしい姿のスケッチが増えてくる。) (きっとHO2のスケッチだ。満足したのか、そのスケッチで終わっている。) ------------------------------ (数ページ破り取られている) ------------------------------ 大丈夫。 君の願いは叶うし、彼の呪いもきれいさっぱり解ける。 今はまだ、そうじゃないだけ。 だから、安心して頑張れ。 俺も頑張るから。 (研究室への出禁が解けた日の記録のようだ。) (これ以降、日々の記録は書かれていない。買い物のメモや、魔術に必要な材料リスト、森やHO2のスケッチ等が続く。) (カレンダーのクリスマスマーケットの日には、大きな丸が付けられている。) ************************『副題:世界の終焉を覆す奇跡的魔術XXX-Ⅱ』HO1秘匿内容************************ ▼HO1:Sorcerer ―鍵のかかった魔術師― 示された才能は世界で貴方ただ1人。「叡智」とは貴方の事だ。 ■HO1自身について 1. あなたは何かしらの呪いをかけられている。 あなたの寿命は今年が終わるまでだ。このことをHO2には話していない。理由は後述。 2. あなたには3年前からの過去の記憶がない。 完全にないわけではなく、所々抜け落ちているのだ。 しかし、“何か”共通する記憶だけが綺麗さっぱり思い出せないのだ。 まるで「思い出すな」とでも言われているかのように。 3. 王国について HO2とともに、国境付近にある“迷いの森”にひっそりと住んでいる。 エンデュランス王国現国王である「パラヴェ」にあなたは漠然と危機感を抱いている。 4. 他の魔術師について あなた以外にも、このエンデュランス王国にはたくさんの魔術師がいたはずである。 しかし、段々と疎遠になってしまい、今や連絡を取るような魔術師仲間はいなくなってしまった。 ■HO2について 1. 出会い 明確には覚えていないが、自分が召喚魔法を使ってHO2を召喚したことを覚えている。 HO2は従順であり、人を襲うことなくあなたに仕えている。 あなたは漠然と、HO2に対して安心感を覚えている。初めて会った感覚がしないのだ。 そして、あなたは「彼を救わなければいけない。」 2. 呪いについて あなたは魔術師だ。他の魔術師がかけた呪いにも精通している。 自身に掛けられた呪いのほかに、HO2に何かしらの呪いがかけられていることがわかる。 しかし、貴方はなぜかこの魔術を理解できない。 また、あなた自身にかけられた呪いについて、HO2に話そうとしたことがある。 しかし、あなたの口からは言葉は紡がれず、誰かに口止めされているようだと感じた。 ■あなたの使命 ●HO2の呪いを解くこと ●抜け落ちた記憶を取り戻すこと ▼CS/キャラメイク 取得職業について、シナリオ及びKPからは指定しない。 職業技能は自由に考え、8個まで取得すること。 元になったPCが持っている技能や、必要そうな技能を考慮すると楽しいかもしれない。 ■個別推奨技能 〈天文学〉〈芸術(魔術)〉〈高POW〉 ・貴方は星々の力を利用して魔術を駆使している。〈天文学〉80% 固定。 ・EDU:18固定 ・〈???〉を??% 取得(シナリオ内で開示。キャラメイク時に考慮不要です) ■特殊技能 〈芸術(魔術)〉 初期値はPOW*5。今シナリオの取得上限は70%である。 技能値は職業ptから取得すること。そのため、職業Pで取れる技能は、〈芸術(魔術)〉+7個。 この技能の使用用途は以下の3つ。 ●攻撃魔法 PCが使用する攻撃魔法。属性などはPLが決めて構わない。(呪文を決めると楽しいかも!) ダメージは3d10+db、コストMP-1d3。 ※本シナリオでは、ダメージボーナス(DB)は「魔術ダメージボーナス」として使用する。算出方法は通常のDBと同じ。もちろん、通常通り物理攻撃の際のダメージボーナスとしても適応してよい。 ●ダイスの反転 MPを使用するとダイスの出目を操作することができる。 ※イメージはCoC7版の幸運の消費ルール。MPを1pt消費するごとに、ロールの結果を1変更できる。これは正気度ロール、ダメージ算出ロール、失う正気度ポイントを決定するロールには使用できない。また、プレイヤーがMPを消費できるのは、自分自身のダイス・ロールに対してのみである。 ●その他の使用例 シナリオ内で想定されている箇所で振ることができる。 例)〈応急手当〉として使用する(回復値は4d3)、魔術的痕跡を探る etc… ■〈芸術(魔術)〉でできないこと HO2の攻撃を支援するいかなる魔術―――呪いに反発される為 ▼PL向け情報―呪文に関して 魔術師として、あなたは様々な魔術を扱うことができる。具体的には、基本ルールブック内にある魔術の半分程度である。 しかし"魔女"とは違い、魔術師は【その場にいるだけで、影響を及ぼさない存在】である。 そのため今シナリオ内では、【シナリオ内で〈芸術(魔術)〉を指定されたタイミング=あなたが魔術師として、呪文を使用する最適なタイミングだと判断した】と考えてほしい。 補足:ただし、本来のあなたは"呪文を使用しようと思えばいつでもできる"ので、お遊び的なものなら好きなだけやってほしい。 ※物を浮かせちゃお! / いたずらしちゃお! / あの間抜けなテディベアを使い魔にしちゃお! etc… ●KP補足1 上記「PL向け情報」は、「HO1がゲームブレイカーにならないように、呪文を使えるタイミングは、ある程度シナリオから指定させてね」 という意味だと捉えていただければOKです。 > 魔術師は【その場にいるだけで、影響を及ぼさない存在】である。 という文章は、 「魔術師はすげ〜力を持ってはいるけど、"ただそこにいるだけ"の無害で理性的な存在だよ」「だから、全部を無理に呪文で解決しようとしないでね」 と言っているのだと解釈しています。 ゲームを破壊しない範囲のフレーバー魔術は大歓迎です! たくさん振って楽しんでね! ●KP補足2 元の探索者との差分を確認したいので、CSは可能であれば ・元のキャラクターシート ・今回のシナリオ用のキャラクターシート をそれぞれ提出してください。他シナリオのネタバレがあるので提出しづらい、などあれば、今回使うCSのみでOKです! ●KP補足3 このシナリオで使う名前、立ち絵、技能やステータスの変更点などは、秘匿に関わらない範囲であれば、必要に応じ、HO2と共有してOKです! ※〈芸術(魔術)〉や呪文に関する詳細な情報は、HO2の秘匿にはありません。が、3年間一緒に暮らしている状態なので、拙卓では、HO1のPLさん判断である程度事前に明かしてしまっても構いません。もちろん、当日のお楽しみにしておいてもいいよ! ------------------------------記載途中、下書き------------------------------ <魔術(フレーバーの呪文など)> ●攻撃魔法 ダメージは3d10+db、コストMP-1d3。 ・「ナシラ」/地属性 由来:ナイアーラトテップ→ ・/水属性 由来:クトゥルフ→ルルイエ→ ・「ヴァコール」/火属性 炎を操る魔術。酸欠になるので密室や地下では使わない。 由来:クトゥグァ→フォーマルハウト→コルヴァズ→ヴァコール ・「エーレ」/風属性 風を操る魔術。鋭く切り裂くよな力 由来:ハスター→アルデバラン→エレクトラ(プレヤデス星団17番星)→エーレ ●ダイスの反転 MPを1pt消費するごとに、ロールの結果を1変更できる。これは正気度ロール、ダメージ算出ロール、失う正気度ポイントを決定するロールには使用できない。また、プレイヤーがMPを消費できるのは、自分自身のダイス・ロールに対してのみである。 ●その他の使用例 ・〈応急手当〉として使用する(回復値は4d3)、 ・魔術的痕跡を探る
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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