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ゴブスレTRPG PC作成ツール
サーモ・ンニギリ
ID:5374862
MD:d377cfc1d3af1a732ce8662a046b70f6
サーモ・ンニギリ
タグ:
超越者
サーモンにぎり作成キャラ
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能力値・HP
種族
只人
鉱人
森人
蜥蜴人
圃人
闇人
獣人/格闘態
獣人/剛力態
獣人/俊敏態
獣人/知覚態
獣憑き
昼歩く者/ダンピール
昼歩く者/クルースニク
昼歩く者/ズドゥハチ
只人
鉱人
森人
蜥蜴人
圃人
闇人
獣人/格闘態
獣人/剛力態
獣人/俊敏態
獣人/知覚態
獣憑き
昼歩く者/ダンピール
昼歩く者/クルースニク
昼歩く者/ズドゥハチ
只人
鉱人
森人
蜥蜴人
圃人
闇人
獣人/格闘態
獣人/剛力態
獣人/俊敏態
獣人/知覚態
第1能力
生命
移動
呪文
回数
呪文
抵抗
体力
魂魄
技量
知力
出自
出目
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
-
来歴
奴隷
牢獄
戦場
神殿
孤児
平穏
貧困
学校
箱入
贅沢
宮廷
ボーナス
x
邂逅
宿敵
上司
後輩
取引相手
部下
家族
親友
先輩
婚約者
好敵手
師匠
修正
小計
能力値
修正
小計
体力
魂魄
技量
知力
生命
移動
呪文
回数
呪文
抵抗
第
2
能
力
集中
0
1
2
3
4
5
集中
持久
0
1
2
3
4
5
持久
生命x2
反射
0
1
2
3
4
5
反射
移動(装備込)
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
職業・経験点
冒険者Lv:
Lv
選択不可:
戦士系
呪文使い系
初期・獲得経験点
使用経験点
現在の経験点
戦士
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
魔術師
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
初期経験点
3000
-
=
点
武道家
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
神官
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
初期技能分
野伏
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
竜司祭
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
斥候
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
精霊使い
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
獲得経験点
死人占い師
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
使用経験点は初期取得技能分を
除いて計算
(初期習得技能を含めた使用経験点:
0
)
↑ページ上部へ
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簡易表示
通常表示
呪文
Lv
技能
行使判定
維持判定
修正
判定
修正
判定
魔術師
神官
竜司祭
精霊使い
死人占い師
呪文
系統
属性
難易度
対象
射程
制限
効果など
クラスなど
↑取得レベルなどのメモにどうぞ
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
技能
成長点
初期
Lv分
成長分
経験値購入分
入手計
使用計
残り
初期技能と追加資金
技能の設定
する
↑これらは自動計算されます。
技能
タイプ
段階
効果など
クラスなど
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
↑習得時期などのメモにどうぞ
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簡易表示
通常表示
武器・防具
技能
基本回避
戦士
武道家
野伏
斥候
(
)
武器
装
備
価格
用法
重量
カテゴリ
属性
命中力
ダメージ
参照
修正
技能
計
基本
追加
軽
重
片手剣
両手剣
斧
槍
戦鎚
棍杖
格闘武器
投擲武器
弩弓
戦
武
野
斥
+
備考:
軽
重
片手剣
両手剣
斧
槍
戦鎚
棍杖
格闘武器
投擲武器
弩弓
戦
武
野
斥
+
備考:
軽
重
片手剣
両手剣
斧
槍
戦鎚
棍杖
格闘武器
投擲武器
弩弓
戦
武
野
斥
+
備考:
合計金額:
G
↑自由編集用チェックボックス チェックすると自由編集ができます
鎧
分類
重量
回避
装甲
移動
隠密性
価格
備考
衣鎧
軽鎧
重鎧
軽
重
良い
普通(-4)
悪い(-8)
その他の修正
盾の欄に記載
鎧の小計 / 回避 技能
戦
武
野
斥
盾
分類
重量
盾受け
移動
隠密性
価格
備考
修正
値
小型盾
大型盾
篭手
軽
重
良い
普通(-4)
悪い(-8)
その他修正
-
盾を含めた合計値 / 判定値
G
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簡易表示
通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個数
価格
効果・備考など
所持品合計
G
武器・防具・装飾品の価格合計
G
アイテム入手・破棄時の所持金変化
なし(入手・使用時)
行う(購入・破棄時)
3割還元(売却時)
現在の所持金:
G、 預金・借金:
G
価格総計
G
※半額還元モードの間は
新しいものを購入すると計算が崩れます
。
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簡易表示
通常表示
成長履歴
報酬額(アイテム入手・破棄時の所持金変化を行うにしている時)や成長点などはシートに自動的に反映され、追加されます。
回
達
成
経験点 / 獲得総計
点
成長点
報酬
計
G
メモ(セッションの内容など) 合計達成数:
達成経験
ボーナス
獲得計
1
点
点
点
点
G
2
点
点
点
点
G
3
点
点
点
点
G
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非表示
簡易表示
通常表示
パーソナルデータ・経歴
キャラクター名
タグ
年齢
性別
身長
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
等級
経歴
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その他メモ
【歪曲の魔眼】 必用技能:【魔眼:歪】【魔眼:曲】(作成:文月GM) 魔眼判定を命中達成値として攻撃する。 この攻撃は盾受け・受け流しできない。回避は可能。その場合、回避判定に「-4」のペナルティが付与される。 事前にダメージに用いるダイスの中から、ダメージに適応しないダイスの数を指定し、その指定したダイスの数だけ命中時に対象の装甲値を減少させることが出来る(ダイス1つにつき、対象の装甲に1ポイントの減少)。 使用時に「1点」消耗することで発動することでダメージダイスを「1つ」増やすことができる。 さらに命中時に追加で消耗することができ、「1点」消耗するごとにダメージダイスが「1つ」追加される。 大成功による痛打は任意の物理属性で良い物とする。 威力:3d6+冒険者レベル+命中効力値(装甲貫通) 戦闘中使用する判定式 46+[統率数/2]+2d6(魔眼) 落下ダメージ計算 雨乞+霊渦水+吹雪+突風+隧道+降下+水歩=810m 以下落下ダメージ追加方法 霊渦風(10m) 聖壁(5m) 加速(要交渉) 聖餐(20L) 死王:【廻天寿司】 この呪文を発動した際、術者を中心とした半径2㎞は障害物の存在しない迷宮へと置き換わる。 迷宮内で行使する呪文には、あらゆる触媒が存在している。 また、迷宮内では落下ダメージの計算式が『落下したm数d6』に変更される。 変身技能:【子産み】 変身中のみ自由行動で発動できる。 自身の『冒険者レベル/2』以下の「分類:動植物」を一体、「子供」として召喚できる。 こうして、「子供」1体を召喚するごとに、召喚者は1点消耗します。この消耗は、「子供」を解放しない限り、いかなる手段によっても回復しません。 召喚された「子供」は、次のラウンドの召喚者の手番から、召喚者の命令に従って行動します。召喚者は、1回の自由行動で、1種類の命令を、その命令の対象となるすべての「子供」に与えられます。 【統率(熟)】以上を習得しているキャラクターは、「子供」を自分と同じ行動順で行動させる事ができます。この場合、「子供」は、【統率】を持つキャラクターに「支援効果」を与える事ができます。ただし、召喚者本人が「子供」の行動を許可していなければなりません。つまり、召喚者は「子供」が[統率】の効果を受ける事を拒否できるのです。 召喚された「子供」は、倒されると解放されます。あるいは、召喚者は、自由行動で、「子供」を解放しても構いません。もし召喚者が気絶したり死亡したりした場合、「子供」は自動的に解放されます。 解放された「子供」は、目由になり、いずこかへ立ち去ります。しかし、解放されない限り、どんなに離れていても「子供」として行動します。召喚者は、常に「子供」の居場所を把握でき、「子供」が倒された場合はその事を即座に察知します。 奥義 天衣無崩(てんいむほう) 使用条件:このラウンド中、負傷しておらず移動していない。防具を装備していないか、軽鎧のみ、かつ棍杖のみを装備している。 消費:なし 効果:この武技は、条件を満たせば常時発揮され、他の武技と同時に効果があります。 自身は消耗によるあらゆる不利な効果を受けない。 この武技を使用中に移動する、もしくは負傷した場合、即座に解除される 武技 広域相互支援(ワイドクロスサポート) 前提条件:統率(熟練)、采配(伝説) 消費:特殊 この武技は、常時効果を発揮し、他の武技と同時に使えます。 この武技を習得している場合、統率できる数の上限がなくなる。また、現在統率している「怪物及びプレイヤーの数」だけ消耗することで自身の全ての判定に「統率数/2」のボーナスを得る 武技 射程無視魔法(オールレンジマジック) 前提条件:呪文遣い系レベル15以上、防具を装備していないか、軽鎧のみ、かつ棍杖のみを装備している 消費:呪文の射程距離を変更した数分の消耗 効果:この武技は、例外的に呪文行使判定の際に使用します。また、他の武技と同時に使えます。 この武技を習得している場合、呪文の射程距離を「射程:視界内」に変更できる。 武技 超高速同時詠唱(ハイスピードクロックアップスペル) 前提条件:多重詠唱(伝説) 防具を装備していないか、軽鎧のみ、かつ棍杖のみを装備している 消費:なし 効果:この武技は、常時効果を発揮し、他の武技と同時に使えます。 この武技を習得している場合、1ラウンドの間に最大呪文使用回数の半分までの呪文を使用できる。 例:最大呪文使用回数が10の時、主行動で行える呪文行使判定は5回 呪文 交換(エクスチェンジスキル) 真言呪文 付与呪文(生命・精神) 難易度30 「射程:タッチ」以内の「対象:1つ」は『武技・呪文・受けている効果』のいずれか1つを、術者の習得している『武技・呪文・受けている効果』のいずれか1つと交換することができる。 この呪文を怪物に使用した場合、『武技・呪文・受けている効果』から『特殊能力・受けている効果』に変更する。 この呪文は対象が呪文抵抗に成功した場合、効果を発揮しない。 この効果は術者が「呪文維持」している間、持続する。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
・作成時の所持金は100G。余ったお金は所持金として残せる。
「
ゴブリンスレイヤーTRPG
」は川人忠明氏およびグループSNEの著作物です。