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クトゥルフ PC作成ツール
猫又 信弘(ねこまた のぶひろ)
ID:2309487
MD:d3b1e1845190ae464d5d9aa6f323743b
猫又 信弘(ねこまた のぶひろ)
タグ:
庭師
yunna
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
職業、興味ポイントの振り分けはシナリオ「庭師は何を口遊む」に準る 特徴表6-5 急所を見抜く 狩人の素質を持っている。貫通の確率は通常の1/5ではなく、1/2となる。ただし最大40まで 5-9ド根性 根性がある。あらゆる対抗表を使用したロールで+5 仕事終わりは体を鍛えるのに精を出してる。 猫が好き。猫グッズがたくさんある。しかし本人はどちらかというと犬気質。 一人暮らしなので猫は飼えない。 明るく元気。基本ポジティブ。 好きな者はご飯。 おおざっぱだが、自炊する。 警察官になったのは誰かを守れる、正義の味方でいたかったから。 精神分析については、いざとなった時に自分を奮い立たせることが出来るように精神を統一出来るように学んだ。 以下ミゼロ秘匿 過去 実はサンタマリア孤児院出身であり、15 歳までの記憶がない。 とはいえ、ポジティブ故に過去を気にしていない。 どうせ元気な少年だったのだろう。と思っている。 高校も大学も奨学金で行った。割と年上を慕い、下は可愛がる。 犬飼のことは弟してとても可愛がっている。 零課には実質一人であるため、その身体能力の高さを買われて黙示録事件の担当となった。 プロファイルテンプレート 名前:猫又 信弘 性別:男 年齢:32 家族構成:なし 特記事項:穏やかで激情ををあまり出すことはない。 過去の経験から誰かを守りたくても手が届かないこともあることを良く知っている。 今は誰かを撃てる。ただし、その度に当時の事を思い出してしまう。 それでも、撃つ。 それが、誰かを救えると信じて。 ミゼロ通過における変更点 挑発の興味21P→精神分析へ 言いくるめの職業技能67P→信用へ 言いくるめの興味8P→ナビゲートへ 幕間の成長 ナビゲート5回→4回失敗→計26P成長 【縁切り】 他者が覚える場合 INT×3 にて習得可能 【呪文獲得時にクトゥルフ神話技能+1d2】 この世界から別の平行世界へと“人間”を送り込む呪術。 術者の血液を染み込ませた蛍石を握り呪文を唱える。 使用時、術者は SAN1d20 減少、受けた者は SAN1d10 の増加/異形の力からの解放。化け物寄りの体から異形の力を取り除く効力がある。 呪文をかけられた者は、自身の存在しない平行世界へと飛ばされるが、術者が存在することの無い世界への転移となるため、術者とは二度と会う事はないだろう。 ▼破壊 1 人の対象を一時的に無能にする呪文。 使用するには1R 使用し3MP と SAN 値 1 減少。 自身の MP と対象の MP 対抗を行い成功した場合、相手の皮膚が爛れおち 1d6 ラウンドスタン状態となる。その後対象回復し自由に動くこともできるだろう。 ▼魔力付与 オリジナル呪文 対象の武器や衣類に魔力を付与することによってダメージが増加する。 2R 唱え任意の MP を消費し魔力付与を行う。魔力付与を行った物に対して消費した MP 分攻撃ダメージに付与される。 (例:パンチ 1d3+(MP 消費分)) 持続時間は 24 時間となる。 ▼ シュブニグラスの招来/退散 基本 P262 【PC は INT×3にてシュブニグラスの退散を獲得】 【獲得者にはクトゥルフ神話技能+5】 呪文の使い手は正気度 1d10 消失。この呪文に参加するためには呪文内容を把握/取得している必要がある。 使用時、対象との POW 対抗となる。 対象の POW5ポイントにつき1MP を割り当てることが出来る。参加者は1MP 出すごとに、対抗成功率を5%上昇させることが出来る。 「」@通常 「」@笑 「」@怒 「」@驚 「」@うーん
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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