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鳴神閃(なるかみ せん)
ID:2515442
MD:d55cace5d95ce3a2a4e60255ed48a0cd
鳴神閃(なるかみ せん)
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genkinoko
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能力値・HP
肉体
感覚
精神
社会
HP
侵蝕
行動
移動
シンドローム:
エンジェルハィロゥ
バロール
ブラックドッグ
ブラム=ストーカー
キュマイラ
エグザイル
ハヌマーン
モルフェウス
ノイマン
オルクス
サラマンダー
ソラリス
ウロボロス
アザトース
ミストルティン
グレイブニル
シンドローム2:
エンジェルハィロゥ
バロール
ブラックドッグ
ブラム=ストーカー
キュマイラ
エグザイル
ハヌマーン
モルフェウス
ノイマン
オルクス
サラマンダー
ソラリス
ウロボロス
アザトース
ミストルティン
グレイブニル
オプショナル:
エンジェルハィロゥ
バロール
ブラックドッグ
ブラム=ストーカー
キュマイラ
エグザイル
ハヌマーン
モルフェウス
ノイマン
オルクス
サラマンダー
ソラリス
ウロボロス
アザトース
ミストルティン
グレイブニル
ワークス分→
←ワークス分
作成時ボーナス / 初期能力値:
1
2
3
1
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3
1
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1
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3
成長での修正
その他修正
能力値
肉体
感覚
精神
社会
HP
侵蝕
行動
移動
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ライフパス
ライフパス
名称
効果、解説
ワークス:
小学生
中学生
高校生
不良高校生
大学生
フリーター
教師
主婦・主夫
UGNチルドレンA
UGNチルドレンB
UGNチルドレンC
UGNエージェントA
UGNエージェントB
UGNエージェントC
UGNエージェントD
UGN支部長A
UGN支部長B
UGN支部長C
UGN支部長D
刑事
鑑識
弁護士
防衛隊員
傭兵
研究者
教授
看護師
医者
政治家
ビジネスマン
エグゼクティブ
水商売
商店主
宗教家
探偵
ボディガード
ドライバー
ヤクザ
マフィア
泥棒
ネゴシエーター
暗殺者
占い師
アーティスト
歌手
俳優
奇術師
アスリート
格闘家
記者
アナウンサー
プログラマー
ハッカー
何でも屋
情報屋
工作員
レネゲイドビーイングA
レネゲイドビーイングB
レネゲイドビーイングC
レネゲイドビーイングD
イヌ
ネコ
ネズミ
ウサギ
トリ
サル
ヘビ
シカ
ゾウ
イノシシ
カエル
トカゲ
その他A
その他B
その他C
その他D
幻想動物A
幻想動物B
幻想動物C
幻想動物D
オカルティスト
作家
探検家
動画配信者
超心理学者
考古学者
古物研究家
ディレッタント
詐欺師
古書店主
技術者
船乗り
ハンター
農家
地主
ホームレス
放浪者
入院患者
自営武装団
カヴァー:
覚醒:
死
憤怒
素体
感染
渇望
無知
犠牲
命令
忘却
探求
償い
生誕
衝動:
解放
吸血
飢餓
殺戮
破壊
加虐
嫌悪
闘争
妄想
自傷
恐怖
憎悪
出自:
経験:
邂逅:
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通常表示
エフェクト
エフェクト
SL
タイミング
判定
対象
射程
コスト
制限
効果など
クラスなど
ワーディング
★
オート
自動
シーン
視界
-
-
非オーヴァードのエキストラ化
初期
リザレクト
1
2
3
気絶時
自動
自身
-
[SL]d
100↓
コスト分のHPで復活
初期
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イージーエフェクト
イージーエフェクト
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判定
対象
射程
コスト
制限
効果など
クラスなど
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↑使用したEXPなどのメモにどうぞ
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技能
初期習得
技能名
SL
修正
判定値
参考
能力
技能
白兵
回避
運転
射撃
知覚
芸術
RC
意志
知識
交渉
調達
情報
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戦闘・武器・防具
武器・コンボ名
値段
命中値
G値
攻撃
力
射程
その他
技能
能力置換
補正
計
白兵
射撃
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運転
交渉
置換なし
肉体
感覚
精神
社会
最大能力
2番目の能力
r+
白兵
射撃
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運転
交渉
置換なし
肉体
感覚
精神
社会
最大能力
2番目の能力
r+
白兵
射撃
RC
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交渉
置換なし
肉体
感覚
精神
社会
最大能力
2番目の能力
r+
白兵
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RC
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交渉
置換なし
肉体
感覚
精神
社会
最大能力
2番目の能力
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白兵
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RC
運転
交渉
置換なし
肉体
感覚
精神
社会
最大能力
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r+
白兵
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RC
運転
交渉
置換なし
肉体
感覚
精神
社会
最大能力
2番目の能力
r+
白兵
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RC
運転
交渉
置換なし
肉体
感覚
精神
社会
最大能力
2番目の能力
r+
白兵
射撃
RC
運転
交渉
置換なし
肉体
感覚
精神
社会
最大能力
2番目の能力
r+
白兵
射撃
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運転
交渉
置換なし
肉体
感覚
精神
社会
最大能力
2番目の能力
r+
白兵
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運転
交渉
置換なし
肉体
感覚
精神
社会
最大能力
2番目の能力
r+
白兵
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運転
交渉
置換なし
肉体
感覚
精神
社会
最大能力
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r+
白兵
射撃
RC
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交渉
置換なし
肉体
感覚
精神
社会
最大能力
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r+
白兵
射撃
RC
運転
交渉
置換なし
肉体
感覚
精神
社会
最大能力
2番目の能力
r+
合計
pt
防具
価格
装甲
回避
行動
その他
能力値/修正値
合計
pt
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
所持品合計
pt
武器・防具・装飾品の価格合計
pt
初期財産ポイント:
現在の財産ポイント:
価格総計
pt
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通常表示
ロイス
カテゴリ
対象/名称
好意
悪意
効果・備考など
-
D
S
ロイス
←自由選択
傾倒
好奇心
憧憬
尊敬
連帯感
慈愛
感服
純愛
友情
慕情
同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
親近感
誠意
好意
有為
尽力
懐旧
←自由選択
侮蔑
食傷
脅威
嫉妬
悔悟
恐怖
不安
劣等感
疎外感
恥辱
憐憫
偏愛
憎悪
隔意
嫌悪
猜疑心
嫌気
不信感
不快感
憤懣
敵愾心
無関心
-
D
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ロイス
←自由選択
傾倒
好奇心
憧憬
尊敬
連帯感
慈愛
感服
純愛
友情
慕情
同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
親近感
誠意
好意
有為
尽力
懐旧
←自由選択
侮蔑
食傷
脅威
嫉妬
悔悟
恐怖
不安
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疎外感
恥辱
憐憫
偏愛
憎悪
隔意
嫌悪
猜疑心
嫌気
不信感
不快感
憤懣
敵愾心
無関心
-
D
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←自由選択
傾倒
好奇心
憧憬
尊敬
連帯感
慈愛
感服
純愛
友情
慕情
同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
親近感
誠意
好意
有為
尽力
懐旧
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侮蔑
食傷
脅威
嫉妬
悔悟
恐怖
不安
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疎外感
恥辱
憐憫
偏愛
憎悪
隔意
嫌悪
猜疑心
嫌気
不信感
不快感
憤懣
敵愾心
無関心
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ロイス
←自由選択
傾倒
好奇心
憧憬
尊敬
連帯感
慈愛
感服
純愛
友情
慕情
同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
親近感
誠意
好意
有為
尽力
懐旧
←自由選択
侮蔑
食傷
脅威
嫉妬
悔悟
恐怖
不安
劣等感
疎外感
恥辱
憐憫
偏愛
憎悪
隔意
嫌悪
猜疑心
嫌気
不信感
不快感
憤懣
敵愾心
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←自由選択
傾倒
好奇心
憧憬
尊敬
連帯感
慈愛
感服
純愛
友情
慕情
同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
親近感
誠意
好意
有為
尽力
懐旧
←自由選択
侮蔑
食傷
脅威
嫉妬
悔悟
恐怖
不安
劣等感
疎外感
恥辱
憐憫
偏愛
憎悪
隔意
嫌悪
猜疑心
嫌気
不信感
不快感
憤懣
敵愾心
無関心
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S
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←自由選択
傾倒
好奇心
憧憬
尊敬
連帯感
慈愛
感服
純愛
友情
慕情
同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
親近感
誠意
好意
有為
尽力
懐旧
←自由選択
侮蔑
食傷
脅威
嫉妬
悔悟
恐怖
不安
劣等感
疎外感
恥辱
憐憫
偏愛
憎悪
隔意
嫌悪
猜疑心
嫌気
不信感
不快感
憤懣
敵愾心
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←自由選択
傾倒
好奇心
憧憬
尊敬
連帯感
慈愛
感服
純愛
友情
慕情
同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
親近感
誠意
好意
有為
尽力
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←自由選択
侮蔑
食傷
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悔悟
恐怖
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恥辱
憐憫
偏愛
憎悪
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嫌悪
猜疑心
嫌気
不信感
不快感
憤懣
敵愾心
無関心
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成長履歴
回
経験点 / 獲得総計
点
メモ(セッションの内容など)
達成経験
侵蝕ボーナス
ボーナス
獲得計
1
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点
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点
2
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点
点
点
3
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点
点
点
4
点
点
点
点
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点
点
点
点
6
点
点
点
点
7
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点
8
点
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点
点
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点
点
点
11
点
点
点
点
12
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点
点
点
13
点
点
点
点
初期作成時の経験点は手入力可能。基本値より少ない場合は必ず入力すること
能力値
エフェクト
技能
合計
使用
点
点
点
点
初期作成時経験点
点
合計
点
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パーソナルデータ
キャラクター名
コードネーム
タグ
種族
年齢
性別
身長
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
FHによる、人為的にオーヴァードを作る非人道的な人体実験の被験者にして成功例。 オーヴァードに目覚めた後人間から逸脱した自分のことを受け入れられず暴走を起こし、 救出に来たUGNに保護される。 ブラッグドッグとして埋め込まれた機械の体にキュマイラの化け物じみた力、これで人間らしさを失ってしまえば 自分は本当の化け物になってしまうと恐れており、常に感情で物事を考え、感情を大事にすることで 人間らしさを失わないよう意識して努めている。 倫理観に反することや、降りかかる理不尽な不幸というものが生理的に無理で見過ごせない。 要するに義理人情に篤い直情バカ。 ――――――――――――――――――――――――――― Dロイス <複製体-デュプリケイト-> ↓ <合成魔獣体-アルカナディア-> 効果:複製体の効果に加えて以下の効果を得る。 侵蝕値が200を超えた場合発動できる。 自身の侵蝕値を半分にして【銀狼魔王化】になることができる。 自身が【銀狼魔王化】の状態で侵蝕値が200を超えた場合発動できる。 自身の侵蝕値を半分にして【金剛魔神化】になることができる。 【銀狼魔王化】 体の一部が銀の毛皮で覆われ狼男のような姿になる。 全ての能力値が自身の最も高い能力値と同じ値となる。 全ての技能値が自身の最も高い技能値と同じ値となる。 自身の行う全ての判定のC値を-1する。 【金剛魔神化】 銀狼魔王化の効果に加えて以下の効果を得る。 回数制限があるエフェクトを侵蝕値を倍上げる事によって。 回数制限を無視して発動することができる。 ――――――――――――――――――――――――――― 【銀狼魔王化】 髪が伸び腕が太くなり(義手の方は義手を肉が飲み込んで腕になる) 爪が伸び銀色の体毛が生え尻尾も生える 犬歯が牙になり犬耳が生え顔が狼のそれに近くなる。 【金剛魔神化】 翼が生えて顔が竜のそれに近くなる。 金色の鱗が体を覆う。 ――――――――――――――――――――――――――― 2018/6/2、9、23【MeatDoll】経験点28 GM:輪廻 PC1:オルネラ=エヴァーニ(ゆみ)、PC2:宇津田霧雪(たかやん)、PC4:花南 実乃梨(あんず) 【シナリオトレーラー】 舞台は都内近郊にある【二色(にいろ)】市。 季節は夏の暑さがやわらいだ初秋頃。 平和だったこの町に突如としてとある事件が起こった。 それは生きることを手放した肉の人形の山。 それは生きるために手を伸ばした人間の頂。 それはか弱き少女が綴る救難信号。 それは倫理を殴り捨てた悪魔的業。 さて救いとは何か。 さて義とは?理とは? 投げかけられた問いに答えたとき。 君たちは何を得て何を捨てるのか。 ダブルクロス The3rdEdition【MeatDoll】 ________『ダブルクロス』それは裏切りを意味する言葉。 【シナリオハンドアウト】 HO3 ワークス:探偵/カヴァー:自由 貴方は義理堅い探偵だ。 貴方は感情で物事を考える。そして友人、仲間というものが何よりも大事だ。 後は特に小さい子供や女性は尊むべき存在だと思っている。 シナリオロイス【依頼人】 ――――――――――――――――――――――――――― 2018/6/2、9、23【二色の夜空】経験点30 GM:輪廻 PC1:オルネラ=エヴァーニ(ゆみ)、PC2:宇津田霧雪(たかやん)、PC4:花南 実乃梨(あんず) 死んだはずのお兄ちゃんが生きていた……だと…… ――――――――――――――――――――――――――― 【者の石】経験点46 GM:輪廻 PC1:オルネラ=エヴァーニ(ゆみ)、PC2:宇津田霧雪(たかやん)、PC4:花南 実乃梨(あんず) 【三話シナリオトレーラー】 偽物だ。 それは偽物だ。 お前は偽者だ。 違う。 これは本物だ。 私は本者だ。 誰が何と言おうと本物だ。 何があっても私は本者だ。 そうだ。 そうだ。 そう분諯분諯분諯 ꋨ肅껧龳苯붆裯붊 裯분鏯붊蟯붇蓯붓 裣肁諯붇蓣芓蛯분諯 붋裯붊鏯붇铯붊蟣肁 諯붖蛯분駯붊臣芓蛯불 ダブルクロス The3rdEdition【者の石】 ________『ダブルクロス』それは裏切りを意味する言葉。 ――――――――――――――――――――――――――― 2018/11/13~ 【死が二人を分かつまで】経験点 GM:輪廻 PC1:オルネラ=エヴァーニ(ゆみ)、PC2:宇津田霧雪(たかやん)、PC4:花南 実乃梨(あんず) 【四話シナリオトレーラー】 少女は祈る。 見知らぬあの人に。 声しか知らないけど。 それでも。 貴方を。 貴方を想います。 私はもうすぐ○○。 その前に感謝を。 その前に懺悔を。 ごめんなさい。ごめんなさい。 これは私のエゴ。だけど。 これだけは伝えたい。 ダブルクロス The3rdEdition【死が二人を別つまで】 ________『ダブルクロス』それは裏切りを意味する言葉。 ――――――――――――――――――――――――――― 【五話シナリオトレーラー】 『白の檻』 人の魂が一時的にとどまる場所ともいわれる場所の総称だ。 正確には時空と時間の狭間でもあり人として強い力があれば長く留まることができる。 魂とは一度そこに留まり時が来れば天に上り転生する。 その『白の檻』にてどこかの時間軸で大規模なエネルギーが発生した。 それによりこの世界に歪が起こり亀裂が入った。 元より頑丈に封じていた神の子の世界からは干渉はなく。 元より開いていた魔術の世界からも干渉は特にないが。 元より開きかけていた別世界からの侵略者がこの世界に降りてきた。 それは突然に。運命に無かったものだ。 さて。君たちは守れるかな?この世界を。運命を。 さあ耳をすませば聞こえてくるだろう。 地底深く潜んでいる九頭竜の呼び声が。 ダブルクロス The3rdEdition【Sanity Lost】 ________『ダブルクロス』それは繧ッ繝医ぇ繝ォ繝慕・櫁ゥア。 さて砂時計は縦から横へ。 異界の介入は運命をも止める。 ――――――――――――――――――――――――――― 【六話シナリオトレーラー】 赤い。紅い。赫い。 地獄を見た。 炎。血。叫び声。 様々なものが赤く紅く赫く見えた。 助けたければその力を解放せよ。 その程度にしか力を与えたつもりはない。 お前の力は・・・・ そう・・・闇そのモノだ。 ダブルクロス The3rdEdition【岐路】 ________『ダブルクロス』 それは裏切りを意味する言葉。 存外人とは願望を捨てられぬものだ。 Dロイス【複製体】→【合成魔獣体-アルカナディア-】に進化 ――――――――――――――――――――――――――― 【七話シナリオトレーラー】 それは祈りか願いか。 その定めは偶然かそれとも奇跡か。 運命とは存外わかりそうでわからぬものだ。 お前たちがどのような結果でどのような道を歩もうとも、 神はお前たちを見ている。 さあ3つ目の駒をそろえよう。 祈れ願え嗚咽を漏らせ。 お前は一人ではないだろう? ダブルクロス The3rdEdition【二律背反】 ――――――――――――――――――――――――――― 【八話シナリオトレーラー】 始まりはそう、僕が彼女にかけた魔法だった。 それが長い年月をかけて概念となり、やがて呪いとなった。 それから沢山の呪いが産まれた。 人が死に世界が滅びそうな時も山ほどあった。 力も過ぎれば呪いと化す。 だがしかしやっぱり英雄って言うのは生まれてしまう。 今偶然にもとある特異点が産まれようとしている。 それは偶然か、あるいは運命か。 存外世界の気まぐれだったりしてね。 ダブルクロス The3rdEdition【天使と悪魔】 ________『ダブルクロス』 それは裏切りを意味する言葉。 ――――――――――――――――――――――――――― 【九話シナリオトレーラー】 お前の目には何が見えてる? ダブルクロス The3rdEdition【縺オ繧薙$繧九>縺オ繧薙$繧九>縲?縺?↑縺オ縺ェ縺舌k縺オ縺溘$繧薙??】 ________『繧ッ繝医ぇ繝ォ繝輔??縺オ縺溘$繧薙??』 縺昴l縺ッ逾槭r蜻シ縺カ螢ー ――――――――――――――――――――――――――― 【10話シナリオトレーラー】 理など太古の生命が生み出した楔でしかない。 ダブルクロス The3rdEdition【初めましてこんにちは】 ________『ダブルクロスそれは裏切りを意味する言葉』 この世界は強いよ。確かに強い。 だからこそ、本当に残念でならない。 ――――――――――――――――――――――――――― ({肉体}+{ボーナス})DX+{白兵}@10 白兵 ({肉体}+{ボーナス})DX+{回避}@10 回避 ({肉体}+{ボーナス})DX+{運転:○}@10 運転:○ ({感覚}+{ボーナス})DX+{射撃}@10 射撃 ({感覚}+{ボーナス})DX+{知覚}@10 知覚 ({感覚}+{ボーナス})DX+{芸術:△}@10 芸術:△ ({精神}+{ボーナス})DX+{RC}@10 RC ({精神}+{ボーナス})DX+{意志}@10 意志 ({精神}+{ボーナス})DX+{知識:□}@10 知識:□ ({社会}+{ボーナス})DX+{交渉}@10 交渉 ({社会}+{ボーナス})DX+{調達}@10 調達 ({社会}+{ボーナス})DX+{情報:☆}@10 情報:☆ //ボーナス=0 //肉体=1 //感覚=1 //精神=1 //社会=1 //白兵=0 //回避=0 //運転:○=0 //射撃=0 //知覚=0 //芸術:△=0 //RC=0 //意志=0 //知識:□=0 //交渉=0 //調達=0 //情報:☆=0 ――――――――――――――――――――――――――― 1d10 【 侵蝕率上昇 】 1D10 【リザレクト回復】 ({肉体}+{ボーナス})DX+{白兵}@10 白兵 ({肉体}+{ボーナス})DX+{回避}@10 回避 ({肉体}+{ボーナス})DX+{運転:○}@10 運転:二輪 ({感覚}+{ボーナス})DX+{射撃}@10 射撃 ({感覚}+{ボーナス})DX+{知覚}@10 知覚 ({感覚}+{ボーナス})DX+{芸術:△}@10 芸術:追跡 ({精神}+{ボーナス})DX+{RC}@10 RC ({精神}+{ボーナス})DX+{意志}@10 意志 ({精神}+{ボーナス})DX+{知識:□}@10 知識:雑学 ({社会}+{ボーナス})DX+{交渉}@10 交渉 ({社会}+{ボーナス})DX+{調達}@10 調達 ({社会}+{ボーナス})DX+{情報:☆}@10 情報:裏社会 //ボーナス=0 //肉体=8 //感覚=1 //精神=2 //社会=1 //白兵=10 //回避=0 //運転:二輪=2 //射撃=0 //知覚=1 //芸術:追跡=0 //RC=0 //意志=1 //知識:□=0 //交渉=0 //調達=0 //情報:裏社会=3 ――――――――――――――――――――――――――― ({肉体}+{ボーナス}+6)DX+{白兵}+5@8 100↑ ({肉体}+{ボーナス}+6)DX+{白兵}+6@7 【銀狼魔王化】後 ({肉体}+{ボーナス}+6)DX+{白兵}+6@6 ――――――――――基本―――――――――― 〇オート 《自動体内式除細動器》Lv1/オート/自身/至近/cost4/前提:戦闘不能を回復し1点回復 1S1回 《魔獣の咆哮》Lv4/オート/単体/視界/対象の判定のダイスを-Lv個 ∟《ビーストロア》Lv1/オート/自身/至近/シーン1回シナリオLV回 上記+[D-5] ダイス減少-9、cost5 〇セットアップ 「」 《フルパワーアタック》Lv2/自動/自身/至近/cost4/行動値0、攻撃力+[Lv*5] シーン継続 《ターゲットロック》Lv2/自動/単体/視界/cost3/対象に対して攻撃力+[Lv*3]、シーン継続 ∟《攻性変色》Lv2/自動/単体/視界/cost3/前提:ターゲットロック さらに攻撃力+[Lv*5]。暴走付与 シーン継続 Cost14,攻撃力+26 〇マイナー 《プライマルレイジ》Lv4/マイナー/自動成功/自身/至近/cost6/攻撃力+[Lv*3] 《完全獣化》Lv2/自動/自身/至近/cost6/【肉体】使用のダイス+[Lv+2]シーン継続 ∟《知性ある獣》Lv1/自動/自身/至近/cost2/完全獣化中アイテムを通常使用 Cost14,ダイス+4,攻撃力+12 完全獣化を使わないとき Cost6,攻撃力+12 〇メジャー 「」 ∟《コンセントレイト:ノイマン》Lv2/メジャー/cost2/C値-Lv (下限値7) ∟《マルチウェポン》Lv4/メジャー/対決/武器/cost3/同じ技能武器の攻撃力を合計して使用 ∟《ヴァリアブルウェポン》Lv1/メジャー/対決/武器/cost3/Lv個の武器の攻撃力を組合わせた攻撃力に加算 ∟《原初の赤:鮮血の一撃》Lv5/メジャー/対決/武器/cost5/HP2点消費&ダイスを[Lv+1] ∟《アタックプログラム》Lv4/メジャー/対決/武器/cost2/達成値+[Lv*2] ∟《獣の力》Lv4/メジャー/対決/武器/cost2/攻撃力を+[Lv*2] ∟《獣王の力》Lv1/メジャー/対決/武器/cost3/獣の力の効果を[Lv*4]にする Cost20,ダイス+6,達成値+8,攻撃力+45 アームブレード・決闘者の剣分+29 完全獣化未使用時 ({肉体}+{ボーナス}+6)DX+{白兵}+8@8 攻撃力43+26+12=83 完全獣化使用時 ({肉体}+{ボーナス}+10)DX+{白兵}+8@8 攻撃力43+26+12=83 ――――――――――80%―――――――――― セットアップ・マイナー・オートは基本と同じ 〇メジャー 「」 ∟《コンセントレイト:ノイマン》Lv2/メジャー/cost2/C値-Lv (下限値7) ∟《マルチウェポン》Lv4/メジャー/対決/武器/cost3/同じ技能武器の攻撃力を合計して使用 ∟《ヴァリアブルウェポン》Lv1/メジャー/対決/武器/cost3/Lv個の武器の攻撃力を組合わせた攻撃力に加算 ∟《原初の赤:鮮血の一撃》Lv5/メジャー/対決/武器/cost5/HP2点消費&ダイスを[Lv+1] ∟《アタックプログラム》Lv4/メジャー/対決/武器/cost2/達成値+[Lv*2] ∟《獣の力》Lv4/メジャー/対決/武器/cost2/攻撃力を+[Lv*2] ∟《獣王の力》Lv4/メジャー/対決/武器/cost3/獣の力の効果を[Lv*4]にする ∟《クレイジードライブ》Lv2/メジャー/80%/cost5/暴走時のみ、攻撃力[Lv*4] ∟《バリアクラッカー》Lv2/メジャー/対決/武器/80%/cost4/Lv回防御無効化・装甲無視 Cost29,ダイス+6,達成値+8,攻撃力53 ガード・装甲無視 完全獣化使用時 ∟《神獣撃》Lv3/メジャー/対決/武器/80%/cost2/攻撃力を+[Lv+2]D 完全獣化解除 ({肉体}+{ボーナス}+6)DX+{白兵}+8@8 完全獣化使用時 ({肉体}+{ボーナス}+10)DX+{白兵}+8@8 攻撃力53+26+12=91 アームブレード・決闘者の剣分+29 神獣撃使用時 +6D10 ――――――――――100%↑―――――――――― 〇オート 《自動体内式除細動器》Lv2/オート/自身/至近/cost4/前提:戦闘不能を回復し1点回復 1S1回 《魔獣の咆哮》Lv5/オート/単体/視界/対象の判定のダイスを-Lv個 ∟《ビーストロア》Lv2/オート/自身/至近/シーン1回シナリオLV回 上記+[D-5] ダイス減少-10、cost5 〇セットアップ 「」 《フルパワーアタック》Lv3/自動/自身/至近/cost4/行動値0、攻撃力+[Lv*5] シーン継続 《ターゲットロック》Lv3/自動/単体/視界/cost3/対象に対して攻撃力+[Lv*3]、シーン継続 ∟《攻性変色》Lv3/自動/単体/視界/cost3/前提:ターゲットロック さらに攻撃力+[Lv*5]。暴走付与 シーン継続 Cost14,攻撃力+39 〇マイナー 《プライマルレイジ》Lv5/マイナー/自動成功/自身/至近/cost6/攻撃力+[Lv*3] 《完全獣化》Lv3/自動/自身/至近/cost6/【肉体】使用のダイス+[Lv+2] シーン継続 ∟《知性ある獣》Lv2/自動/自身/至近/cost2/完全獣化中アイテムを通常使用 Cost14,ダイス+5,攻撃力+15 完全獣化を使わないとき Cost6,攻撃力+15 〇メジャー 「」 ∟《コンセントレイト:ノイマン》Lv3/メジャー/cost2/C値-Lv (下限値7) ∟《マルチウェポン》Lv5/メジャー/対決/武器/cost3/同じ技能武器の攻撃力を合計して使用 ∟《ヴァリアブルウェポン》Lv2/メジャー/対決/武器/cost3/Lv個の武器の攻撃力を組合わせた攻撃力に加算 ∟《原初の赤:鮮血の一撃》Lv6/メジャー/対決/武器/cost5/HP2点消費&ダイスを[Lv+1] ∟《アタックプログラム》Lv5/メジャー/対決/武器/cost2/達成値+[Lv*2] ∟《獣の力》Lv5/メジャー/対決/武器/cost2/攻撃力を+[Lv*2] ∟《獣王の力》Lv5/メジャー/対決/武器/cost3/獣の力の効果を[Lv*4]にする ∟《クレイジードライブ》Lv3/メジャー/80%/cost5/暴走時のみ、攻撃力[Lv*4] ∟《バリアクラッカー》Lv3/メジャー/対決/武器/80%/cost4/Lv回防御無効化・装甲無視 完全獣化使用時 ∟《神獣撃》Lv4/メジャー/対決/武器/80%/cost2/攻撃力を+[Lv+2]D 完全獣化解除 120%超えの時 ∟《戦神の祝福》Lv3/メジャー/対決/武器/80%/cost20/攻撃力を+[Lv+4]D シナリオ1回 Cost29,ダイス+7,達成値+10,攻撃力70 ガード・装甲無視 アームブレード・決闘者の剣分+38 ({肉体}+{ボーナス}+7)DX+{白兵}+10@7 【銀狼魔王化】後 ({肉体}+{ボーナス}+7)DX+{白兵}+10@6 完全獣化使用時ダイス+5 攻撃力39+15+68=128 神獣撃使用時 +6D10 戦神の祝福使用時 +7D10 ――――――――――120%↑―――――――――― 〇オート 《自動体内式除細動器》Lv2/オート/自身/至近/cost4/前提:戦闘不能を回復し1点回復 1S1回 《魔獣の咆哮》Lv5/オート/単体/視界/対象の判定のダイスを-Lv個 ∟《ビーストロア》Lv2/オート/自身/至近/シーン1回シナリオLV回 上記+[D-5] ダイス減少-10、cost5 〇セットアップ 「」 《フルパワーアタック》Lv3/自動/自身/至近/cost4/行動値0、攻撃力+[Lv*5] シーン継続 《ターゲットロック》Lv3/自動/単体/視界/cost3/対象に対して攻撃力+[Lv*3]、シーン継続 ∟《攻性変色》Lv3/自動/単体/視界/cost3/前提:ターゲットロック さらに攻撃力+[Lv*5]。暴走付与 シーン継続 Cost14,攻撃力+39 〇マイナー 《プライマルレイジ》Lv5/マイナー/自動成功/自身/至近/cost6/攻撃力+[Lv*3] 《完全獣化》Lv3/自動/自身/至近/cost6/【肉体】使用のダイス+[Lv+2] シーン継続 ∟《知性ある獣》Lv2/自動/自身/至近/cost2/完全獣化中アイテムを通常使用 Cost14,ダイス+5,攻撃力+15 完全獣化を使わないとき Cost6,攻撃力+15 〇メジャー 「」 ∟《コンセントレイト:ノイマン》Lv3/メジャー/cost2/C値-Lv (下限値7) ∟《マルチウェポン》Lv5/メジャー/対決/武器/cost3/同じ技能武器の攻撃力を合計して使用 ∟《ヴァリアブルウェポン》Lv2/メジャー/対決/武器/cost3/Lv個の武器の攻撃力を組合わせた攻撃力に加算 ∟《原初の赤:鮮血の一撃》Lv6/メジャー/対決/武器/cost5/HP2点消費&ダイスを[Lv+1] ∟《アタックプログラム》Lv5/メジャー/対決/武器/cost2/達成値+[Lv*2] ∟《獣の力》Lv5/メジャー/対決/武器/cost2/攻撃力を+[Lv*2] ∟《獣王の力》Lv5/メジャー/対決/武器/cost3/獣の力の効果を[Lv*4]にする ∟《クレイジードライブ》Lv3/メジャー/80%/cost5/暴走時のみ、攻撃力[Lv*4] ∟《バリアクラッカー》Lv3/メジャー/対決/武器/80%/cost4/Lv回防御無効化・装甲無視 完全獣化使用時 ∟《神獣撃》Lv4/メジャー/対決/武器/80%/cost2/攻撃力を+[Lv+2]D 完全獣化解除 120%超えの時 ∟《戦神の祝福》Lv3/メジャー/対決/武器/80%/cost20/攻撃力を+[Lv+4]D シナリオ1回 Cost29,ダイス+7,達成値+10,攻撃力70 ガード・装甲無視 アームブレード・決闘者の剣分+38 ({肉体}+{ボーナス}+7)DX+{白兵}+10@7 【銀狼魔王化】後 ({肉体}+{ボーナス}+7)DX+{白兵}+10@6 完全獣化使用時ダイス+5 攻撃力39+15+68=128 神獣撃・究極獣化使用時 +6D10+5D10 戦神の祝福使用時 +7D10 ――――――――――160%(エフェクト+2)―――――――――― 〇オート 《自動体内式除細動器》Lv3/オート/自身/至近/cost4/前提:戦闘不能を回復し1点回復 1S1回 《魔獣の咆哮》Lv6/オート/単体/視界/対象の判定のダイスを-Lv個 ∟《ビーストロア》Lv4オート/自身/至近/シーン1回シナリオLV回 上記+[D-5] ダイス減少-11、cost5 ※回数制限を金剛魔神化後に増やす場合はコストも増やすこと 〇セットアップ 「」 《フルパワーアタック》Lv4/自動/自身/至近/cost4/行動値0、攻撃力+[Lv*5] シーン継続 《ターゲットロック》Lv4/自動/単体/視界/cost3/対象に対して攻撃力+[Lv*3]、シーン継続 ∟《攻性変色》Lv4/自動/単体/視界/cost3/前提:ターゲットロック さらに攻撃力+[Lv*5]。暴走付与 シーン継続 Cost14,攻撃力+52 〇マイナー 《プライマルレイジ》Lv6/マイナー/自動成功/自身/至近/cost6/攻撃力+[Lv*3] 《完全獣化》Lv4/自動/自身/至近/cost6/【肉体】使用のダイス+[Lv+2] シーン継続 ∟《知性ある獣》Lv3/自動/自身/至近/cost2/完全獣化中アイテムを通常使用 《究極獣化》Lv6/自動/自身/至近/cost4D10/攻撃ダメージ+(Lv)D、装甲+10 完全獣化がとけるまで Cost14+6D10,ダイス+6,攻撃力+18 完全獣化を使わないとき Cost6,攻撃力+18 〇メジャー 「」 ∟《コンセントレイト:ノイマン》Lv4/メジャー/cost2/C値-Lv (下限値7) ∟《マルチウェポン》Lv6/メジャー/対決/武器/cost3/同じ技能武器の攻撃力を合計して使用 ∟《ヴァリアブルウェポン》Lv3/メジャー/対決/武器/cost3/Lv個の武器の攻撃力を組合わせた攻撃力に加算 ∟《原初の赤:鮮血の一撃》Lv7/メジャー/対決/武器/cost5/HP2点消費&ダイスを[Lv+1] ∟《アタックプログラム》Lv6/メジャー/対決/武器/cost2/達成値+[Lv*2] ∟《獣の力》Lv6/メジャー/対決/武器/cost2/攻撃力を+[Lv*2] ∟《獣王の力》Lv6/メジャー/対決/武器/cost3/獣の力の効果を[Lv*4]にする ∟《クレイジードライブ》Lv4/メジャー/80%/cost5/暴走時のみ、攻撃力[Lv*4] ∟《バリアクラッカー》Lv4/メジャー/対決/武器/80%/cost4/Lv回防御無効化・装甲無視 完全獣化使用時 ∟《神獣撃》Lv5/メジャー/対決/武器/80%/cost2/攻撃力を+[Lv+2]D 完全獣化解除 120%超えの時 ∟《戦神の祝福》Lv4/メジャー/対決/武器/80%/cost20/攻撃力を+[Lv+4]D シナリオ1回 Cost29,ダイス+8,達成値+12,攻撃力78 ガード・装甲無視 ({肉体}+{ボーナス}+7)DX+{白兵}+10@7 【銀狼魔王化】後 ({肉体}+{ボーナス}+7)DX+{白兵}+10@6 完全獣化使用時ダイス+6 攻撃力52+18+78=148 アームブレード・決闘者の剣分+47 神獣撃使用時 +7D10 究極獣化使用時 +6D10 戦神の祝福使用時 +8D10
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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