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弥生ナナナ
ID:2200007
MD:d5aa311a990e52114d3635c38f17e849
弥生ナナナ
タグ:
ヒラメの子
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能力値・HP
肉体
感覚
精神
社会
HP
侵蝕
行動
移動
シンドローム:
エンジェルハィロゥ
バロール
ブラックドッグ
ブラム=ストーカー
キュマイラ
エグザイル
ハヌマーン
モルフェウス
ノイマン
オルクス
サラマンダー
ソラリス
ウロボロス
アザトース
シンドローム2:
エンジェルハィロゥ
バロール
ブラックドッグ
ブラム=ストーカー
キュマイラ
エグザイル
ハヌマーン
モルフェウス
ノイマン
オルクス
サラマンダー
ソラリス
ウロボロス
アザトース
オプショナル:
エンジェルハィロゥ
バロール
ブラックドッグ
ブラム=ストーカー
キュマイラ
エグザイル
ハヌマーン
モルフェウス
ノイマン
オルクス
サラマンダー
ソラリス
ウロボロス
アザトース
ワークス分→
←ワークス分
作成時ボーナス / 初期能力値:
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
成長での修正
その他修正
能力値
肉体
感覚
精神
社会
HP
侵蝕
行動
移動
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ライフパス
ライフパス
名称
効果、解説
ワークス:
小学生
中学生
高校生
不良高校生
大学生
フリーター
教師
主婦・主夫
UGNチルドレンA
UGNチルドレンB
UGNチルドレンC
UGNエージェントA
UGNエージェントB
UGNエージェントC
UGNエージェントD
UGN支部長A
UGN支部長B
UGN支部長C
UGN支部長D
刑事
鑑識
弁護士
防衛隊員
傭兵
研究者
教授
看護師
医者
政治家
ビジネスマン
エグゼクティブ
水商売
商店主
宗教家
探偵
ボディガード
ドライバー
ヤクザ
マフィア
泥棒
ネゴシエーター
暗殺者
占い師
アーティスト
歌手
俳優
奇術師
アスリート
格闘家
記者
アナウンサー
プログラマー
ハッカー
何でも屋
情報屋
工作員
レネゲイドビーイングA
レネゲイドビーイングB
レネゲイドビーイングC
レネゲイドビーイングD
イヌ
ネコ
ネズミ
ウサギ
トリ
サル
ヘビ
シカ
ゾウ
イノシシ
カエル
トカゲ
その他A
その他B
その他C
その他D
幻想動物A
幻想動物B
幻想動物C
幻想動物D
オカルティスト
作家
探検家
動画配信者
超心理学者
考古学者
古物研究家
ディレッタント
詐欺師
古書店主
技術者
船乗り
ハンター
農家
地主
ホームレス
放浪者
入院患者
自営武装団
カヴァー:
覚醒:
死
憤怒
素体
感染
渇望
無知
犠牲
命令
忘却
探求
償い
生誕
衝動:
解放
吸血
飢餓
殺戮
破壊
加虐
嫌悪
闘争
妄想
自傷
恐怖
憎悪
出自:
経験:
邂逅:
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エフェクト
エフェクト
SL
タイミング
判定
対象
射程
コスト
制限
効果など
クラスなど
ワーディング
★
オート
自動
シーン
視界
-
-
非オーヴァードのエキストラ化
初期
リザレクト
1
2
3
気絶時
自動
自身
-
[SL]d
100↓
コスト分のHPで復活
初期
★
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2
3
4
5
○
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◇
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12
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イージーエフェクト
イージーエフェクト
SL
タイミング
判定
対象
射程
コスト
制限
効果など
クラスなど
★
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◇
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↑使用したEXPなどのメモにどうぞ
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技能
初期習得
技能名
SL
修正
判定値
参考
能力
技能
白兵
回避
運転
射撃
知覚
芸術
RC
意志
知識
交渉
調達
情報
運転
芸術
知識
情報
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戦闘・武器・防具
武器・コンボ名
値段
命中値
G値
攻撃
力
射程
その他
技能
能力置換
補正
計
白兵
射撃
RC
運転
交渉
置換なし
肉体
感覚
精神
社会
最大能力
2番目の能力
r+
白兵
射撃
RC
運転
交渉
置換なし
肉体
感覚
精神
社会
最大能力
2番目の能力
r+
合計
pt
防具
価格
装甲
回避
行動
その他
能力値/修正値
合計
pt
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
所持品合計
pt
武器・防具・装飾品の価格合計
pt
初期財産ポイント:
現在の財産ポイント:
価格総計
pt
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ロイス
カテゴリ
対象/名称
好意
悪意
効果・備考など
-
D
S
ロイス
←自由選択
傾倒
好奇心
憧憬
尊敬
連帯感
慈愛
感服
純愛
友情
慕情
同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
親近感
誠意
好意
有為
尽力
懐旧
←自由選択
侮蔑
食傷
脅威
嫉妬
悔悟
恐怖
不安
劣等感
疎外感
恥辱
憐憫
偏愛
憎悪
隔意
嫌悪
猜疑心
嫌気
不信感
不快感
憤懣
敵愾心
無関心
-
D
S
ロイス
←自由選択
傾倒
好奇心
憧憬
尊敬
連帯感
慈愛
感服
純愛
友情
慕情
同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
親近感
誠意
好意
有為
尽力
懐旧
←自由選択
侮蔑
食傷
脅威
嫉妬
悔悟
恐怖
不安
劣等感
疎外感
恥辱
憐憫
偏愛
憎悪
隔意
嫌悪
猜疑心
嫌気
不信感
不快感
憤懣
敵愾心
無関心
-
D
S
ロイス
←自由選択
傾倒
好奇心
憧憬
尊敬
連帯感
慈愛
感服
純愛
友情
慕情
同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
親近感
誠意
好意
有為
尽力
懐旧
←自由選択
侮蔑
食傷
脅威
嫉妬
悔悟
恐怖
不安
劣等感
疎外感
恥辱
憐憫
偏愛
憎悪
隔意
嫌悪
猜疑心
嫌気
不信感
不快感
憤懣
敵愾心
無関心
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ロイス
←自由選択
傾倒
好奇心
憧憬
尊敬
連帯感
慈愛
感服
純愛
友情
慕情
同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
親近感
誠意
好意
有為
尽力
懐旧
←自由選択
侮蔑
食傷
脅威
嫉妬
悔悟
恐怖
不安
劣等感
疎外感
恥辱
憐憫
偏愛
憎悪
隔意
嫌悪
猜疑心
嫌気
不信感
不快感
憤懣
敵愾心
無関心
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←自由選択
傾倒
好奇心
憧憬
尊敬
連帯感
慈愛
感服
純愛
友情
慕情
同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
親近感
誠意
好意
有為
尽力
懐旧
←自由選択
侮蔑
食傷
脅威
嫉妬
悔悟
恐怖
不安
劣等感
疎外感
恥辱
憐憫
偏愛
憎悪
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嫌悪
猜疑心
嫌気
不信感
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憤懣
敵愾心
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←自由選択
傾倒
好奇心
憧憬
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感服
純愛
友情
慕情
同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
親近感
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尽力
懐旧
←自由選択
侮蔑
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偏愛
憎悪
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←自由選択
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好奇心
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慈愛
感服
純愛
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同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
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有為
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懐旧
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侮蔑
食傷
脅威
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疎外感
恥辱
憐憫
偏愛
憎悪
隔意
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嫌気
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不快感
憤懣
敵愾心
無関心
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成長履歴
回
経験点 / 獲得総計
点
メモ(セッションの内容など)
達成経験
侵蝕ボーナス
ボーナス
獲得計
1
点
点
点
点
2
点
点
点
点
3
点
点
点
点
初期作成時の経験点は手入力可能。基本値より少ない場合は必ず入力すること
能力値
エフェクト
技能
合計
使用
点
点
点
点
初期作成時経験点
点
合計
点
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パーソナルデータ
キャラクター名
コードネーム
タグ
種族
年齢
性別
身長
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【説明】 数日前に道端に落ちていた謎のアイテムを拾って覚醒してしまったオーヴァードの少女。腕のように見えなくもないが、丁度杖のようだったので魔女の持つ杖として使用しているようだ。自分のことを『魔女』と若干自嘲的に、子供っぽいと思いつつも揶揄しているが、レネゲイドのことを知らない弥生はエフェクトをそう呼ぶしかないのだ。 攻撃方法は対象の時間軸を強引に現在から『ズラし』、それによって発生する時間の亀裂に対象を巻き込むことでダメージを与える。弥生曰く「時間を巻き戻す/進めることには強いエネルギーが必要っぽい。んで、作用反作用の法則だっけ。あれのせいで揺り戻しのときのエネルギーもめっちゃ強くって、それが全部その人に行く……っぽいね。もう少しちゃんと制御すれば軽減できるケド」。 彼女の言う『魔法』は専ら確定した運命を、時間を戻すことで変化させることに特化している。時間に関することなら凡そ何でもできるが、それはごく短い期間にすぎず、限界を超えて大きく時を戻すような能力を使うごとに肉体や精神が融解していく。何故わかるのか……? 弥生には自分の寿命が『火の点いた蝋燭』または『逆さの砂時計』のような形で見えるらしく、時間を操作するごとに炎の勢いが増大するのだ。尤も弥生の寿命はオーヴァードとなった時点でも、残り半年程度であるが──。 弥生ナナナは元々病弱であり、病院と自宅を往復するような生活が日常茶飯事だった。学校に毎日行けるわけでもなく、寧ろ休んでしまうことの方が多い。家にいる時には専ら大好きな和菓子ばかりを作っており、外で発作が起きてはいけないため外出も殆どできない。そんな彼女にとって、同じ病室にいた心臓病の少年を想ってしまうのは必然だったのかもしれない。 ある日、弥生が偶々病院を歩いているとその少年の両親が何かを話しているのが聞こえた。主な内容は少年の病状や容体に関するものだったが、本人がいないところということもあって、普段は言わないだろう暗い話も混じっていた。このままでは緩やかに症状が悪化していくだけだということ、あと何年生きられるかは分からないこと。そして、手術にかかる金をとても家族だけでは工面できないことなどだった。 弥生は思う。 ──ああ、それならいいし。私がやってやるわ、どうせなら……。どうせ余命宣告されてる身なんだし、最後くらい他人のために燃やしたって構わないっぽい。それくらいの自由はあってしかるべきっぽい? 人間として生まれて、ただただ他人に迷惑かけるだけかけて死ぬなんて真っ平だと思ってたところだし ──できるとは思ってないけど~。でも、そういう努力をしないよりはした方がどこか……心地よく死ねそうじゃない? 世界を救いたいと思うのと同じで、今の私はどうも彼一人を救いたいっぽい。ま……治った後は人並みの人生歩んで笑って幸せになればいいっぽい。私以外の誰かとね。 そうして、弥生ナナナはキャノンボール・オーヴァーランに参加することとなった。予想外だったのは自分が超能力者となり、一時的にとはいえ身体能力に問題がなくなったことくらいだが……。命を燃やすようなその能力を駆使して、ナナナは日本縦断レースへと挑む。 【ライフパス】 ・アルフレッド・J・コードウェルと何処かで出会ったことがあるようだ。まだ彼がFHになる前だとは思われるが、いつかは明確には決めていない。なにせ、ナナナはその出会いをすっかり忘れてしまっているのだから。13番目の文字盤がある奇妙な懐中時計を貰っているが、誰からもらったか思い出せずに売ることもせず取っておいている。暇な時間があれば眺めたり、文字盤の埃を取ったりするなど結構大事にしているが、それも返すべきか持っていていいのか分かっていないからだ。 オーヴァードになる前はずっと何をどうやっても止まったままだったが、最近は衝動の昂りと共に文字盤が進みだすことがある。その際、何故かナナナの意思とは無関係に周囲の時間が急激に静止しだす。まるで『君だけの時間だ』と言わんばかりに。様々な疑問を今こそ知ろうと、ナナナは密かに彼を探している。 ・親戚と疎遠である。ナナナが体を悪くして以降特に嫌悪されているというより、露骨に邪魔ものとして扱われているように思えるが、何故か彼らはナナナを攻撃したりはしない。不思議だ……とナナナは思っているが、彼らの視線はコードウェル博士の紋様が刻まれた時計を恐れているようにも見える。一度だけ親戚が「コードウェル博士があいつに……? 下手には……」と話しているのを聞いたため、どうやら自分に時計を渡してくれた誰かが「コードウェル」という名前であることは知っている。 生命保険をかけられていることは知っているが、嫌がらせをされたりはしていない。ただ、両親が入院費用の援助を頼んだ際に断られたことも知っている。 ・医者とは長い付き合いだ。病名を頑なに教えてくれないことには奇妙さというか、不審な思いを覚えているが。余命に関しては医者から直接告げられたのではなく、親戚がナナナに直接教えてきた。医者に頼らないとここまで生きてこれることもなかったため彼の診断には執着しているが、どうしてナナナ本人を病気から意図的に遠ざけようとしているのかは分からず、何とも言えない疎外感を覚えている。どうやら病気の真相を知っているのは医者と家族のみのようだ。この病気にナナナの体内に眠っている『流星の欠片』が関係しているのかどうかは不明だが、彼女は小学生の頃に流星を見たことは覚えていても体内にそれが入っていることは知らないだろう。 【能力】 『時間を支配する能力』 ・弥生ナナナが手に入れた超能力。元々ナナナの体が弱い遠因でもある『緑色の欠片』とレネゲイドウイルスが共鳴して生まれた超能力であり、病弱で運動能力Eクラスのナナナが人並みに動けるようにしている。一応、普段から自分の時間を多少加速させることで人並みに動けるようにしているのであり、これがなければナナナは走っても常人の徒歩より動きが遅い。 ・時間を巻き戻したり、逆に更に加速するときには寿命が削れていく。時間を戻す他、その応用である能力として『可能性の恣意的な選択』が可能になっている。ごく短期間なら、ナナナは『時間を戻し、戻した時間内にある可能性の一つを実行させる』ことができる。例えば「AとBがじゃんけんをしてAが勝ちBが負けた際に時間を戻したところで、通常はお互いは未来を知りえないため同じ結果が起きる。しかし、ナナナは『Aが負けBが勝つ』という可能性があるならそれを実行させられるため、運命を変えることが可能」ということ。ただし、彼女が巻き戻せる時間はどんなに調子が良くても10秒程度らしい。また、勝ちの可能性がない場合はどうにもできないため、競馬で丸儲けはできない。 ・能力を使うときには詠唱を必要とする。彼女の『レネゲイドを使う』イメージが『魔術』のため、詠唱しないとイメージが上手く固まらないのだ。尤も、慣れたらもう少しどうにかなる可能性はある 【その他】 一人称:『私』 二人称:貴方、(多少親しい場合)名前 口癖:「~っぽい」「~だし」「○○、○・○」 物心ついてからも殆ど通学は車、病院内から一人で出ることもなかったのでかなりの世間知らず。バスや電車の乗り方が分かっていない。また、キャノンボに出ることが親にバレたら連れ戻されるのは間違いないため、GPSがつけられている携帯は捨ててしまった。文明に取り残されている。 和菓子がとても好き。恋をしている相手への感情はキャノンボに出ることを決めた時点で「一緒にいたい」ではなく「他人と幸せになれ」なので、無意識に失恋している。キャノンボール後に生きていたとして、果たして一緒に過ごすのかは分からない。少なくとも、手術の成功や失敗を見届けられないだろうけど。 自分の生死に対する危機感がとても希薄で、どうせ死ぬからどうなってもいい、という感じのスタンス。ただ『何も悪いことをしていない奴が、金がないとか生まれが悪かったとかの理由で死んでしまう世界を変えたい』とは思っており、自分の世界にいる『あの少年』を救うことだけでも叶えてから死にたいとは思っている。死にたくないのは途中脱落したくないからであって、家族に看取られたいとかそういう願望がある訳でもない。野良猫のような精神性をしている。結構元々は怒りやすいというか、ぼうっと生きてるようなタイプを見るとカッカしてしまう性格だが、あの腕を拾って以降妙にその感覚が鈍磨している気がする。 名前の由来は『スリーセブン』。弥生→3(月)、ナナナ→777 ただスリーセブンというほどラッキーな人生を送っている訳では無い。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【コンボ】 マイナー 『レイジングアーク』 侵蝕率:2 効果:メインプロセス中、《RC》《交渉》のダイス+3個、ダメージ+5 メジャー 『時空の狭間に消え失せろ』 《終末の槍》2+《暗黒の槍》3+《コンセントレイト:バロール》2 対象:単体 射程:視界 侵蝕率:10 効果:装甲無視、HP9点消費 シナリオ4回 オート 『』 《妖精の手》2 対象:単体 射程:視界 侵蝕率:4 効果:ダイス目の一つを10に変更する シナリオLv回 オート 『』 《支配の領域》3+《絶対支配》3 対象:単体 射程:視界 侵蝕率:10 効果:ダイス目[Lv+1]個を1に変更する シナリオLv回 オート 『』 《グラヴィティバインド》3 対象:単体 射程:視界 侵蝕率:3 効果:判定後に使用可能。達成値を-[Lv*3]する ラウンド一回 オート 『』 《時の棺》 対象:単体 射程:視界 制限:100% 侵蝕率:10 効果:判定を失敗させる シナリオ1回 クリンナップ 『』 《フェニックスの翼》1 侵蝕率:4 効果:HPを[Lv*5]点回復する イニシアチブ 『』 『インデックス13』 侵蝕率:10 効果:メインプロセスを一回行う。行っても行動済みにならない シナリオ1回 【命中判定】 11dx@8+4 ~59 12dx@8+4 60~79 13dx@8+4 80~99 14dx@7+4 100~129 15dx@7+4 130~159 16dx@7+4 160~ 【ダメージ】 d10+2d10 99% d10+3d10 100% d10+4d10 160% 【リアクション】 1dx+3 ~59 2dx+3 60~79 3dx+3 80~99 4dx+3 100~129 5dx+3 130~159 6dx+3 160~
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
↑ページ上部へ
エラーメッセージ