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クトゥルフ PC作成ツール
或河 剛
ID:402449
MD:d69761093a343447c0afb88d3bc2118d
或河 剛
タグ:
ALF
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生まれ・能力値
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CON
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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EDU
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【年収】 出目2・4・4 +2 500万or700万 武器を装備していても<組みつき>ができる。 四肢の欠損、或いは重篤な傷を負っている場合は、 使用するのは困難だろう。また、砲、グレネード・ランチャーではCQCはできない。 基本的には<武道(組み技系)>と同じ。 両方成功した場合、ダメージは2倍になる。 流派によって違うオプションであってもいいが、 通常オプション2個、デフォルトオプション1個の数以内にする(ハウス) (武道オプションの項も参照)。 ■判定には<組み付き>+<武道:CQC>技能を使う。 ■【特殊攻撃:サルト】 対象を投げ飛ばす。技能が60%以上のときに使用可能。 仕掛けた際、<組みつき>+<武道:CQC>技能判定に成功していると、 即座に相手の衣服や腕をつかんで投げ飛ばせる。 この攻撃は<武道(組み技系)>か<武道:CQC>でのみ防ぐことが出来る。 対象はダメージ1D6+DBを受けて地面に倒れ、 更に[CON×5]ロールに失敗するとその場でノックアウトされる。 高い場所から投げ落とした場合は、落下のダメージも加わる。 ノックアウト効果のみを狙ったサルトはできない。 ■【特殊技能:関節技】 技能が60%以上のときに使用可能。 仕掛けた際、<組みつき>+<武道:CQC>技能判定に成功していると、 STR対抗なしに相手を押さえつけておける。ただし、人間型の相手にしか 使えない。SIZが人間以下(18以下)の相手にしか使えない。 この技は<関節技>でしか受け流せない。 ■【特殊攻撃:アサシネーション】 技能が60%以上のときに使用可能。 ナイフ、銃器を持ったまま<組みつき>+<武道:CQC>に成功すれば 手にした武器による攻撃を自動成功させることができる。 尚、両手に武器に持っていても、両方同時に使用することはできない。 この攻撃は<武道>でなければ<受け流し>ができない。 SAN経歴 《玉虫色の何か》-10 《惨殺現場》-5 《儀式の現場》-1 《凍れる灰色の炎を見て失う正気度ポイント》-4 《黒異本》-2《死体漁り》-3 《サニド猊下を召喚》-5 《サニド猊下をご照覧》 -29 《サバイバル》-1 《黄金の瞳を見た》 -3 12D12: 50[12,1,3,7,1,4,2,6,4,1,6,3] → 50 <ベージュの魔導書> 正気度喪失1/1D8。〈クトゥルフ神話〉技能+1D3。研究を理解するのに一週間程度。呪文:《サニドとの接触》《サニドの招来/退散》呪文は、本を見ながらであればすぐに唱えられる。 KP:《サニドとの接触》の呪文は、POW1と正気度を1D6ポイント消費し、POWとともに下がった新たな〈幸運〉の半分の値で判定する。2回目以降の試みでは、同じくPOWを犠牲にしなくてはならないが、〈幸運〉は半分にしなくて良い。 《サニドの招来》を唱える場合は、複数の人数で儀式を行う。 儀式に参加した者はMP1、呪文を知っているものはMPを任意で投入し、[投入されたMPの合計]と[サニドのPOW100]を抵抗表で競わせる。 KP:全24巻あるうちのひとつ。翻訳されたものらしく、怪しい日本語で書かれている。クトゥグア、イタクァ、ノフ=ケーなどの、温度に関わる神格、神話生物の事が書かれた本。神格の召喚が多く載っているが、退散の仕方は一切書かれていない。研究し、理解するのに[19-INT]週間。 KP:《アフーム・ザーの招来》《クトゥグアの招来》《イタクァとの接触》《ルリム・シャイコースとの接触》《ノフ=ケーの召喚》《ウェンディゴの召喚》《切りつける霧の召喚》《炎の舞踊》《氷の舞踊》 銅鑼衛門組長の命令で、東京のシノギを回収し、銃器を没収したのでそれを届けるために乗便。 途中、銃器をばらして運んでいた野火 太郎がしょっ引かれた。 不出来儀(できずぎ)と骨河という部下がいるが、二人は自前で関西に帰らせた。おそらく新幹線でも使っているだろう 《NPCの歌》 -19 トル年<-1> 暗黒回帰の歌<6> 経過日数(10D12) → 67[7,1,2,12,3,12,6,8,10,6] → 67 -32 SAN -1(肥満男)-1(惨殺死体)-2(ゾンビに殺された死体を見た)-9(自分がゾンビになった)-2(惨殺死体) STR (3D6+6)×3 CON (3D6+6)×3 DEX (3D6+6)×3 POW 1 INT 該当なし EDU 該当なし SIZ 2D6+6(またはKPが判断する) スティラのゾンビは1ラウンドに2回、こぶしかキックで攻撃でき、両方のこぶしに成功した場合、相手にかみつくことができる。かみつきを引きはがすためにはSTR対抗で勝つ必要があり、失敗した犠牲者はかみ続けられ、次のラウンドで自動的にかみつきのダメージを追う。投げ飛ばしは[1D3×3]m投げ飛ばされ、落下3mにつき1D6のダメージを負う。 装甲:物理攻撃はすべて1ダメージ。ただし、体の物理的な頑丈さは通常の人間とさほど変わらないので、爆弾や大砲、チェーンソーなど、大きすぎるダメージを負うと手足がなくなったり、内臓が飛び出たりする。切断された手足は、喪失した場合、攻撃手段が一時的に減るが、時間が経てば生えてくる。頭部も同様だ。頭を失っても、全身で魔術的な知覚しているため、目が見えない状況でも、盲目などのペナルティはない。耐久の回復は半日につき1D3。気絶、スタン、ショック、窒息、POT、寒さ、暑さなどのCONロールによる効果は受けない。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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