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クトゥルフ PC作成ツール
トト・ビスエルデ(Toto Biserde)
ID:4485950
MD:d7ef5d672e1af9fa014997a284feab2c
トト・ビスエルデ(Toto Biserde)
タグ:
PL:秀
秀/中学生
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
解剖の才能がある。 生物の身体の構造に興味があり、ナイフや針で虫や動物を分解するのが遊び。 もともとは町医者の妾の子だった。 父親の持つ医学書を読み漁っては、生物の死骸を拾ってきてバラす、 といった悪戯(本人は至って真面目)を繰り返すので部屋に閉じ込めたところ、 今度は自身の身体に興味を持ったのか、刃物で自傷を始めたので母親が発狂して捨てた。 孤児院に拾われたのは7年前の8歳のころ。 はじめは虐待児と勘違いされていたが、どうやら自分でやったらしいと判明してからはかなり徹底した矯正を受けた。 結果かなり丸くなり、刃物を使った自傷行為はしなくなったものの、 過去の大きな自傷痕が全身にあり、肌をひっかく癖も未だ残っている。 解剖は、勉強の範囲で行うこと、被検体の処理をちゃんとすること等を条件に続けさせてもらっている。 他の子がびっくりしないように、トトの部屋はなるべく入らないように…と言われているかもしれない。 将来的には人間を解剖するのが夢。 良い変化としては、ナイフ使いが上手いので料理を手伝えるようになった。 肉や魚を捌いたり骨を取ったりというのはもちろん、 果物の種や芯だけキレイにくりぬくといったことも得意。 ■職業技能:解剖医(オリジナル) ナイフ、目星、図書館、その他の言語(英語、ラテン語)、医学、生物学、薬学 ■なまえ Todestrieb(トーデストリープ)「死へ向かおうとする欲動」のアナグラムをいじったもの 『山羊の歌は謡えない』 ◢探索者の創造について ●DEX/CON/APP/POW=3D6 ●INT=2D6+6 ●EDU=1D6+6 ●STR=2d6を振る 年齢に応じた固定値がその値に+される ●SIZ=1d8+4を振る 年齢に応じた固定値がその値に+される 13歳=1 、14歳=2、15歳=3、16歳=4、17歳=5、18歳=6 12歳を作りたい場合はEDUは固定で6にしSIZの補正はなし。 探索者年齢は12~18歳限定(EDU+6が最低年齢) SIZ=身長+体重の総合であり、極度に細身としての低SIZが出る可能性があるが、納得がいかない場合は最低値をきめるなどKPが適時変更 *技能初期値の変化 ※掲載したもの以外はルールブック通り 運転5% 機械修理10% 電気修理1% 応急手当20% 信用 5% 隠れる/忍び歩き40% 回避(DEX*2)+30% *技能の振り方 全員共通の作成ルールとして「あなたは何かしらに才能がある」という前提が付与される。 本を読むのが得意・星に詳しい・生き物のしくみに詳しい・ホラーな話をよく知っている・絵がかける・ピアノが弾けるなどなんでも構わない。何かしら1つは才能を持っているという設定をつけること(複数所持も可能) EDU×20の職業技能を使用する割り振りの中に才能に関する技能を含める。この際技能値を50以上にすることが条件。 以上が守られていれば職業技能分のポイントINT×10の趣味ポイントは好きにわりふっていい。 将来なりたい職業から引用してもかまわないし、雑多にとっても問題ない。 シナリオ概要と、探索者の創造についてを個別で再掲しておきます。その他注意点については以下の通りです ・1980年代の話なので特徴表はありません ・るるぶに記載されている職業ベース等は使っても、使わなくてOK ・ベースに従わず自分で職業技能を指定しポイントを分配する場合、ポイントの割り振りは最大8つの技能までとする。 ・ただし必ず『PCが持っている何かしらの才能』に関する技能は必ず技能値を50以上にすること ・趣味興味Pは好きにしてください ・PCの年齢や部屋割とかはPC間で相談して決めてOK ・ダイスの振りなおしは無制限ですので好きなステータスが出るまで振りまくってください ・CSは卓の三日前くらいまでにはくれると助かります その他質問等ありましたらKPに聞いてください。よろしくおねがいします! ■みんなたち 團仔さん カウス・アンディーノくん 18歳 200cm 男 射貫く才能 https://charasheet.vampire-blood.net/4454707 hkさん アリ・キュンシヤルヴィくん 13歳 145cm 男 オカルトの才能 https://iachara.com/char/3641074/edit ばやしさん ニア・ナナ・ノートンくん 12歳 121cm 女 演奏する才能 https://charasheet.vampire-blood.net/4481189 第一幕「夜の帳がおりたなら」 AF報酬 ・ディオニュソスの腕輪 →所持しているだけで POW+1 MP5 入り(使いきり) ▼悪夢の内容(1) 3カ月 目の前に居るヒュプノスに取り込まれ飲まれる。 身体、 内臓、 意識全てが溶ける感覚がし次の瞬間起床する。 ▼【夢からの退散】 この呪文はドリームランド限定で通常の世界では使用が不可能  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 夢から隔離したい対象のPOWと同値のMPのコストがかかる。 また、3ラウンドの詠唱が必要。射程は10m。 対象者と夢の繋がりを断ち半永久的に追放する。 これをかけられた対象が夢やその付近に住むものから干渉を受けることは余程のことがない限りありえない。 これは神に対しては効果がなく詠唱の意味はなさない。 ▼【生けるX】 この呪文はドリームランド限定で通常の世界では使用が不可能  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ MP8と1d6正気度ポイントのコストがかかる。 同時に唱えることは出来るが正気度ポイントコストの分散は不可。 対象者と詠唱者はMPの対抗ロールを行なう。抵抗に失敗すれば対象者は両手足を広げて立っているような形で身動きができなくなる。 この状態は対象者が自身のSTRの値以下を出すまで続く。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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