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クトゥルフ PC作成ツール
花虎 和咲(はなこ かずさ)
ID:3732353
MD:d82534e74f97caf648786992a372ce37
花虎 和咲(はなこ かずさ)
タグ:
星砂トワ探索者
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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POW
DEX
APP
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EDU
HP
MP
初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
誕生日:8/19 誕生花:ハナトラノオ(花虎の尾) 花言葉:「希望」「望みの達成」 血液型:B 職業技能ポイント[EDU×10+DEX×10]=350 特徴 鋭い洞察力:優れた感覚の持ち主であるため、〈目星〉に+30%。 オシャレ:いつも身だしなみに気を使っている。APP+1。 ※和咲の神話的事象の関与する事件に巻き込まれた過去があるという設定について※ 新規探索者のみ任意で神話技能を 1d20 取得可能の選択ルールにのっとり振った際、17という思った以上に大きな出目が出た故の設定になります。 この事件の時の和咲はシナリオ的な視点では不幸にも巻き込まれ両親を失った名も無きモブちゃんという立場という認識なので、和咲が探索者として物事に巻き込まれるのは護衛契約が初めてです。 見た目が派手で第一印象は遊び人っぽく見えたりするが、内面はしっかりしていて頭の良い子。 2年前までは服飾系の大学に通っていた。 母はヘアメイクアーティスト、父はファッションデザイナーをしていたため幼い頃からファッションに触れておりその流れで自然と興味を持つようになった。 何不自由なく生活してきたが、2年前とある事件に両親と共に巻き込まれ一人だけ生き残った。 その際におかしなことを多少経験しているものの、不意打ちで化け物に襲われ、目の前で両親を失った記憶の方が強烈に残っておりその時のことは覚えていない。 その事件は両親を失ったショックで気絶し入院している間に全てが終わっていた。 後に事件について調べていくうちに多少神話生物に対しての知識を身につけた。(新規でクトゥルフ神話技能が17もある私視点の理由付け) 大学は2年前、両親を亡くした直後に辞めた。 ファッション関係の物事に触れると両親が殺された時のことを思い出してしまい錯乱してしまうことが長い間続いたため、ファッション業界からは離れることにした。(不定の狂気の8番、短時間の心因反応を発症していたイメージ) 時間が経ち精神的にもだいぶ落ち着いてきたのが1年前。 落ち着きはしたものの両親を助けることが出来なかったことへの後悔をずっと抱えていた。 そんな中、樫ノ木館について知る機会があり、他人でも自分の力で化け物から護ることが出来たなら前に進めるかもしれないと樫ノ木館の職員になることを希望した。 無事職員として働くことになり、半年前に樫ノ木館へ入居することとなる。 精神的に落ち着いてからはファッションにまた触れるようになり、身だしなみには気を遣っている。 ▶メモ 「佳也くん」呼びをするのにおはよう、おやすみ、おかえりなさい等、挨拶の時に呼んでみるチャレンジを始めた。 【経験シナリオ】 護衛契約 HO2 生還 Call the Name of Your Fate. 生還 メアリ・アンは凶刃に伏し、 生還 理不尽 sermarie KPC こいこいこねこがまつおやど KPC Princess Hugging Race!!! KPC 欠落コディペンデント 生還 クラゲの水槽でさようなら 生還 心得違いのキッドナッピング KPC さんだーぶれいくえもーしょん 生還 天国の偽称 KPレス HO2 生還 89 charge KPC 生還 煉獄のレヴナント 生還 【不定】 幻覚→4ヶ月(2022-12-04~) フェティッシュ→3ヶ月(2024-11-23~) ・チャパレコピペ用 -------------------------------------------- RESB(x-y) CCB<=({STR}*5) 【STR】 CCB<=({CON}*5) 【CON】 CCB<=({POW}*5) 【POW】 CCB<=({DEX}*5) 【DEX】 CCB<=({APP}*5) 【APP】 CCB<=({SIZ}*5) 【SIZ】 CCB<=({INT}*5) 【INT】 CCB<=({EDU}*5) 【EDU】 choice[,,] 以下秘匿HO内容 メモ --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【キック】事件後、不安でしかたなかったのと何かがむしゃらに打ち込めるものを欲した際にキックボクシングを習い始めた。 【ナイフ】支給物品であるダガーを使いこなせるように訓練した。 HO2:護るもの HO 別推奨技能:戦闘技能 準推奨技能:ナイフ 貴方はこの樫ノ木館の職員である。 雇用にあたり契約書にサインをしたが、気になった点と言えば 「就業時間はバディを組む住人によって左右されること」 「給料は時間計算(時給)であること」 「労災はあるが、基本危険と隣り合わせの仕事であること」 「本業に差し支えなければ副業可能なこと」 くらいだろうか。 命懸けということもあり、給料はかなり良い。 また職員には以下のような物品が支給されている。 ○業務用携帯 →あまり使われないだろうが、緊急招集の際に使用されるとのこと。 ○炎のような形をしたダガー →対神話生物用武器。魔術的装甲を無視して攻撃が行える。(ダメージ:1d8+db) 普段は柄の部分しかなく、文言を唱えることで刃が現れる。 人間に対してはただのナイフ扱いのため、殺したくなければ対人間用の戦闘技術は持っておくように言われている。 専用カバーつき(デザインはお任せ) 使用時口にする文言は以下の通り。 「にゃる・しゅたん! にゃる・がしゃんな!いあ!いあ! 」 ※文言の意味を調べることはできないが、武器を受け取る際、唱えることで刃が出てくることは実体験済み 【不定】 幻覚 4ヶ月 ふとした瞬間にお腹が凹んで見えたり呼吸をしてないように見え、依田くんの臓器がまた取られてしまったんじゃないかと不安になる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
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