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クトゥルフ PC作成ツール
火魚 要(カナガシラ カナメ)
ID:4723172
MD:d886d814923008857d90ee355fc62c64
火魚 要(カナガシラ カナメ)
タグ:
haruka_trpg
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【職業技能】 [EDU*10+INT*10]にて算出→360 回避、応急手当、聞き耳、登攀、目星、機械操作、重機械操作、医学 【特徴表】 1-7:勉強家:EDU+1 年齢下限値適用無 4-7:眼鏡をかけている(D→40P) 一人称:私、僕(キレてる時や気が抜けてる時) 二人称:あなた、お前(キレてる時や気が抜けてる時) 好き:魚、晩酌、読書、占い 嫌い:恋バナ、食べ放題、宝くじ、湿気 誕生日:11月11日(さそり座) A型 ツンデレ敬語くそめがね。 頭がいい…ので……その頭でチームを支えています(PLはザコなので助けてください) ブレーンとしての自覚も自負もあり、そこそこにプライドが高く、こいつの意見を否定するときはちょっと面倒。 チームの皆さんに置かれましては乗りこなしてほしいです。 効率的で合理的なことが好きな反面、なぜか占いがめちゃくちゃ好き(叶芽が好きだったから)。 朝のニュース番組にて星座占いでランキングを確認することが日課。 3位以上で機嫌がよく、10位以下でちょっと悪いぞ。 メンバーに対し、行方不明の恋人(沙魚川 叶芽)について話していることはない。 私情を挟んでいることを知られたくないのだ。 叶芽との関係性ざっくり 呼び方:かなめさん 敬語 高校の同級生。3年の時に同じ特進クラスで知り合った。 お互い苗字に「魚」が入っているね~というところから仲良くなり、そういえば下の名前なに?読み方いっしょ!?でめちゃくちゃ仲良くなった。 「これってなにか運命みたいですね」→占い好きが分かり、非合理的だ!と一時は否定したものの かわい~~~~てなってたので秒で占い好きになった。ちょろすぎ。 ❖関係性すり合わせ用 各PCにどう思っているか、どう接して行きたいか、呼び方など ▼PC1へ 呼び方:リーダー、眞井さん(気が抜けてる時) スローガンには大変共感していますが、リーダーの振る舞いが多少追いついていない気がします。 実力はあるのですから、もっと自信をもった言動をしてくださればよいのですが……それも彼の長所なのでしょうね。 すみません、私も始めは「イチゴ」さんだと思いました。 ▼PC2へ 呼び方:愛希 同い年ということもあり、無自覚ながら少々気を許している所があります。 しかし振った振られたで喚いている様子は……あほらしいというか……くだらないというか…… あの明るさは才能ですね。まあ、それなりに尊敬していますよ。 ▼PC3へ 俺だ俺だ俺だ~~~~~~~~!!!!! ▼PC4へ 呼び方:浅葱さん、大地くん(気が抜けてる時) か、かわいい……という気持ちが出すぎないように気を付けています。 血液型はなんですか? 無理に聞く気はありませんが、相性もありますからね(占い本を開く) 新人だからといって甘えないように。すべき仕事は自分できちんと探すんですよ。 何か分からないことがあれば何でも聞いて構いませんからね。飴舐めますか? 【未反映】 それぞれの MISSON ごとにクリアボーナスがある。 このポイントは全 PC に同じだけ与えられ、それぞれが好きな技能もしくは、SAN値に割り振って構わないものとする。最大で 12 ポイントである。 ・MISSION:01 で死者を出さなかった→2 ポイント ・MISSION:02 で少年を救った→2 ポイント ・MISSION:03 で職員にダメージが入らなかった→2 ポイント ・MISSION:04 で住民の避難が間に合った→2 ポイント ・MISSION:05 で沙魚川を 6 ラウンド以内に魔法陣の外へ出した→2 ポイント ・全ての MISSON ボーナスを得ることができた→さらに 2 ポイント
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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