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クトゥルフ PC作成ツール
木花 咲(このはな さき)
ID:3319930
MD:d93849a61aabbb4c6a8f7ed1490f1889
木花 咲(このはな さき)
タグ:
13代目探索者
絶対零度の願いのその後…
IDEA所属
ロスト帰還探索者
メイン探索者
氷の華の少女
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
性格は至って温厚で誰に対しても優しい。 母を幼少期に亡くしまた父とはとある下記の能力の件で喧嘩別れして以来、父とも出会っていない。 氷を自由に扱える力※1があり、その能力が原因で人が、自分の心が傷つき、この世界から消えようとした所、とある人達に励まされて、再びこの世界で生きようと決意する。 またその際自身の能力を抑えられるオルゴールを貰ったことにより普通の少女として生活を始めた。 その二年後… 彼女は父の研究してきた内容を元に人を助けたいと思い、医者を目指すようになった。その思いは強く、年齢に対して医学方面への知識量がかなり多い。 またイギリスに留学をしていた際にIDEAリーダーであるイスカ=フィルマーからIDEAに入らないかと誘われ、人を助けたいという自身の信念に合うと感じたため承諾。それ以来、イスカが日本にいるときは直接のサポート、イギリスにいるときは情報の提供や自身の知識を元に事件の考察を行うようになった。日本以外でも時たまにイスカと行動を共にしている事がある。 ――木花咲…彼女はあの時、あの世界へ偶然巻き込まれた人達から貰った希望を元にして、新しい居場所を、目標を、希望を自身の手で掴み取り、今を生きている。 IDEAに所属する者達が「この白制服に誓って」と発言する時、それはその誓いを必ず、何があろうと果たすと覚悟を持った時である。 侵略者の洞窟にて、死亡するがFamilyTIMEにて、自身の死後の魂を”お母さん”に拾われ、その世界で過ごす。その時、とあるきっかけで自身の生前を忘れていたが全てを思い出し、自身を肯定してくれた人達がいる世界へ戻ることを望み、死の現実は朧へ、現世に帰還する。 狂気の遊園地にて、ノアを救い出す。その後、ノアが自身の家に来ることになり、現在共に生活中。 また共に巻き込まれた佐久島愛衣雅に自身の過去を語った。 「――あの力を持っていた私の存在を肯定してくれたあの人たちに恩返しをするために…私は前を進んでいくの!」 「――私には大切な人がいます。その人たちが生きる日常のために何かしたくって…」 「――この白制服に誓って…誰かを守りたい、助けたいという想い…誰にも折らせはしません!」 「――この力…あすを紡ぐために!」 ※1…現在ではその力はオルゴールにより抑えられているため自動発動することはない。だが軽く冷気を出す程度であれば扱えることができる。オルゴールの曲を1日一回聞かない場合能力を抑えることができなくなる。(シナリオ時間で1日越えなんて滅多にないと思うから多分大丈夫)能力が抑えられていない場合は自身の感情の起伏に応じて下記能力が自動発動する。また自身の強い意思、思い(誰かを守りたい、救いたいという思い)を持っている場合は自身の意思を持って発動させることができるかも知れない…(訳:KP裁量にお任せします。) 抑えられている能力(呪文) <氷を生成、操作>65%(PCでは使用しない) 自身の望むところに好きな大きさの氷を生成することが出来る。また氷を浮かすことも可能。これを用いて相手を攻撃する場合は1d10。防御に使う場合は装甲1d10点を獲得する。装甲はR終了時に0になる。 呪文<絶対零度の鎖>70%(MP消費する場合は1d3、自動成功とする。) 即時発動の呪文。氷の鎖が対象者を拘束する。 回避またはstr(2d6+2d3)と対抗し失敗した場合、相手は拘束される。拘束された対象のターンが回って来る度氷の鎖から伝わる寒さで1ダメージ。対象は上記の出た数値str-拘束されてからの経過Rで対抗を行える。このダメージによってHPが0になることはない。 拘束中は本人は氷の鎖の維持により、回避以外の行動を行わない。 ※IDEA…少数のチームで運営している探偵事務所。そこそこ有名で時折メインの活動地(イギリス)以外の国から依頼が入ることがある。基本的に白制服で活動をしている。 ※イスカ=フィルマー…IDEAの創設者。IDEA設立理由は自身が遭遇したとある事件を追うためである(PLの別PC) 取得呪文 空鬼の従属/召喚 次元の狭間に棲むとされる怪物を呼び出す呪文。呪文をかける場合、純金属で作られたダガーが必要になる。ダガーに魔力が付与されている場合、付与されているPOW1につき、呪文が成功するチャンスが10%上昇する。MP1消費で10%成功率上昇。 クトゥルフの鷲掴み 呪文の発動には1D6の正気度と2D6のMPを 消費する。さらに、呪文だけに集中する必要がある。 対象とPOW対抗ロールを行い、成功すると1ラウ ンドの間、高次元から伸びてきた触肢にわしづかみに され、相手は身動きなど一切の行動を封じられる。更 に対象はラウンド終了時にSTRを1D10点失う。 追加で2D6ずつMPを消費すれば、この呪文の効果 を伸ばし続けることができる。その際、正気度を追 加で失う必要はない。 参加シナリオ 絶対零度の願い(NPCとして登場、その後PC化) 侵略者の洞窟 ロスト FamilyTIME ロスト復活シナリオ 現世に帰還 薔薇の館 A.A ロスト エクスプレスヘル ロスト復活シナリオ 現世に帰還 奇妙な共闘 狂気の遊園地 誰が為に罪を問う Scenario Maker 還らずの朱、帰れない白 ホワイトアポカリプス その他特記 ニャルラトテップについて完全理解(ホワイトアポカリプスにて神話技能クリの為)
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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