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クトゥルフ PC作成ツール
نشاط
ID:4793371
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نشاط
タグ:
Ryoku_coc
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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簡易表示
通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【プロフィール】 ▍名前:نشاط(ナシャート) 意味:太陽エネルギー ▍生年月日:5月28日 ▍血液型:?型 ▍like:暖かい場所、猫 ▍dislike:王家に仇なす者 ▍一人称:私 ▍二人称:貴方 ▍絵文字: ▍カラーコード: ▍Looks ▍𝐍𝐚𝐦𝐞:نشاط(ナシャート) ▍𝐀𝐠𝐞:20歳 ▍𝐀𝐏𝐏:9 ▍𝐒𝐈𝐙:14(177cm) ▍𝐋𝐢𝐤𝐞:暖かい場所、猫 ▍𝐃𝐢𝐬 𝐋𝐢𝐤𝐞:王家に仇なす者 __________________________ ❖誕生石 【サンストーン】 意味: 愛の祝福、正しい行い、幸福な日々 【エメラルド】 意味:愛の芽生え、世渡り上手、親切な心 ------------------------------------------------------------------------------- ❖誕生花 【アマリリス】 意味: 誇り、おしゃべり、輝くばかりの美しさ 【スズラン】 意味:再び幸せが訪れる、純粋、純潔、謙遜 【グロリオサ】 意味: 栄光、勇敢 【ベロニカ】 意味:忠実、名誉 -------------------------------------------------------------------------------- ❖誕生星 【ファイ・タウリ―】 意味:意欲あふれる想像力 ------------------------------------------------------------------------------- ❖誕生色 #B36029 【オールド・ゴールド】伝承継続・観察力 意味: 仕事を楽しめるしっかりもの __________________________ 【職業特記、又は特殊な設定】 ▍騎士ベース オリジナルベース 職業技能ポイント:【EDU*20】 職業特記: __________________________ 【特徴表】 ▍ 暗黒の祖先(D) 4-9 邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。 (1d6*10⇒50) ▍格闘センスの持ち主 3-6 幼い時から道場で鍛えられてきた。素手で戦闘技能3つ(キック、組みつき、頭突き)の基本成功率は50%である。 __________________________ 【覚えている呪文、又は特殊な技能】 __________________________ 【経験シナリオ】 ・アルフ・ライラ・ワ・ライラは語らない(予定) __________________________ 【RP】 __________________________ 【備考】 一度自身が忠義を尽くそうと誓ったら、余程の事がない限り絶対に違えない忠誠心の強い青年。本来は好戦的で天真爛漫な性格ではあるが、どんな時でも冷静さを決して欠く訳にはいかないと、普段は落ち着いた様子を保つようにしている。 初対面時では無表情でお堅いイメージだが、気の置けない仲になればかなりフランクに接するしよく笑うようになる。だが、その姿を見せるのも幼い頃から一緒であるHO1や幼馴染のヤファルだけであろう。 この航海の旅で、皆の脅威になり得るものは全て打ち倒す。 再度忠義を誓い、旅へと出た。 ⚠️以下ネタバレあり ※含まれるネタバレ要素 ・アルフ・ライラ・ワ・ライラは語らない HO3 ┏┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┓ 『一度決めた事は貫く。 それが王家に仕える騎士という者だ』 ┗┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┛ 過去の記憶はなく、自分自身が何処で生まれ育ったのかもどうやって人格形成そしてきたのかも、何一つ記憶がない。自身の一部がぽっかりと穴が開いているような気分になるが、不思議と不安ではない。だが、炎に触れても平気な理由や、何処で生まれ育ったのか、自分が何者なのかは何時か知りたいとも思っている。 最初こそ自分達が生きながらえる為に頼み込み、王家に仕える一員となったが、現在では王家の人間を心から認め、HO1に心から忠誠を誓っている。HO1に害を与える存在は、己の能力を最大限にまで活用して制裁するという心意気である。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【アルフ・ライラ・ワ・ライラは語らない】𝐂𝐚𝐥𝐥 𝐨𝐟 𝐂𝐭𝐡𝐮𝐥𝐡𝐮 ▮ 𝗞𝗣 – えのまる ▮ 𝗣𝗖/𝗣𝗟 - 𝗛𝗢𝟭 طاهر الرشيد /ひーなっつ - 𝗛𝗢𝟮 سكة حديدية /えこ - 𝗛𝗢𝟯 نشاط /茶 - 𝗛𝗢𝟰 مدرسة /あおい ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▍第1航海『鯨と呼び声』𝟮𝟬𝟮𝟯.𝟮/𝟮𝟯 ▍第2航海『ダイヤモンドに翼は無い』𝟮𝟬𝟮𝟯.𝟮/𝟮𝟱 ▍第3航海『霊長と言える獣』𝟮𝟬𝟮𝟯.𝟮/𝟮𝟱 ▍第4航海『花嫁の贈り物』𝟮𝟬𝟮𝟯.𝟮/𝟮𝟲 ▍第5航海『酒宴、そして私怨』𝟮𝟬𝟮𝟯.𝟯/𝟰 ▍第6航海『灰を喰らえど腹は満たす』𝟮𝟬𝟮𝟯.𝟯/𝟰 ▍第7航海『1001日目の夜明け』𝟮𝟬𝟮𝟯.𝟯/𝟳 ▍不定 ▍罪 ❖第1航海 【応急手当】 (1D100<=80) > 4> 決定的成功/スペシャル 【SANC】 (1D100<=72) > 96 > 致命的失敗 【ソード】 (1D100<=80) > 98 > 致命的失敗 【ソード】 (1D100<=80) > 99 > 致命的失敗 ❖第2航海 【ソード】 (1D100<=63) > 98 > 致命的失敗 ❖第3航海 【乗馬】 (1D100<=75) > 96 > 致命的失敗 【尻太鼓】 (1D100<=94) > 96 > 致命的失敗 ❖第4航海 【ソード】 (1D100<=83) > 1 > 決定的成功/スペシャル 【SANC】 (1D100<=53) > 3 > 決定的成功/スペシャル 【アイデア】 (1D100<=70) > 97 > 致命的失敗 【STR】 (1D100<=85) > 100 > 致命的失敗 【歴史】 (1D100<=30) > 100 > 致命的失敗 ▍後遺症 ▍AF _________________________ 【秘匿HO】 -答えを求める冒険者 あなたには幼少期の記憶が無い。思い出せる1番古い記憶は、ヤファル(NPC)に手を引かれて炎の中を逃げ出す光景だ。だが何から逃げていたのか、あそこは何処だったのか、何もかも思い出せない。そうして何かから逃れ、命からがら辿り着いた先がこの宮殿だった。そこで2人はぱったりと意識を失ってしまった。 目を覚ましたあなたは王宮の者に詰め寄られるも、事情を上手く伝えることが出来なかった。なぜ自分たちがここに居るのかてんでわからなかったからだ。しかし自分たちに行く宛てが無いことだけは分かった。 そこからは頭を下げて2人で頼み込み、なんとか従者として王宮に身を置かせてもらえることとなった。長い間、騎士や侍女たちに支えられながらヤファルと共に剣術と礼儀を学んできた。現在与えられた役目は第1王子ではなく第2王子の護衛ではあるが、あなたはHO1の人柄を信頼しており自らの仕事を光栄に思っている。 あなたの真の目的は、忠義を誓ったHO1を守り抜き、友人を含めた全員でバグラッドに帰還すること。そして自身の過去の謎を解き明かすことである。 特記事項1-騎士の心得 あなたは守りたい人物が攻撃を受けた際、自らの手番を消費してDEX×5に成功することで攻撃を受け流す(無効化する)ことが出来る。通常のルールに則り庇う場合は手番消費は必要ない。 しかしSIZがあなたの2倍以上ある相手からの攻撃を受け流した際には、剣の耐久値がダメージ分減少する。ダメージが剣の耐久値を超過する場合はあなた自身も超過分のダメージを負う。 特記事項2-隠された過去 あなたの特徴表のうち1つは4-9:暗黒の祖先(D)で固定される。 特記事項3-火炎の申し子 炎に「触れる」ことであなたはMPかHPを1d3回復することが出来る。 もしも建物ひとつを飲み込むほど大きな炎だった場合、回復値は2d3に上昇する。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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