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クトゥルフ PC作成ツール
天碕 元絆(あまさき げんき)
ID:3163180
MD:dd28b8e33b3e81ebdac479ecd2d3d801
天碕 元絆(あまさき げんき)
タグ:
シルハトテ
R:男性探索者
シル:wr
R:天碕家
R:現役PC
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生まれ・能力値
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
ベース2015の俳優 特徴 戦士 急速な回復力 AF 反毒のおまもり 白と紫の宝石がついたお守り 毒物+薬物が一切効かない ヒュノスの杖 眠り桜 70 杖にボーナス+10 相手に眠気状態を付与 眠気状態 2R後に眠ってしまう 起きる条件 1d100で5の倍数が出れば起きる 闇の龍のウイルスのはいった瓶 10Rの間、STR,DEX,CONが+20される。だが、効果が切れると10Rの気絶。(対抗不可能) 一度きりの効果 人身の首輪 能力値、技能が通常の人間の能力値になり、自身の意思で桁外れの能力を解放する 着脱は可能だが外している間は桁外れの能力になるため注意が必要 ゼノ 技能:杖 1D8 無効化を無効化できる。 つまりどんな相手でも攻撃が通る。 MP1を払うごとにダメージが+1d8+1d6+DB。 必要STR20。 能力不開放時STR18。 耐久値は特になし。 てか壊せんの??? 黒き笑顔(武器、防具) 黒い服に大小さまざまの白い面のような顔がついている しかし、その面は生きているかのような動きをみせ、死体を見せると大きく反応する 死体に近づくと面は中心(装着者の腹部)に集まり大きな口へと変え、目の前の死体を食らう 「その笑顔はあまりにも不気味で、されど哀しみを含んでいた」 武器 杖(初期値:15) 1D10+2+DB 特殊攻撃 4D8+DB+(幸運-20%で成功した場合1D4ターンDEX-2の減少) 防具 物理装甲 6 魔法装甲 6 この防具を装着中でSAN値チェックが発生すると1D4のSAN値の軽減 特殊効果(共通) 対象が死亡した(もしくは死亡している)場合、このAFに与えるとHP+4とダメージ+1 重複あり 呪文 治療 この呪文をかけてから2D6ラウンド後に傷・病気・毒による症状がただちに2D6耐久力分回復する。通常の値を超えるところまで回復することはできないので、越えた分は無視する。この呪文は死んだ者を生き返らせることはできない。 呪文をかけるためにはMPの半分とSAN1のコストがかかる。 POW×5をチェックし、失敗すれば失敗すれば呪文の負荷により気を失う。 特殊:ニャルラトホテプとの接触 1 人ひとり分で事足りる死肉と血液を用意せよ。血、多ければより強大なり。なおすべて非童貞、非処女がよし。 2 五芒の頂点に血の門を刻め。位置を正確に図り、寸分たがわぬことを必ずとせよ 3 中心に目を書き記せ。そこにて贄を捧げるべし。魂の離別が招来の鍵なり。 4 呪術を唱えよ。望みし神の御姿現れん。汝旧き印により保護されたし。御座にて願いて願いは聞き遂げられん 旧き印 この呪文はあらかじめ描かれていた旧き印を活性化させる呪文である。 効果のある旧き印を作るためには、POWを2ポイントコストにしなければならないが、正気度ポイントのコストはかからない。 旧き印は鉛の印鑑のような形をとっているものや、岩に刻まれたもの、鉄を鋳造したものなどがある。 この印が開口部や「門」の側で活性化されていると、グレート・オールド・ワンや外なる神の手下どもはその通路を通ってくることができなくなる。手下どもだけでなく主人たる本人も通って来られなくなるのである。印があるだけでそこに呪文が込められているのでなければ何の意味もなく、何も効果がない。 旧き印が個人をも守ってくれると言う著者もいるが、実はモンスターやその手下が印を避けて出て来られた場合には、この印は個人を守るためには価値のないものである。 例えば首の周りに印をぶら下げていたとしても、肉体のほんの一部かは守ってくれるかもしれないが、そのほかの部分は完全に無防備の状態である。 ※「治癒(基本ルルブp.272)」とは異なる呪文です。 カラーコード #FFED00(刈安 かりやす) 後遺症 左肩に噛み跡 シナリオ 紫色のクロッカス 生還(END B) AND/HAND 生還 i was bown 生還(ED1 じだいおくれ) "安心しろ、お前の約束は...しっかりと守り続けるからな..." セレライトに睡る 生還 まあ...いろいろとカオスだったな... 都市にのみこまれる 生還(ENDA 都市にのみこまれる。) 後ろを向くな!...前を向け、死ぬことで逃げるな それは希望という名の 生還(END それは切望という名の戯曲) 俺の望む希望は、”生き続ける事”や 同居人 生還(エンディング① 平穏な日常) ”主役”は”監督”を喜ばせるものだからな A myth that broke downー崩れた神話、生まれた偽りの神話ー第一話 生還(good end) なんか神様に好かれちまったが...”あいつ”じゃねえからいっか! A myth that broke downー崩れた神話、生まれた偽りの神話ー第二話 生還(good end) あれ..まーた増えたような...しかも"主殿"って... A myth that broke downー崩れた神話、生まれた偽りの神話ー第三話 生還(good end) こんなもん..やりきりがあれば勝てるんや! STR、DEX、HP増加は報酬(注意:DBは増えません) A myth that broke downー崩れた神話、生まれた偽りの神話ー第四話 生還(good end) ここにも行ったりするんかー...めっちゃ忙しいな A myth that broke downー崩れた神話、生まれた偽りの神話ー第五話 生還(EXTRA end) ...おかしいな...まあ...ある意味家族増えた...な? A myth that broke downー崩れた神話、生まれた偽りの神話ー最終話 生還(happy end) これで一件落着、やな 遭遇神話生物 宿主 ヘビ人間 イグの完全体
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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