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クトゥルフ PC作成ツール
土井以蔵
ID:3272866
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土井以蔵
タグ:
2yx
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
◆小学生の能力値 STR、SIZ=2d6 DEX、CON、APP、POW=3d6 INT=2d6+6 EDU=6固定 ※回避の数値は[DEX×2+30]%とすること。 ◇小学生時代の技能の獲得 1d100して、出た出目を以下から参照して技能を選ぶ。 該当欄に記載されている技能から2つ選択し、それぞれの技能に5ポイント(または1d10ロールした結果)を加える。 重複して選んでも良い。これを6回(小学校1~6年生分)繰り返す。 01~10 自然に囲まれて育った 回避、水泳、跳躍、登攀 11~20 武道が得意 応急手当、回避、投擲、任意の武道、火器以外の武器または格闘技能 21~30 国語が得意 芸術(詩歌、書道)、図書館、母国語、歴史 31~40 算数が得意 経理、コンピューター、図書館、物理学 41~50 理科が得意 化学、生物学、地質学、天文学、博物学、物理学 51~60 社会が得意 考古学、人類学、図書館、歴史 61~70 音楽が得意 聞き耳、芸術(歌唱、任意の楽器)、製作(楽曲) 71~80 図工が得意 機械修理、芸術(絵画や工作など)、製作(木工など)、電気修理 81~90 家庭科が得意 信用、心理学、製作(裁縫、料理など) 91~95 外国に留学していた 信用、他の言語(英語など) 96~00 遊んでばかりいてわんぱく 回避、隠す、隠れる、忍び歩き 2年分成長、SIZ+2、STR+2、EDU+1 ←この段階で中学2年生 ・中学1年生:友達と遊んで過ごす 言いくるめ+20 ・中学2年生:委員会活動で活躍 応急手当+10、図書館+10 2年分成長、SIZ+2、STR+1、EDU+2 ←この段階で高校1年生 ・中学3年生:体育での成績がいい、または運動部で活躍 回避+20、EDUプラスボーナス…跳躍+10 中学卒業時の処理…機械修理、電気修理、ほかの言語:英語、歴史に+5、図書館に+10 ・高校1年生:委員会活動で活躍 信用+20、EDUプラスボーナス…応急手当+10、前回の処理ミス分…言いくるめ+10
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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の著作物です。
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